Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 934. Випуск

0% of chapter read

Гравці обмінювалися своїм досвідом на форумах і в чат-групах, і після довгих дискусій вони виявили, що тільки даремно намовляли на Чен Мо!

Це була дійсно проста гра, так що їм, мабуть, доведеться купити її.

Багато гравців, які колись говорили: « Пройдіть повз» і « Не купуйте багато грошей » зрештою з нетерпінням чекають на винайдення повноцінної версії гри.

Врешті-решт, погравши трохи, вони виявили, що ця гра насправді була простою і легкою!

І ось люди, які смакували « добрий плід» почали готувати гроші для придбання цієї гри...

Ця гра була більш дружньою, ніж вони спочатку думали, плюс вона зараз була у всіх на слух, що природно привертало увагу великої кількості гравців.

Звичайно, єдиною слабкістю цієї гри на даний момент було те, що новий ШІ не був розкритий в цій демо-версії у всій красі.

Найсильніший противник в демо-версії - Великий Яграс, але він не бився до переможного кінця і майже завжди намагався втекти, коли на його тілі з'являлося занадто багато ран.

Багато хто не побачив різниці, вважаючи, що і без цього нещодавнього прориву в сфері ШІ монстри могли показати цілком гідний рівень.

Якщо і була певна різниця, то вона полягала в « відчуттях».

У порівнянні з маленькими монстрами Великий Яграс відчувався як дійсно мисляча істота. Хоча він не був особливо розумний, проте дуже пильний і міг судити та приймати рішення на основі того, що бачив.

Деякі гравці виявили, що коли Великий Яграс полював, він не атакував групу маленьких монстрів одразу ж, як бачив свою здобич, а спочатку спостерігав за нею і нападав її у самий момент. Все через те, що будь-яка група монстрів буде люто чинити опір, незважаючи на той, хто саме на них напав, так що навіть для Великого Яграса полювання на маленьких істот мала деякий ризик.

Крім того, коли монстри втікали з місця на місце, вони не вирушали за певним маршрутом і не поверталися у свої гнізда. Ці подорожі завжди були різними. Вони вибирали собі маршрут і деколи привертали увагу інших монстрів.

Тому гравцям потрібно було звертати увагу на можливі шляхи відходу, а також заздалегідь визначити куди саме вони могли б загнати свою здобич.

Але в будь-якому випадку це був добрий початок. Врешті-решт, Великий Яграс - це тільки перший серйозний монстр, з яким стикалися гравці. Цілком зрозуміло, що він не був особливо розумним.

З такими думками гравці з нетерпінням чекали виходу.

Для багатьох гравців нинішній "Monster Hunter" - просто ідеальний екшен. Світ був новим, бойова система багата, а складність була приблизно на рівні. Більшість гравців зможуть грати в цю гру на хорошому рівні.

Але хардкорні гравці говорили, що ця гра була занадто простою.

Насправді, з точки зору сили Великого Яграса, такі гравці як Лін Сюе могли вбити його без будь-якого тиску і з першої спроби.

Але згадавши першого боса гри « Dark Souls »... Гравці навіть з пристойним рівнем гри помирали кілька разів.

Багато хардкорних гравців вважали, що Великому Яграсу потрібно було додати трохи сил і зробити його більш розумним, щоб гравці могли померти від його лап хоча б раз.

Але хардкорні гравці все одно куплять цю гру. Вони розуміли, що Чен Мо не зробив би такої низькорівної помилки в дизайні складності. Безумовно, повноцінна версія гри буде чимось на зразок « підвищеної складності», яка кине виклик навіть хардкорним гравцям.

Через все це навколо цієї гри вітала досить гарна атмосфера. Майже всі гравці були задоволені грою « Monster Hunter » і з нетерпінням чекали її офіційного релізу.

----

Чотирнадцятого жовтня гра « Monster Hunter» офіційно випустила на ринок!

Ціна Monster Hunter була такою ж, як і будь-яка інша велика віртуальна гра - 1980 юаней.

Умовно кажучи, гра "Monster Hunter" була схожа на гру « Dark Souls", але оскільки вона могла грати безкоштовно і вона була більш дружнім до новачків, в неї зможе грати набагато більше людей.

Навіть багато гравців, які були не дуже вправними в таких іграх, хотіли скористатися цією можливістю і викачували демо-версію цієї гри.

Хоча гра « Dark Souls» змусила безліч гравців сильно нервуватись, вона була дуже відомою. Багато гравців вже довгий час цікавилися її бойовою системою, але вони не наважувалися стрибнути в пастку тому що всі знали про складність гри Dark Souls.

Але тепер, з виходом гри "Monster Hunter" багато гравців, які не наважувалися пограти в « Dark Souls", вирішили скористатися цією можливістю.

На всіх форумах і в усіх чат-групах панувала атмосфера свята.

« »О, ви і всі інші говорили, що не будете грати в "Monster Hunter", так чому ви купили її?»

« »Ти мене з кимось переплутав? Я казав, що куплю цю гру і буду грати в неї!»

« »Кхе-кхе, це ... В основному я хочу досліджувати Я хочу побачити, як влаштовано середовище стародавнього лісу. всі ці Могутніе монстр.и...»

« »Хтось уже визначився зі зброєю?»

« »Дао!»

« »Еммм, в даний час всі профі рекомендують щит з мечем, два меча, луки і аблетки. О, ну і кзвалища з дворучними мечами теж нормІ я не можу цього зробити ».

« »Мені все одно, я буду використовувати дао!»

Всі, хто раніше говорив і писав про те, що ніколи не будуть грати в "Monster Hunter", збиралися разом та формували команди...

Але на даному етапі гравці все ще не могли зрозуміти, яка зброя була найкращою. У випадку Великим Яграсом група з дао могла без будь-яких проблем розібратися з ним.

Типово, гравці не бачили пораненого урона, через що ніхто не думав про те, що він наносив одного з великих втрат.

Хоча деякі гравці вже перевірили стартову зброю, однак умови перевірки часто були різними. Одна й та ж зброя могла бути дуже ефективною проти одного монстра, в той час як проти іншого вона буде абсолютно марною.

Через це багато гравців вибирали зброю, яку їм сподобалося, а не наносило найбільше урону.

Насправді, Чен Мо збаланансував усі види зброї, через що всі вони будуть наносити приблизно однакову кількість урона. Різниця полягала лише в тому, що кожна зброя вимагала від власника будь-якого рівня навичок володіння і розуміння цієї самої зброї, через що двоє гравців з однаковою зброєю та статистикою могли наносити абсолютно різні урони.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter