Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 94. Виходимо копії у світ!

0% of chapter read

Незабаром більшість гравців помітила появу нової гри на ігровій платформі компанії « Удар блискавки ».

----

« »Інтерактивна фантастика? Боже мій, я думав, що Чен Мо Далі продовжуватимуть грати донатні ігри. Я не думав, що він випустить Звичайний граІ я не можу цього зробити ».

« »Донатна гра, потім три натоль- и голры, потім інтерактивна гра. А він непоганий.!»

« »Боже мій, його Три настільні ігри вийшли лише тиждень тому. Цей хлопець просто друкує ігри!»

« »Вона коштує всього один юань, бери і не нарікай...»

« »ВЦього тільки один юань, Навіть якщо гра буде поганою, ви не відчуватимете жалю! Але якщо ви навіть не захочете витратити один юань, то хто ви взагалі, чорт візьми, такий?!»

« »Попередній коментатор, очевидно, був нанятий Чен Мо...І я не можу цього зробити ».

« »Кто-небудь вже пограв в неї.? Варто брати?»

« »Я трохи пограв., і вона здалась мені досить цікавийой! Я не збираюся спойлерити, но Можу сказати, що сюжет дуже непоганийІ я не можу цього зробити ».

« »Хтось ще 150 - й райдужний відгук радості на людину?»

« »Історія дивовижна, її написав Чен Мо? Я тільки зараз зрозумівЯ вражений, що він так гарно пише.І я не можу цього зробити ».

« »Хто-небудь вже дійшов до доброї кінцівки?»

---

Незабаром кількість завантажень « Життя» просто злетіла в повітря на ракеті.

У міру того як популярність трьох настільних ігор зростала, щодня на ігрову платформу Чен Мо заходили мільйони користувачів і кожен окремий користувач бачив « лікання життя».

Рейтинг "Литанія життя" був досить високим, в середньому він тримався у районі дев'яти балів, що також приваблювало гравців.

Крім того, ця гра коштувала лише один юань.

Багато гравців розповідали про цю гру своїм друзям і писали про неї на « Вейбо ». Через годину у всіх пошукових системах відповідь на питання про вплив ста п’ятдесяти радостей на людину стала дуже популярною.

І через двадцять чотири години нарешті з'явилася статистика звантажень гри « Життя» - тридцять дев'ять тисяч вісімсот сімдесят чотири!

Це число перевершувало обсяг продажу "Растень проти зомбі" за перший день в два рази.

Але, мабуть, це було пов'язано з ціною в один юань. З точки зору доходу, "Лиття життя" зможе принести тільки від 30 до 40 тисяч юаней, так що такий дохід і поруч не стояв з "Растинією проти зомбі".

Крім того, різниця в доходах поступово зростатиме, оскільки ця нова гра мала дуже обмежену аудиторію.

Але це не мало значення, оскільки Чен Мо збирався використати цю гру як тест його ігрової платформи на придатність до реклами. І здається, що на головній сторінці офіційного магазину програм можна було побачити « Гравці блискавки».

Це був дуже непоганий результат. Це можна було навіть назвати чудом, бо ігрова платформа Чен Мо з'явилася на ринку всього тиждень тому.

---

Лінь Чаосю не думав, що лише одне рекламне місце на першій сторінці може викликати стільки головного болю.

Він думав, що Чен Мо буде використовувати це рекламне місце для реклами « I am MT » і врешті-решт так він міг би отримувати до десяти мільйонів юаней додатково кожного місяця, і такий хід взагалі б не завдав шкоди компанії Імператорської династії.

Але коли він побачив ці три настільні ігри, Лінь Чаосю зрозумів, що Чен Мо не був короткозорим геймдізайнером, то усвідомив, наскільки недооцінив його!

Молодий чоловік, який не був у індустрії азартних ігор і рік, зміг зробити чотири ігри різних жанрів, і всі вони були дійсно хороші!

Випуск ігрової платформи ще більше розкрив справжні наміри Чен Мо.

Але на сьогодні Лінь Чаосю більше нічого не міг зробити, бо платформа ігор Чен Мо придбала дуже відданих поклонників.

Тепер у Чен Мо були гроші і база користувачів, єдине, чого йому не вистачало - це ігри, які стали б його стовпом.

Хоча « І am MT» приносила йому багато грошей, вона взагалі не підходила на роль стовпу, бо її публічний імідж був жахливим. З іншого боку, "Растини проти зомбі" були незвичною, але одинокою грою хоча й після оновлення до неї було додано різні режими. Багато гравців і професіоналів ігрової галузі зрозуміли, що Чен Мо думав дуже нестандартно.

Який буде наступний крок Чен Мо.

Що він зробить?

Створити більше донатних ігор? Продовжить збільшувати кількість відданих гравців? Чи він вирішить створити іншу гру з іншого жанру?

Ніхто не знав, що задумав Чен Мо.

---

Протягом двох місяців база гравців ігрової платформи компанії « Удар блискавки» постійно зростала.

На рівні близько дев’яти мільйонів людей, які брали участь у спортивних іграх, була база ігрової платформи Чен Мо. Вона мала приблизно 2,7 мільйона щоденних гравців.

Хоча план гри Чен Мо все ще не міг обійти платформу « Імператорської династії» або ігрової платформи компанії « Фунтезі », тепер вона принаймні могла вважатися гідним конкурентом.

З "I am MT" не відбулося нічого незвичайного, і хоч щомісячний дохід трохи знизився, Чен Мо все ще вмудрявся отримувати десять мільйонів юаней чисті щомісяця.

Але за цей час у ігровій галузі відбулося кілька змін.

Сьогодні в офіційному магазині програм з’явилося близько восьми нових карткових ігор, які ґрунтувалися на популярних романах або історичних подіях. Але всі вони мали ту саму особливість - вони були копіями "I am MT".

Від бойової системи до ВІП-системи, навіть банальна освіта, все практично під копірку було слизано з « am MT". Зміни, які зробили розробники, були лише естетичними, оскільки ніхто не наважувався змінити саме ядро гри.

Оскільки розробники не повністю розуміли механізми, які зробили « am MT» такою прибутковою грою, вони боялися, що будь-які зміни, котрі вони внесуть до гри, зрештою зламають її.

Навіть « Імператорська династія» випустила гру під назвою "Убивця демонів", ця гра була одноіменною адаптацією однієї манги і була трохи змінена копією am MT.

Оскільки "I am MT" була унікальною - від ігрового процесу до способу отримання прибутку, нічого з цим не можна було вдіяти. Незалежно від того, наскільки сильно розробники намагалися приховати факт копіювання, гравці, які пограли в « ІМ МТ» зможуть легко сказати, що їхні ігри були копіями I am MT.

Всі ці ігри були випущені з інтервалом в тиждень-две, бо всі зараз хотіли встигнути застрибнути у вже рухомий поїзд.

І гравцям це зовсім не сподобалося.

Чи недостатньо лише однієї донатної гри? Чому з усіх ігор ви обрали саме гру Чен Мо? Лише за одну мить почалося буріння на всіх форумах!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter