Магазин відеоігор Чен Мо відкрив свої двері наступного дня.
Невдовзі після того, як двері відчинилися, Цзя Пен привів з собою кількох друзів.
- Доброго ранку, управитель. Ви сьогодні видаєте свою гру? - запитав Цзя Пэн.
- Так, хлопці, але чому ви прийшли сьогодні так рано?
Цзя Пэн відповів: - Оскільки сьогодні у нас немає занять, ми прийшли допомогти вашій компанії.
Чен Мо сказав: - Дякую! Проходите и присаживайтесь. Скільки рівнів ви вже пройшли у нескінченному режимі?
Цзя Пэн швидко відповів: - Вісімдесят чотири. Управитель, безконечний режим насправді нескінченно безмежний? Чи існує кінець?
Чин Мо відповів: - Тільки вісімдесят чотири? Я скажу вам по секрету, тільки нікому не кажіть, але основний контент піде після сотого рівня.
Цзя Пэн втратив дар мови: - Що за...? Ви збожеволіли? Я відчуваю, що вісімдесят четвертий рівень дуже складний, як вже говорити про інших.
Решта хлопців також приєднались до кивків. І ви хочете сказати, що все починається тільки після рівня? Ви точно граєте в ту ж гру, що і ми?
Чен Мо посміхнувся і більше нічого не сказав.
Через чотири дні Цзі Пен та його друзі стали першою партією гравців, яка пройшла весь режим пригод. Режим пригод не повинен був бути важким, Чен Мо зробив його таким же, як і в оригінальній версії. Доти, доки у гравця більше мозку ніж в хлібину, він зможе легко пройти його і витрачати на неї певну кількість часу.
Вен Лінвей і Цзя Пэн думали, що гра закінчиться після того, як вони пройдуть режим пригод, вони вважали, ніби це була незвичайна гра-головка, і що вони нарешті зуміють пройти її після чотирьох днів, протягом яких вони грали в неї, наче одержимі. Контента в цій грі і так було досить багато для такої головоломки.
Але врешті - решт вони з’ясували, що в грі був нескінченний режим!
Після того як вони спробували пограти в нього, то відкрили для себе цілий новий світ. У міру того, як складність рівнів повільно, але вірно зростала, вони зрозуміли, що те, яке вони вважали добрими стратегіями оборони, було повним сміттям.
Тепер Вен Лінвей була на вершині таблиці лідерів з дев'яноста трьома пройденими рівнями. Решта були приблизно на 60-х, у 80-му.
Більшість з них думали, що їхня стратегія оборони в режимі пригод була дуже сильною, але коли вони увійшли у нескінченний режим, та ж стратегію було розорвана на шматки. Здавалося, що цей режим був зовсім іншою грою.
Тому вони часто приходили в магазин відеоігор Чен Мо, щоб пограти у цю гру і поділитися своїм досвідом. Вони також хотіли отримати кілька порад від Чен Мо для розуміння кращого, найсуворішої стратегії і продовжували покращувати свій рейтинг в таблиці лідерів.
Цзя Пен та його приятелі включили комп'ютери, з якими вони були так добре знайомі, і почали намагатися проходити нескінченний режим після того, як увійшли в свої аккаунти.
- Управитель, коли ваша гра вийде в магазин? - Запитав Цзя Пэн.
Чен Мо відповів: - Приблизно в 12.
Цзя Пэн кивнув і відповів: - Добре, коли прийде час ми будемо першими, хто завантажить її та поставить їй п'ятизірковий рейтинг.
Статистика двадцяти чотирьох годин після виходу гри на ринок була найважливішою, особливо важливими були завантаження і рейтинги, оскільки обидва ці фактори безпосередньо вплинули на оцінки та рекламні місця в офіційному магазині програм.
Щоразу, коли « Імператорська династія» або "Дзен" випускали свої ігри, вони наперед розкручували гру, намагаючись залучити якомога більше гравців при випуску, щоб їхні гри зайняли перше місце серед нових рекомендованих ігор без будь-яких проблем.
У Чен Мо не було стільки грошей на рекламу, але в нього був інший план.
В 10-му ранку Чен Мо вже випустив свою гру в магазин, і у порожньому рекламному просторі "FlaptyBird" з'явилася реклама « Розмови проти зомбі». Натиснувши на рекламне оголошення, гравець перекинеться на сторінку звантаження « Рестовання проти зомбі».
Скільки гравців зараз грали в "FlaptyBird"? Чен Мо не знав точних цифр, але вони не могли бути маленькими. Більшість гравців « FlaptyBird» були проженими геймерами, тому використовувати її для просування його "Растій проти зомбі" було гарною ідеєю.
Чен Мо не очікував, що « FlappyBird» принесе йому які-небудь гроші на даний момент, оскільки вона була безкоштовною. Але після трьох місяців простою він буде використовувати рекламний простір у «FlaptyBird» для просування його нової гри - "Растини проти зомбі".
Крім того, Чен Мо також хотів використовувати ЗМІ для прилучення уваги.
Теоретично, він був всього лише дизайнером відеоігор класу "D" і нікому не було б справи, якби він випустив свою нову гру.
Засоби масової інформації були досить популярними у цьому світі, але хто вирішить звернути свою увагу на нікому не потрібного геймдізайнеру класу "D"?
Але Чен Мо вже не був ніким, його ім’я було трохи відомим.
Він переміг у конкурсі по розробці відеоігор, і в нього також виникла конфлікт з Ші Хуачже, та обидва цих інциденти були освітлені багатьма засобами масової інформації.
Через мить Чен Мо написав пост зі свого аккаунта на "Вейбо":
["FlappyBird" тепер офіційно повністю безкоштовна. Моя нова гра "Растини проти зомбі" вийде в 12 днів, як на ПК і на мобільних пристроях. Чи зможе вона подолати оцінку в сто тисяч звантажень за перший місяць?
@Цю Хен'ян; @Нації Ігрового Міра;@Іговий канал про всіх;]
Чен Мо відзначив десятки різних медіа-компаній відеоігор і прикріпив до цього посту завантажувальний екран « Розріст проти зомбі» (тот, де рослини зліва, а помибі справа).
----
ЗМІ протягом десяти хвилин були активізовані!
Менеджери офіційних аккаунтів « Вейбо» були залучені в назву нової гри.
- Чен Мо? Хіба він не переміг у конкурсі з розробки відеоігор? Він же створив "FlapyBird"?
- Він збирається випустити свою нову гру? Минуло лише три місяці! Чи не занадто швидко? І він хоче, щоб ми допомогли йому? Невже він дійсно думає, що його гра збере сто тисяч продажів в перший же місяць?
- Три місяці для розробки це занадто мало. Цей час включає також тестування і налаштування гри! Може це ще одна проста міні-гра на зразок "FlaptyBird"?
- Таку гру, як "FlappyBird" не можна повторити. Якщо він робить щось подібне, то просто зазнає невдачі.
- Він назвав її "Растіння проти зомбі"; назва гри досить цікава, але це ще одна казуальна гра.
- Ші Хуачже раніше заявив, що перша гра Чен Мо не збере сто тисяч звантажень за перший місяць, і мабуть цей хлопець хоче, щоб ми звернули на це свою увагу. У цього хлопця є мужність!
- Покваптеся і зробіть реппост! Пристойно слідкуйте за статистикою « Розлучення проти зомбі» після її виходу!
----
Засоби масової інформації почали чути запах нового скандалу і писати про це один за одним.
Звичайно, вони всі знали, що Чен Мо намагається зробити. Він намагався привернути до себе увагу і просунути свою нову гру безкоштовно!
Проте ЗМІ були готові до цього, оскільки їм також потрібна гаряча тема, така як ця, щоб вони могли привернути увагу!
Дедалі більше геймерів дізналися про цю гру та піст після репповідях комп’ютерних медіа.
Перша справжня гра Чен Мо, "Растини проти зомбі" - дуже скоро вийде!
Багато з них хотіли просто проскрилити цей пост, але завантажувальний екран привернув їхню увагу.
Мультяшний стиль рослин і зомбі справив глибоке враження на розуми геймерів. Багато хто з них уже сподівався, що саме рослини воюватимуть проти зомбі!
Більш того, засоби масової інформації відеоігор звернули увагу на те, що статистика « Розлучення проти зомбі» матиме значення через слова Шімачже, тому вони повинні приділяти ще більшу увагу продажі за перший місяць для того щоб в разі чого саме вони стали першими, хто напише про невдачу або успіх у справі "Растій проти поломби".
Якщо її викачують сто тисяч разів, а ціна гри буде дорівнювати десяти юанів, то це принесе Чен Мо мільйон юаней без відрахунку всіх податків. А втім, це було б неймовірним результатом!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha