Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 29. Потенциал!

0% of chapter read

Офіційний магазин ігор відрізнявся від інших каналів поширення гри. Чотириста скачувань за двадцять чотири години могло здаватися дрібницею, але насправді це було досить пристойне число.

Інші місця рекламуються в інших місцях, наприклад у розважальних платформах « Імператорська династія» або фірмових магазинів виробників телефонів, можна було купити за гроші. Поки дизайнер буде в хороших відносинах з ними, вони не будуть турбуватися про штучне завивання статистики.

Але якщо дизайнер був готовий витратити пристойну кількість грошей, звичайні гравці могли б побачити тисячі або навіть десятки тисяч завантажень в перші двадцять чотири години на інших каналах поширення ігор.

Однак офіційний магазин забороняв підштовхувати статистику, тому нові ігри можна було знайти тільки добре. Плюс не багато людей куплять нову гру, навіть якщо вона заходить у топ нових ігор або входить до тих, що просуваються новими.

Однак офіційний магазин рекламував різні ігри. Такі ігри, як « Пригоди вершника бурі» ймовірно будуть включені у розширений список нових ігор або будуть в топі у своєму жанрі, що значно збільшить кількість покупок.

Якщо б « Приєднання вершника бурі» зміг би зберегти зріст звантажень і свій рейтинг до наступного рекламного раунду, офіційний майданчик виставив би його ще раз в топ і швидше за все навіть вмістила його на позицію вище. Якби статистика була хорошою, то гра могла б зібрати за тиждень кілька тисяч перенесень.

Звичайно, таких ігор, які потрапили в яму з тільки позитивними відгуками, було дуже мало; більшість цих ігор погано карали через те, що вони накручували собі зауваження.

Офіційний магазин програм брав 20 відсотків від виручки гри.

Що ж стосується податків, то в цьому світі з податками справи були трохи гіршими, тому що тут все було зовсім інакше, але далеко не було занадто погано. Після прибуткового податку на продаж і від виторгнення у нього зникло 30 відсотків.

Система оподаткування була заснована на чистих прибутку, тому що розробники відеоігор в порівнянні з традиційним бізнесом не мали такого високого порога входу. Саме тому, коли прибутки у творців відеоігор збільшувалися, зростає також відсоток податків.

Отже, якби у нього з'явилося сто тисяч звантажень, за умови, що гравці більше нічого не куплять в його грі за реальні гроші, Валовий дохід Лінь Мао склав би два мільйони юаней, але після того як від цієї суми забере свою частину платформи і будуть сплачені всі податки у неї залишився б всього мільйон юанів.

Хоч від цієї суми і залишилася б тільки половина, його гра все одно була б дуже успішною.

Але все залежало від продажу. Для такої гри, як « Приєднання вершника бурі », яка зараз продавалася за двадцять юаней, сто тисяч звантажень було важко дістатися.

Але навіть якщо б його гра була дешевшою, існувало не так вже й багато ігор, яким вдавалося пробити стелю в сто тисяч продажів у офіційному магазині програм.

Але такі ігри завжди є на вершині різних рейтингів і їх постійно розміщують кілька разів за місяць на рекламні майданчики.

Багато звичайних розробників ігор отримували приблизно тисячу або близько тих завантажень, і їм доводилося працювати від півгоди до року тільки для того, щоб заробити біля ста тисяч юаней, при цьому вони повинні турбуватися про інші витрати та щось поїсти.

- Рекламні місця будуть оновлені через годину чи два, вірно? - запитав Чен Мо. - Давай подивимося, раптом твоя гра виб'ється в топ.

Линь Мао кивнув. - Чесно кажучи, я думаю, що у моєї гри більше шансів, ніж в інших. Але я не впевнений, тому що не знаю як у них працюють їх алгоритми.

Чен Мо помітив, що Лінь Мао трохи нервує. Реклама матиме величезний вплив на майбутнє гри. Чен Мо вважає, що в його грі все було гаразд і йому треба було чекати на це.

Чен Мо поплескав його по плечу: - Розслабся, твої суперники досить слабкі.

- Так, ти правий. Твоя гра готова? Я можу сказати тобі що-небудь про неї з власного погляду.

- Готова, – Чен Мо кивнув. - Ти можеш грати в неї на комп'ютері або ж на власному телефоні.

Линь Мао широко розкрив рот і сказав: - Відразу на дві платформи? Тоді я використовую свій телефон, і вже звик грати на своєму телефону.

Він швидко встановив її на свій телефон і постукав по іконці.

Після 10 хвилин виграшу Лінь Мао повністю втягнувся у гру.

- Ця гра... вона повністю готова!

Оскільки Лінь Мао був дизайнером відеоігор, у нього було трохи інше бачення, ніж в інших гравців. Він був приголомшений тим, що графіка, музика, інтерфейс користувача та стиль самої гри були гармонійно пов’язані; він не міг знайти нічого такого, до чого можна було б прискіпуватися!

Навчання було дуже простим і легкозрозумілим. Система рівнів мала сенс плюс бойова система була досить простий, але веселий...

Якби хтось сказав Ліні Мао, що ця гра результат праці цілої компанії, він би не сумнівався в цьому!

- Це... ти зробив її всього за три місяці? - Лінь Мао подивився на Чен Мо як на привида.

- Так, але я думав створити таку гру вже довгий час. Щось не так?

Линь Мао почав кивати і незабаром відповів: - Вона неймовірна, я думаю, що твоя гра точно стане вірусною! Твоя гра є вищою за багато інших топових ігор. Коли ти плануєш її випустити?

- Може бути, завтра, - сказав Чен Мо. - Я збирав відгуки гравців протягом останніх двох днів. В цілому все непогано. Я змінив кілька речей, які видавалися мені неправильними. Після того, як я випущу її на ринок і зберу ще більше статистики, то позасу більш змін.

- Твоя гра набагато краща за мою. Я не можу в це повірити! Тебе що, прийшло осяяння? Чому це ти раптом став настільки хороший?

Чен Мо розсміявся: - успіх гри залежить не тільки від якості, але й від везіння. Сподіваюся, що обидві наші ігри принесуть нам багато грошей.

Лінь Мао зітхнув і сказав: "Я сподіваюся на це. Тоді ми зможемо зробити пересилку один на одного.

За останні три дні майже сто чоловік пограли в "Растіння проти зомбі". Деякі з них були випадковими людьми, які просто проходили повз крамниці відеоігор Чен Мо. Більшість із них була залучена групою Вен Лінвей та Цзя Пена.

Коли ці люди йшли, вони показували йому гру своїм сусідам по кімнаті. Таким чином, магазин відеоігор Чен Мо отримав ще одну групу гравців.

Магазин Хонь Мо тепер мав близько десяти постійних гравців, які приходили до нього в магазин щодня, що було чудовою новиною.

---

Чен Мо та Лінь Мао ще трохи побалакали.

- А? Рекламні місця поновилися! - Здивовано вигукнув Лінь Мао.

Чен Мо підійшов і сказав: - Давай, швидше перевір їх, чи є в якому-небудь списку твоя гра?

Лінь Мао з захопленням почав скрилити магазин програм: - Вау! Вона знаходиться в рекомендованих іграх у своєму жанрі та нових запропонованих ігрих! Відразу в двох списках!

- Непогано! - Чен Мо розсміявся. - Чудова робота!

Ці дві поради дуже сильно допоможуть його грі. Тому що гра потрапила до списку рекомендованих у своєму жанрі, це однозначно приверне велику кількість гравців, яким подобалися ігри такого типу. Ну а рекомендація в нових іграх була непоганим бонусом, не більше.

Тому що ігри дали йому дві рекомендації одночасно, то це означало, що система високо оцінила « Приєднання вершника бурі » і вона принесе велику кількість продажів за короткий час.

Якби гра зберегла свій високий рейтинг, вона, безсумнівно, отримала б кращі рекламні місця. Вона навіть могла б потрапити на головну сторінку магазину.

Тепер я можу розслабитись!

Чен Мо нагадав йому: - Не святкуй занадто рано, ти повинен продовжувати стежити за відгуками. Твоя гра може зруйнувати твої конкуренти.

- Так, дякую тобі, Чен Мо.

Вони поговорили ще кілька годин, переглядали нові ігри і невдовзі разом вирушили до ресторану після того, як Чен Мо закрив магазин. Після цього Лінь Мао поїхав додому.

Тепер йому потрібно виділяти більше часу на статистику та відгуки, бо для гри настає переломний момент. З іншого боку, Чен Мо повинен подбати про те, щоб незабаром стати членом своєї гри. Тому вони обоє не мали багато вільного часу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter