Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 95. Незвичайний досвід гри

0% of chapter read

----

« »Що? взагалі відбувається? Звідки з'явилося стільки ігор, які безсоромно вирішили скопіювати "I am MT"!»

« »Абсолютна копія « I am MT»! Лише змінивши моделі!»

« »Просто залиште всі одиниці і вилучайте, не навіщо грати в цеІ я не можу цього зробити ».

----

Розділи коментарів до цих ігор були в вогні, було багато спільнот, які вирішили об'єднатися і наклепати цими іграми погані відгуки, що призвело до падіння рейтингу. Ці ігри були оцінені не вище семи балів.

Але оскільки над « Вбивцем демонів» потрудилися трохи більше, ця гра мала вищий бал, але вона не перевищувала 7,1 одиниць на пікі.

З'являється багато гравців, які вирішили написати про це Чен Мо. « »ПОглянься. тти Наробив! Ти погано Тривога на інших геймдізайнерів, Тепер всі вони вирішили створити донатні ігриІ я не можу цього зробити ».

І хоч у таких ігор було багато ненависників і поганих відгуків, не знадобилося багато часу, щоб зрозуміти, що хоча рейтинги цих ігор були жахливими, вони все одно мали чимало завантажень...

---

Дискусії. Форум гри "Вбивця демонів".

« »Я так хотів отримати картку з головним героєм... Загалом я заборгував!»

« »Ще один хлопець прийшов сюди і каже, що ця гра копія...»

« »Ну і що, просто нехтуй його. Ми гратимемо у свою груІ я не можу цього зробити ».

« »Я думаю, що краще довірити наші гроші такій великій компанії як "Імператорська династія". І хоча "I am MT" була непоганою грою, але на чолі цієї гри стоїть невелика компанія, так що я не думаю, що наші гроші підуть на потрібну справу.І я не можу цього зробити ».

« »Ця гра доволі непогана, тож я бавився в неї небагато.І я не можу цього зробити ».

« »Не забудьте додавати інших гравців у друзі, щоб ми могли допомогти один одному в бою!»

---

Невдовзі було опубліковано доходи цих карткових ігор, і ніхто не міг сказати, що ці ігри були застарілими. Дохід « Убивці демонів» був кращим, і фахівці гри в індустрії підрахували, що місячний прибуток цієї гри може наблизитися до 23 мільйонів юаней.

І через це фанати « Вбивці демонів» і "I am MT" напали один на одного, але цього разу „Імператорська династія" вирішила тримати рот на замку незалежно від того, що говорили фани.

Після цих ігор багато геймдіанерів зрозуміли, що форма карткових ігор майже завжди підходила до будь - якої теми і якщо вони зроблять оригінальну гру, вона почне приносити їм гроші.

І хоч вони отримають багато негативу в свою адресу, врешті-решт зароблять чимало грошей!

Після першої хвилі виникнення карткових ігор, що з’явилися на карті, перед нами постає ще одна хвиля, оскільки багато геймдізайнерів почали створювати свої клони « ІМ МТ ».

З цього моменту ринок мобільних ігор наповниться донатними іграми...

---

У той же час Чен Мо не виявляв жодних ознак активності.

Техасський холдем був знятий з рекламного місця на ігровій платформі « Імпператорської династії» через місяць, але Чен Мо не скасував призових за участь перших місць.

Зараз реклама вже не була такою важливою, бо у неї з'явилася своя база гравців.

Після того, як « Життя » було випущено, Чен Мо нічого не писав і тепер ніхто не знав, що він робитиме далі. Інші розробники відеоігор зітхнули з полегшенням, але всі вони намагалися зрозуміти, що зробить Чен Мо далі.

Тепер, коли у Чен Мо з'явилися гроші і постійні гравці, якщо він випустить ще одну успішній гру, вона стане популярною в один момент.

Багато дизайнерів думали майже про одне і те саме:НДідуся, що Цей виродок візьме перерву на рік або щось в цьому роді, інакше Я не зможу за ним наздогнатися!"

---

Чен Мо торкнувся стіни, яка була перед ним.

Те, що він відчув кінчиками пальців, було тим самим, як він відчував би в реальності...

Чен Мо спробував багато чого зробити і зрозумів, що віртуальна реальність майже нічим не відрізнялась від реальності, крім надзвичайної витривалості та швидкості.

Чен Мо почувався спортсменом, який не засихався після марафону.

« Вігра у цьому світі знаходяться на такому рівні? Вражає".

Чен Мо був вражений цим прогресом.

Зараз Чен Мо лежав у ігровій капсулі в офісі і спробував пограти в "Earth Online", VR-игуру, яку зробили не в Китаї.

Ця гра була однією з найпопулярніших ігор, і деколи в неї бавилося по сім мільйонів щодня.

Це число могло здаватися незначним, оскільки навіть ігрова платформа Чен Мо мала трохи більше десяти мільйонів активних користувачів. Але якщо взяти до уваги, що VR-гра було набагато важче і дорожче створювати, а також те що капсули могли дозволити собі далеко не все, то всі вставали на свої місця.

Ігрові капсули коштували від 50 до 200 000 юаней.

Але така ціна була лише моделями виробництва. Багато виробників давали можливість кастомізувати ігрові капсули, і якщо покупець готовий заплатити більше грошей, то він міг додати все необхідне в капсулу.

Отже, вартість доступу до VR-ігри була далеко не дешевою.

Різні VR-гра мали різні вимоги до обладнання. Для запуску "Earth Online", наприклад, потрібна дорога ігрова капсула.

Крім того, VR-гра самі по собі коштували недешево.

Цінність розробки VR-гра у десять разів перевищувала вартість AA-гри для ПК. Для створення доброї AA-гра для ПК потрібно було витратити близько сорока мільйонів юаней, але щоб зробити VR-ігуру такого ж калібру, треба було витрачати як мінімум чотириста мільйонів юанів...

У Китаї тільки такі компанії, як "Імператорська династія" або "Дзен", могли дозволити собі витратити таку велику суму грошей.

І якщо витрати на розробку були вищими, то і ціна була звичайною. "Earth Online" продавалася за триста дев'яносто 9 доларів, що в перекладі на юані вилилося у дві тисячі п'ятсот юаней.

Люди, які були готові витратити сотні тисяч на купівлю ігрової капсули, а потім ще кілька 000 на придбання однієї гри, були трохи вивчені. Більшість нормальних людей подумає, що хоч VR-гра і були прекрасні, такі гроші було краще витратити на купівлю хорошого автомобіля.

Оскільки ігрові капсули були дуже дорогими, це створило попит на VR-інтернет-кафе. Кожен, хто хотів заплатити 50-50 юаней і пограти годину в VR-ігуру. Люди, які не могли дозволити собі купити ігрову капсулу можуть піти в інтернет-кафе і пограти у VR-гра там.

Але через високу вартість розробки, а також невелику базу гравців VR-гра все ще не були супер успішними. Зараз VR-гра все ще були далеко від повного придушення комп'ютерних ігор.

Чен Мо був у зоні новобранців. У цій зоні гравці хоч і могли бачити один одного, але не змогли взаємодіяти між собою.

"Earth Online" була грою-симулятором, в якому гравці могли відчути те, чого не змогли б випробувати у реальному житті.

Навіть смертельна людина буде звичайним гравцем у цій грі.

У « Earth Online» всі стартували з однієї точки і мали однакові атрибути на запуску.

Рекламодавець « Earth Online» сказав: « У цій грі ви зможете насолоджуватися зовсім іншим життям ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter