Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 830. Створити

0% of chapter read

Після публікації цього відео « Вайбо» Чен Мо залишався порожнім.

Через це нова гра Чен Мо для всіх людей все ще була покрита таємницею.

Те рекламне відео тільки підкреслювало концепцію « переселення часу і простору», через це багато гравців були в замішанні й думали, що головними героями цієї нової гри будуть такі відомі персонажі, як Цезар, Джордж Вашингтон тощо.

Якщо вони будуть головними героями... то хіба його нова гра не рухається в напрямку опівновальних епосів?

А такі ігри часто не були веселими.

Через це багато гравців почали турбуватися про те, чи Чен Мо помилився.

Чи буде він приділяти надто багато уваги історії, що призведе до погіршення геймплея, через яке гра стане нецікавою?

Через місяць після випуску рекламного відео Чен Мо, в Інтернеті з'явився трейлер нової віртуальної гри, який привернув увагу гравців.

Гра називалась « The Medieval Age: Castles», а розробником гри була компанія під назвою "4Kgame".

Компанія « 4Kgame» не була однією з першокласних світових компаній, але вона була дуже відомою тому що протягом багатьох років свого існування вона змогла випустити парочку ігор, які в кінцевому підсумку стали класичними. По цілому світі ця компанія мала досить багато поклонників.

Проте багато хто в Китаї не любив цієї компанії, бо ця компанія навіть не переклала своєї гри на китайську.

Через те, що ця компанія не переклала і однієї своєї гри на китайську, її ігри в Китаї часто отримували дуже низькі оцінки, але оскільки гра від цієї компанії була хорошими, це змушувало багатьох китайських гравців зі сльозами на очах купувати нові ігри з цією компанією.

І хоча багато китайських гравців залишали погані відгуки про ігри цієї компанії, вона не збиралася робити щось.

Причина їх бездіяльності була дуже проста - ігри, створені компанією « 4Kgame», в основному були історичними іграми з західним культурним фоном, а основна частина поклонників цих ігор зосереджувалась на Європі та Сполучених Штатах Америки. Хоча деякі фанати таких ігор були в Китаї, їхня кількість була відносно мала, тому компанія « 4Kgame» не збиралася додавати до своїх гри китайську локалізацію.

Це змусило китайських гравців погано ставитися до компанії і спонукати їх не звертати уваги на різні погані відгуки. Це створило зачароване коло, яке компанії « 4Kgame» вже звикла ігнорувати.

І хоча це в цілому впливало на репутацію компанії « 4Kgame», це не сильно зачепило відданих поклонників цієї компанії. Чи було діло до китайської локалізації європейським та американським гравцям?

Цього разу "The Medieval Age: Castles" - це гра, в якій буде зроблено на симулятор правителя плюс симучут бойових дій.

В рекламних матеріалах цієї гри було видно, що гравець буде грати за лорда замку, в рамках якого зможе будувати різні споруди, навчати солдатів і повинен підтримувати безпеку мешканцям замків.

З точки зору геймплея, головна гра « The Medieval Age: Castles» полягає у ефекті метелика. Наприклад, якщо гравець витрачає надто багато ресурсів на будівництво стіни на ранній стадії, то це призведе до низької інфраструктури та життєвих проблем звичайних людей, що істотно вплине на подальший розвиток. Але якщо гравець приділяє надто багато уваги розвитку спільних об’єктів і ігноруватиме міську оборону, це зрештою може призвести до втечі розбійників або навіть від отари диких звірів.

Найголовнішою зюмінкою гри в цю гру є реалічна бойова система.

Хоча сцена дуже невелика, бо вона здебільшого буде зосереджена на замку гравця, війна з цією грою справді приноситиме користь. У грі буде різна середньовічна зброя, лицарі, лучники тощо. У мирний час солдати вестимуть своє повсякденне життя в замку.

Лорд, яким був гравець, - хоробрий воїн з великою фізичною силою, яка набагато перевищує силу звичайних солдатів. У битві гравці могли керувати військами на відстані, а навіть особисто кинутися вперед і випробувати всі прелесті бою насмерти.

Крім того, точне відтворення історії також було одним з головних аспектів, за допомогою якого і хотіли продати цю гру звичайним гравцям. Граючи в гру, гравці зможуть спостерігати за усіма аспектами життя своїх підданих у всьому замку. Багато деталей життя і боїв були ретельно вивчені командою, яка працювала над цією грою, через що вони пообіцяли, що все буде виглядати якомога достовірніше.

Насправді, такі концепції не були новими, подібних до бізнес-симуляторів існувало досить багато. Проте гра « The Medieval Age: Castles » привернула багато уваги, тому що вона мала дуже високий рівень продовольства історії та аутентики.

В рекламних матеріалах, які створили компанії « 4Kgame» представили детальне дослідження, яке вони провели, і продемонстрували середньовічний замок. Разом з цим замком йшли конкретні пояснення окремих деталей замку, причому деякі відомості пішли від видатних вчених, через що можна було сказати, що гра « The Medieval Age: Castles» повинна була стати грою із високим рівнем проектування історії на сьогоднішній день.

Подивившись матеріал гри « The Medieval Age: Castles», іноземні гравці були природно щасливими, але китайські азартні ігри дуже незадоволені.

« »Від "4Kgame" Скоро вийде нова гра! І цього разу сек Середньовічнім фоном!»

« »Серйозно? Гра від компанії, которая Ігнорувати китайці гравців? Я не буду купувати їх нова гра!»

« »Минулого разу, коли я купив їх гру, китайський переклад був занадто хорошим, він був настільки добрим, що навіть машинний переклад було в пару разів краще, і хоча про це писали у відгуках, я їх не знав.. Такая компанія должна оБанкрутитися!»

« »Вона не тільки не збанкрутує, вона ще й Зростає... Зрештою, у цій компанії є безліч фанів за кордоном...»

« »Не Купуйте її! Поки в цій грі не з'явиться китайський, не купуйте її"О!!"

« »Ем, мені так подобається тема цієї гри, що я просто не можу її купити.!»

« »Жаль, що цю гру створила "4Kgame"І я не можу цього зробити ».

« »Если не лічити питання Китайського в їх іграх, Ця компанія видає цілком непогані ігриІ я не можу цього зробити ».

« »До речі, развуте нова гра Чен Мо не просувається з упертістю на «Відтворення історії»? Його нова гра буде схожа на « The Medieval Age: Castles»?»

« »Не думаю. Новая гра Чен Мо все ще покрита темрявою, і я навіть не знаю, що це буде за гра. Крім того, Чен Мо раніше не випускав подібних ігор, так що...»

« »Хіба Чен Мо не любить дивацтва?»

« »Правильно, хіба ви ще не зрозуміли Чен Мо? Інші геймізайнери роблять тільки те, в чому вони хороші, а він робить лише те що не робив раніше! Якщо ви подумаєте про це трохи, то хіба не стає логічним те, що його наступна гра буде з впертістю на "історію"?»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter