Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 559. Отримає продовження?

0% of chapter read

- Добре, - сказала Деніз. - Тоді давайте перейдемо до головної теми. Я прийшла сюди з запитаннями багатьох гравців. Всі ми знаємо, що гра « Dark Souls» добилася надзвичайного успіху в Європі та США і повністю розгромила гру за назвою "Рицарська слава" від компанії EA.

Хоча у вас вже були інші успішні ігри, як - от « Warcraft: The Frozen Throne», "Minecrath" (League of Legends), і так далі, але ніколи не було такої гри, яку можна назвати Dark Souls. Врешті-решт, це перша гра, в якій штучний інтелект впливає на головний геймплей гри у реальному часі, і вона також сповнена чудових рішень.

Отже, коли я говорю про цю гру, моє перше питання стосується її складності. Можна запитати, чи ви як ведучий геймдізайнер вирішили встановити таку високу складність спираючись тільки на своє власне бачення гри або ж ви перед цим порадилися зі своєю командою?

Чен Мо кивнув. Я вирішив зробити цю гру трохи складнішою на основі свого бачення гри.

- Тобто, - сказала Деніз. - Складність "Dark Souls" цілком і повністю є результатом вашого мислення? Але чому ви вирішили створити таку складну ситуацію?

Чен Мо посміхнувся. - Я не думаю, що хтось легко зможе описати складність цієї гри. Я не люблю говорити: « Вона надто складна», я б хотів сказати про її складність: "Вона трохи нерозсудлива".

Деніз була спантеличена: - Хіба це не одне і теж?

- Очевидно, що складність гри « Dark Souls » не така висока, щоб усі були розчаровані, бо це не входило у мої перші наміри.

Це правда, що гра "Dark Souls" складніша за більшість ігор на ринку, але мене більше турбувало те, чи буде мудро моє рішення у формі високої складності гри.

- Головне - знайти баланс. Гравцям буде дуже важко на початку, але коли вони знайдуть свій унікальний стиль, то зможуть швидко і легко просуватися вперед.

Деніс сказала з захопленням: - Те, як геймдізайнер світового класу дивиться на гру, дійсно відрізняється від нашого бачення.

Чен Мо прошепотів: - Популярна точка зору говорить, що геймдізайнер цієї гри великий і дуже страшний, і через це він виставляє весь свій гнів та обурення на гравців.

Деніз була приголомшена. - А?

Чень Мо розсміявся. - Все гаразд, давайте продовжимо.

- Добре, - сказала Деніз. Наступне питання буде розглядатися у проектуванні зброї, яка дуже відрізняється один від одного. Наприклад, мені подобається хлистова зброя, але в « Dark Souls » є дуже слабкими. І воно не має жодних особливих ефектів, як-от інших видів зброї, особливо якщо взяти до уваги дворучкові мечі, наприклад, вам не здається, що подвійні мечі дуже сильні?

Чен Мо сказав: Будь-яка дворучна зброя в моїй грі досить сильна.

Деніз запитала: - Але чому це так?

- Тому що я волію грати дворучну зброю, хе-хе.

Деніз була приголомшена. - А?

Чен Мо кашлянув два рази і сказав: - Просто хлистова зброя досить незвична зброю за своєю природою. Насправді, у "Dark Souls" велика частина зброї, яка виглядає круто, програє ту ж зброю, що не дуже крута. Це в основному пов'язано з підштовхуванням гравця на випробовування різних видів зброї, щоб він міг погратися зі всім існуючим у грі озброєнням.

Деніз задумливо подивилася на нього і запитала: - Отже, хлистова зброя виглядає досить "круто" і саме тому воно таке слабке?

Чен Мо посміхнувся. Так, зрештою сила залишається в наших інвентарах майже завжди, а краса знаходиться у нас! Якщо б ви були водночас сильною і гарною, чи намагалися б грати іншою зброєю?

Деніз кілька секунд не могла осмислити сказане. - Те, що ви сказали має сенс... Але чи мусить існувати межа слабкості? Чому, наприклад, шкіряний хлист завдає такого маленького урону?

Чен Мо сухо кашлянув. - Це... хобі з реального життя не повинно бути у такій великій та популярній грі. Крім того, якщо ви думаєте, що зброя завдає мало шкоди, то можете вимкнути показну кількість урону.

Деніз була шокована. - ... Вимкнути відображення урону? Хіба це не обманом самого себе?

Чен Мо кивнув. - Так, але принаймні це хороше рішення.

Деніз вже була на межі. - Але... Будь то бійка з босом або ж раптове вторгнення іншого гравця, урон від хлиста буде занадто малий, а це означає, що я не зможу перемогти!

- Ну, ви можете в параметрах відмовитися від всіх заквасників та помічників, і тоді ви станете самотньою королевою шкіряного батарея, а потім не зіткнетеся з подібними проблемами.

Деніз була приголомшена. - Тобто, низький урон від ударів хлиста можна вирішити автономним режимом?

Чен Мо кивнув. - Хоча це рішення звучить дещо ненадійно, ви повинні визнати, що це вирішення є одним з робочих способів розв'язання цієї проблеми.

Деніз трохи піднялася. - Ну, тоді перейдемо до наступної теми...

- Сюжет "Dark Souls" викликав бурхливе обговорення серед гравців, і деякі гравці навіть почали розбирати назву гри, щоб зрозуміти сюжет. Багато хто каже, що це дуже безглуздо, адже геймдізайнер Dark Souls - китаєць. У зв'язку з цим я хочу у вас запитати, чи є у Вас лаконічне пояснення такої назви?

Чен Мо сказав. - Айя, моє пояснення буде дуже широким, воно включатиме в себе безліч географічних назв і імен, а також знань таємничої магії та ... Насправді назва гри може бути прийнятною.

Очі Деніз почав піддержуватися. - Тобто будь-хто може спекулювати назву так, як йому буде завгодно?

Чен Мо кивнув. - Так, можна і так сказати.

Деніз сказала: - Це дійсно дивно, а я ще дивувалася тому, як це китайська компанія змогла створити таку оригінальну гру, але тепер я зрозуміла, що ви насправді дуже розумний і різнобічний чоловік!

Чен Мо посміхнувся. - Айя, це всього лише маленька гра, не варто.

Деніс усміхнулася і сказала: - Ми також помітили, що сюжет гри «Dark Souls » відносно фрагментований, і є багато гілок, які не мають чіткого кінця. Що ви скажете на цей рахунок? Це було зроблено навмисно, щоб гравці отримали необхідний простір для уяви?

Чень Мо розсміявся. - Звичайно це було зроблено спеціально. У мене в голові є цілісна картина світу, але я безперечно не буду розкривати її, тому що тоді гравці не будуть досліджувати світ так старанно. Рішення таємниць само по собі є одним з основних джерел задоволень моєї гри.

- І я не збираюся залишати цю історію на підлозі, ми випустимо ще одну гру.

Деніз миттєво запилювала. - Ще одну гру? Це означає... що "Dark Souls" отримає продовження?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter