Після перегляду цього відео у всіх, хто дивиться, виникло головне питання.
Якого біса?
Як щодо хорошого рекламного ролика? Що це таке? Нова технологія?
Більш того, ця технологія занадто безглузда.
« »СВидання генів пам’яті? Мы можна повернутися в минуле за допомогою віртуальної панеліой капсулии?»
« »Я довгий час не стежив за новинами... скільки я проспав?»
« »... Дослідження генів пам’яті? Я Майже повірив!»
« »Разіть це не просто віртуальна гра? Тобто, Чен Мо хоче випустити гру, яка буде пов'язана з історією? І в ній буде Стародавня ЄвропаАмерик.а і навіть стародавній Єгипет?»
« »Це було настільки добре, що я навіть майже повірив!»
« »Ха-ха-Ха-х, результати дослідження генів пам'яті, « Animus»... Я майже повірив!»
« »Диктор з добре продуманою промовою дійсно Примушував мене повірити в те, що це - Багатонаціональнийая компанія, но компанія « Дар блискавки» є приватною власністю Чен Мо!»
Спочатку багато з них були обшарпані. З'явилися результати досліджень генів пам"яті? Але ще ніхто не чув, щоб технології просунулися настільки далеко і ... Чи можна було порахувати генетичну пам’ять?
Невдовзі багато людей зрозуміли, що це був рекламний трюк. Це була лише реклама, створена для того, щоб розпалити вогонь!
І до незадоволення багатьох, це відео в основному нічого не розкрило і деякі конкретні ігри були занадто розмиті.
Простіше кажучи, все це відео - це добре поставлена болтівня диктора, плюс деякі дуже абстрактні фонові зображення, всі що переглядали це кіно відчували, немов побували на конференції деяких виробників різного обладнання, які розповідали їм про свої неймовірних продуктах, котрі повинні були ось-ось вийти ...
Насправді, це нормально, що в цьому відео не було жодних уривків з реальним геймплеєм, оскільки Чен Мо тільки почав створювати гру...
Однак багато гравців здогадалися, що Чен Мо був готовий зосередитися на цьому разі історії.
Раніше Чен Мо не торкався будь-якого контенту, який пов'язаний з історією і ігри, які він створював або розбавляли історичний фон, або були повністю фантастичними та нереальними. Ігри, які в значній мірі спиралися на історію були дуже рідкісні не тільки у Китаї, але й за кордоном.
Тому що цей вид ігор вимагав багато досліджень, і ігровий простір буде дуже обмежений.
Незалежно від історії будь-якої країни, в грі повинні бути ретельно відновлені всі аспекти конкретного періоду, включаючи одяг, архітектуру, які використовуються у повсякденності і тому подібне. Якщо малюнок на одязі якогось аристократа буде неправильним, обов'язково знайдуться експерти, які скажуть на це, що в кінцевому підсумку створить кому.
Якщо гра в стилі фентезі чи фантастики, то тут, здебільшого, всім було байдуже на дрібниці, бо у цих іграх часто була нереалістична бойова система і літаючі скакуни, за допомогою яких можна було пересуватися по небі.
Проте ігри, які в значній мірі спиралися на історію, не могли з'являтися занадто безглузді суперсили, що просто не можуть існувати у реальному світі.
Саме через це в цьому світі було дуже мало подібних історичних ігор. Навіть якщо вони і були, то це були нішові ігри. Звичайно, такі ігри мали свої неминучі фани, але вони були створені могутнім та великим усесвітом і ніколи не коштували.
У будь-якому разі, цей рекламний ролик дав деяким гравцям надію. Можливо, ця гра дійсно зможе зробити те, про що говорилося в рекламному ролику?
----
- І так, всі вони є частиною "Abstergo Entertainment". Це - геймдізайнер Лінь Му, який створив гру « Славний вік династії Тан», в майбутньому він працюватиме з вами протягом тривалого часу і буде нести відповідальність за історичну частину.
Чен Мо представив недавно створену групу « Abstergo Entertainment» Лін Му.
Насправді, так званий Absterassins Creed (Negoring Researy) можна було назвати маленькою командою, яка розвиватиме Всесвіт. Коли Лінь Му почув, які люди будуть працювати з ним в одній команді, він відчув себе трохи ніяково.
Переважна більшість з них мала великий досвід, і в тому числі працювали над грою « Dark Souls», "Uncharted" та « Last of Us", і майже всі вони були ветеранами ігрової індустрії...
Лінь Му відчував себе трохи збитим з пантелику. Лише день тому він був розробником, а зараз вже працював з однією із найкращих команд? Він думав, що спить.
Після знайомства Чен Мо відніс Лін Му до художнього складу.
- Тут є костюми, ескізи різної архітектури, персонажі і так далі ... Ти також можеш попросити тут що завгодно, якщо це звичайно стосується історії, - Чен Мо зайняв випадковий комп'ютер і відкрив бібліотеку ресурсів компанії "Удар блискавки".
Очі Лінь Му стали завбільшки з блюдце. - Так багато!
У бібліотеці художніх ресурсів було так багато всього!
Насправді, ця бібліотека була створена давно-давно. Він не тільки зберігав всі матеріали, пов'язані з іграми, що були розроблені раніше, але й часто робив матеріал для майбутніх ігор.
Існувало багато джерел цих художньих ресурсів, деякі з них були куплені в Інтернеті у інших мистецьких компаній або виконані за індивідуальним замовленням, дехто був змінений на основі існуючих матеріалів, а декотрі були результатом праць художників компанії « Удар блискавки ».
Коли гра вступила у фінальну стадію готовності, люди з художньої команди не сиділи склавши руки. Всі вони працювали і шукали матеріали для майбутніх ігор.
Саме завдяки цій бібліотеці процес розробки ігор значно скоротився, і багато з цих ресурсів можна було повторно використовувати після їх зміни. З огляду на щораз більшу кількість художніх ресурсів у майбутньому, створення нових ігор буде ще коротшим.
Остаточний ефект, на який сподівався Чен Мо, полягає в тому, що коли геймдізайнер з компанії « Дар блискавки» захоче розробити нову гру, більш дев'яноста відсотків матеріалів будуть взяті безпосередньо з бібліотеки матеріалів, і тільки десять процентів матеріалу треба буде переробити. Звичайно, це буде у славетному майбутньому.
Однак тепер у цій бібліотеці художніх ресурсів була дуже цікава бібліотека, в якій не було й мови.
Тому що вона вже була багатшою і більшою, ніж асети з офіційного « Ігрового рушія ілюзії.
- Тут європейська середньовічна архітектура, тут американська, ось єгипетська, трохи « чарівної», стимппанк...
Линь Му був здивований. У кожному архітектурному стилі існували різні типи будівель, і їх ступінь завершення був дуже висока, тобто всі вони могли бути використані прямо зараз після деякої доробки.
- Першокласні компанії знаходяться дійсно на іншому рівні... - Сказав Линь Му з почуттям.
У минулому, коли він працював над такими іграми як « Славний вік династії Тан» і "Лондон", художні ресурси завжди були великою проблемою. Йому не тільки доводилося витрачати багато грошей на допомогу « скликаним», але й треба було витратити величезну кількість часу на спілкування і перевірку присланих матеріалів.
Але тут, з такою бібліотекою, йому насправді потрібно було всього пару хвилин і трохи магії, щоб знайдений ним ресурс був готовий для використання в його грі!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha