Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 96. VR-гра

0% of chapter read

Правила і механіки VR-ігри також були написані з великою обережністю. Гравці отримають штраф за порушення різних правил, які часто просто копіювали звичайні правила, отримують різні дебаффи в разі смерті і їм доведеться оплатити воскресіння, але тим не менше у VR-грах можна було б відчути те, чого ніколи не станеться в нормальному житті.

Всі в VR-грах виглядало дуже реалістично, а недоліки, які вказували на те, що весь цей світ був віртуальним, були ледь помітні.

Хоч тіла гравців не були настільки детально деталізовані, присутність гри не створювала враження неправильності. І хоча картина виглядала неймовірно реалістично, будь-хто міг сказати, що все це не було реальним.

Стіни, столи, дорога, вуличні ліхтарі... Хоч все це було дуже деталізовано, не можна було сказати, що всі ці речі були реальними.

Але Чен Мо був шокований тим, наскільки це все виглядало правдоподібно.

Дія « Earth Online» відбулася на карті, яка трохи перевищувала карту GTA 5 з його попереднього світу.

І хоча це була відносно маленька карта, для Віртуалізації всього лише одного міста потрібно було докласти величезних зусиль.

Погравши ще трохи, Чен Мо вийшов з « Earth Online».

Але він не вилазить з ігрової капсули, натомість почав грати в іншу VR-игру.

Цього разу він вирішив зіграти в головній грі компанії "Дзен" і по суміснню одну з кращих VR-ігор Китаю.

Ця гра дозволила гравцеві зануритися в світ уся. Окрім дивовижного відчуття, що ми йдемо повітрям і бойовою системою, все інше було зроблено на середньому рівні.

Чен Мо випробував ще сім популярних VR-ігри, після чого виліз з ігрової капсули.

Чен Мо відчував себе втомленим після чотирьох годин марафону, але принаймні тепер він не хворів і не крутився.

І відчуття втоми було головною проблемою VR-ігри. Гравці повинні бути повністю занурені в гру, а це означає, що всі їхні органи чуття будуть працювати на повну котушку. Через це VR-гра можна було порівняти з непоганим таким тренажером.

Тому виробники ігрових капсул радять гравцям грати максимум вісім годин поспіль. Гравець при кожному вході буде проходити простий тест. Якщо система вважатиме його втомленим, вона просто не пустить його в гру.

Але це також показувало на ще один недолік VR-ігри - вони набагато більше вплинули на тіло людини, ніж комп'ютерні ігри.

Багато гравців грали б у комп'ютерні ігри цілу ніч, і що вже тут казати, багато підлітків можуть грати більш ніж 12 годин без перепочинку. І після хорошого сну ніяких побічних ефектів гравець від такого марафону не випробує.

Але VR-гра просто за вісім годин викине гравця з капсули. Зрештою, якщо б гравець вирішив зіграти 20 годин у грі, то міг би завдати шкоди своєму здоров’ю.

І через це популярність VR-ігри та ігрових капсул не була такою високою.

Звичайні роботяги будуть завжди зайняті вдень, а коли вони прийдуть додому ввечері, то перше задовольнять свої природні потреби. Максимум, на що міг розраховувати звичайна людина після важкого робочого дня, так це зіграти від сили дві години в VR-игру.

Звичайно, звичайні трудяги мають більше вільного часу на вихідні, але більшість людей воліє розслабитись і проводити час з сім’єю.

І через ці причини більшість людей вибирали комп'ютерні або мобільні ігри в якості джерела розваг, все тому що VR-гра були більш вимогливими.

Для багатих людей існують приємніші речі, і вони зазвичай не залишаються в одній VR-ігрі надовго.

Існували різні причини, по яких VR-гра ще не скоро замінять мобільні або комп'ютерні ігри.

---

Згідно з дослідженнями Чен Мо, VR-гра могли конкурувати з комп'ютерними іграми в різних жанрах.

На першому місці стояли екшнегра, жартери або файтинги.

Зрештою, стрілянина з пістолета в VR-ігре буде незрівнянно краще відчуватися, ніж стріляти за допомогою миші...

На другому місці стояли комп’ютерні ігри.

Думаю, що тут навіть пояснювати нічого. Все ж усі хотіли поїхати в незнаний доселі світ у пошуках чогось нового...

На третьому місці стояли РПГ-граші.

Ключовою особливістю РПГ була взаємодія між неписами і гравцями. Але створення VR-ігри віднімало величезну кількість ресурсів. Якщо б розробник витратив стільки ж коштів і часу на створення комп'ютерної версії RПГ, карта комп"ютера була би в кілька разів більшою. З точки зору карти та контенту, VR-грам не порівнятися з комп'ютерними іграми.

Крім того, багато розробників випускали ПК-версії своїх РПГ для перегляду відгуків, і вони починали створення віртуальної гри тільки в тому випадку, якщо PK-адптація була добре прийнята. Це означало, що в багато РПГ-гра можна було пограти як у капсулі віртуальної реальності, так і на ПК.

На четвертому місці були стратегії та бізнес-симулятори.

Адаптація цих жанрів до віртуальної реальності була складним і важким процесом, а також наявність онлайн-реалізації не додавало в них чогось нового, через що стратегії та бізнес-симулятори взагалі не постраждали від появи капсул віртуальних реалій.

Незважаючи на те, що VR-гра в деяких жанрах переважали ігри у тих самих жанрі на ПК, через їхню високу вартість розробки та часу, яке було необхідно для створення гри, Чен Мо зрозумів, ніби комп'ютерні ігри ще не скоро будуть повністю придушені Vr-игами.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter