Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 829. Ассасини

0% of chapter read

Після роботи в компанії « Удар блискавки» протягом тижня Лінь Му відчував себе трохи загубленим.

Він уявляв все собі трохи інакше ...

Лінь Му, колишній незалежний геймдізайнер, створивши віртуальну гру « Славний вік династії Тан» в основному щодня рухався без втоми, прямо як білка у колесі, але так багато речей врешті-решт не змогли дійти до кінцевої версії гри.

Лінь Му спочатку думав, що Чен Мо витрачав багато грошей і часу на створення віртуальних ігор, таких як «Uncharted » та « The Last of Us».

Крім того, не міг бути створений за кілька днів світлий сюжет гри « Last of Us ». Напевно, сцена цієї гри була безліччю версій і при створенні він слухав думку величезної кількості людей

Але коли він почав працювати в його компанії, він зрозумів, що це було не так...

Перший проект компанії Абстерго - це гра "Asassin's Creed Origines". За словами Чен Мо, ця частина стане початком серії « Ейсassins Creed» і вона розповість історію Цезаря, цариці Єгипту та Кредо. Гра буде проходити всю північну частину стародавнього Єгипту, а гравітація зрештою досягне небаченого рівня.

Спочатку Лінь Му дуже хвилювався і не знав, скільки років їм знадобиться на створення такої гри.

Але через кілька днів, він вже отримав дуже докладний дизайн гри від Чен Мо...

І не просто дизайн, його колеги відразу почали працювати, причому вони розуміли один одного з півслова. Маючи дуже докладний дизайн від бойової системи і закінчуючи системою скелелазіння, всі почали працювати з максимальною швидкістю.

Лінь Му контролював хід історії гри « Asassin's Creed Origines», а також архітектурні особливості, гуманітарні науки і історичний фон. Хоча інформації було небагато, і часто неможливо підтвердити її, він умудрявся знайти все необхідне.

Навантаження було далеко не маленьким, але на відміну від навантаження, яке звалюється на його плечі під час « створення гри з нуля», про неї і говорити не варто.

До того ж його колеги, здається, вже давно звикли до такого розвитку подій. Отримавши детальний план, вони почали працювати з високою ефективністю і кожного разу закінчували свою роботу вчасно...

Дехто добровільно працював понаднормово, але не до пізньої ночі. Часто майже весь робочий час був звичайним.

Вперше у Ліні Му виникла ілюзія того, що він міг нічого не робити, але все одно перемогти...

Окрім того, Лінь Му зрозумів, що його колеги весь час обговорювали й покращували аспекти гри. Але чудова ідея деколи відкинулася Чен Мо.

Наприклад, один професійний аніматор створив дуже реалістичний набір рухів верблюда. Але коли Чен Мо побачив його твори, він сказав, що рух був « несправжній».

Тоді аніматор був приголомшений і сказав: - Тоді як я можу зробити його рухи ще реальнішими?

Коли Чен Мо подумав, що він хоче орендувати верблюда, то сказав: « До кого можна звернутися? » Орендуй його, а після тягни в наш павільйон для захоплення рухів.

Линь Му: - ... .

----

Причина, через яку Чен Мо вирішив випустити гру « Asessinis Creed Origines» була пов'язана не тільки з розумінням часу.

Важливішою причиною є те, що « Asessin's Creed Origines» - це досить вдало продовження серії "Aссassin 's cred" і після створення "Cerismen’s Erribings", він зможе використовувати цю гру як основу. Після випуску цієї гри він, по суті, зможе продовжити наповнювати цей ігровий світ великою кількістю контенту.

Що стосується ігор, які вийшли до "Asassin's Creed Origines" (Сміх), хоча багато з них були визнані класичними і вихвалялися великою кількістю гравців, але вони, на думку графіки та бойової системи вже давно застарілі. Щоб відтворити ці ігри, йому доведеться покращити абсолютно всі їх аспекти, якщо звичайно Чен Мо хотів, щоб вони були тепло прийняті і в цьому світі.

І оскільки їх треба було повністю переробити, очевидно, що найшвидший і економний спосіб переробити їх - зробити це за допомогою фундаменту у вигляді гри « Asassin's Creed Origines».

Оскільки весь сюжет серії "Asassin's Creed" був відносно послідовним, кожна гра мала свої особливості як геймлеї, так і історично, випускати лише одну гру на ринок з цієї серії було недостатньо - тільки одна гра не зможе розкрити гравцям серію « Acessys cryd».

Тому, оскільки він вирішив відтворити серію "Asassin's Creed", йому буде потрібно постійно додавати на ринок новий контент з цієї серії.

Щодо успіху серії "Asassin's Creed", то тут не було потреби вміщатися у подробиці.

Можна було описати успіх цієї серії як « один з найславетніших ». Цей Всесвіт - перший бренд компанії "Ubisoft" і це також гра, яку можна назвати справжнім твором мистецтва, хоча під кінець ця серія і почала йти по чисто комерційному шляху.

"Asassin's Creed" - це гра-песниця від третьої особи, яка поєднує в собі паркур, пригоди, вбивства, бойові дії, вирішення головоломок і колекціонування різних речей. Особливо це розкрилось у « Нассасin » Creed Origins" - саме ця частина стала мати дійсно відкритим світом.

Найбільше задоволення у серії « Нассасилин Сreed » є створення світогляду та формування персонажа.

Якщо обидва ці моменти будуть об'єднані, то врешті-решт вийде "історія".

Не буде перебільшенням сказати, що "Asassin's Creed" - це одна з найкращих серій із врахуванням історії. Навіть у минулому світі Чен Мо в кожній частині цієї серії приділяли багато уваги історії.

Гравці, які хотіли побачити середньовічну війну, могли прогулятися по Святому Єрусалимі.

Гравці, які хотіли відчути романтику Ренесансу або пристрасть Французької революції могли зробити це за допомогою однієї з ігор « Нассалін Сreed ».

Майже всі події історії можна було побачити в серії ігор « Ейсassins Creed».

Можна сказати, що справжня чарівність серії "Asassin 's Creed" полягала в тому, щоб кожен гравець міг повернутися у минуле і зустріти знаменитих людей.

Чен Мо сподівався, що його серія "Asassin's Creed" також зможе досягти цієї мети, щоб гравці могли відчувати себе ніби подорожують у часі.

Тому він випустив то рекламне відео для піднімання ажіотажу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter