Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 28. Статистика гри Лінь Мао

0% of chapter read

- А?- Цзя Пэн був шокований. - Ця гра йде відразу на двох платформах?

Інший хлопець запитав: - Ми можемо грати в неї на своїх телефонах? А що сказати про збереження? Вони теж переносяться?

Чень Мо відповів: - Так, переносяться. Ви можете грати в неї на своєму телефоні, вам просто потрібно вибрати необхідне збереження.

- Що? Чому ви про це раніше не згадали? - Цзя Пэн швидко дістав свій телефон, підключив його до комп'ютера і встановив « Рестіння проти зомбі» на власний телефон.

Оскільки гра важила дуже мало, вона встановилася лише за кілька хвилин. Цзя Пэн запустив гру на своєму телефоні і увійшов в систему, використовуючи свій акаунт. І справді, те, що він встиг пройти на комп’ютері, повністю збереглося!

- Вона дійсно крослатформована! - сказав Цзя Пэн.

Чан Сюе глянула на свій телефон, - Ха, це дійсно так. І мені здається, що графіка на телефоні набагато краща, ніж на ПК.

Цзя Пэн сказав: - Все те ж саме. Просто екран телефону менший, тому все більш детально виглядає. Насправді, елементи керування придатні як для мобільних пристроїв, так і для ПК, навіть для користувача однакові. Я думав, що деякі кнопки на ПК-версії були трохи великими, але виявилося, це було зроблено для того, щоб на мобільних пристроях все виглядало відмінно.

Решта дістали свої телефони і встановили "Растини проти зомбі".

Чен Мо ще не випустив гру на ринок, так що ці люди будуть грати роль його лабораторних щурів. Він планував випустити її, коли побачить, що гра готова, але для цього йому потрібно буде зібрати деяку інформацію.

- Добре, якщо ми закінчили грати, давайте підемо, - сказала Вен Лінвей трохи бентежим голосом. Вона не хотіла йти, але вивела решту з магазину.

- Сер, ми йдемо, - сказала Вен Лінвей і махнула рукою в сторону Чен Мо.

Чень Мо кивнув у відповідь і сказала: - Якщо у вас виникнуть якісь проблеми з грою, дайте мені знати.

----

Вень Лінвей та інші вже покинули магазин відеоігор.

- Хлопці, ви прийдете сюди завтра?

- Тепер вона є у нас на телефонах. Навіщо нам приходити сюди?

- Але я відчуваю, що набагато краще грати в неї там, бо там значно краща атмосфера...

Компанія пішла, продовжуючи по дорозі обговорювати різні речі.

----

Чен Мо замовив собі поїсти, а потім запустив свою систему керування бекендом, щоб перевірити статистику гравців.

Чен Мо створив деякі точки « Прогресивності», які буде реєструвати, збираючи деяку статистику.

Наприклад, вона збиратиме інформацію за типом: на яких рівнях гравці застрягли найдовше, і на якому рівні було найбільше поразок? Скільки часу потрібно було для кожного гравця, щоб пройти кожен рівень? Як часто використовується певна рослина? Які зомбі найчастіше проривають оборону гравців? Які зомбі принесли найбільше уронів?

Гравці і оком не моргнули б, побачивши таку статистику, але вона була дуже важлива для Чен Мо.

Відкликання гравців часто не доходили до творця коректно, але майже всі геймери відчували, коли щось у грі було неправильно, навіть якщо вони не знали, через що саме в них виникло таке відчуття. Через це існувала прірва між творцем і звичайним гравцем.

Для творця можливість знайти джерело розчарування гравців і виправити це непорозуміння було справою першої важливості. І на щастя, статистика була набагато кращою від відгуків.

Чен Мо почав вносити незначні зміни у атрибути рослин або зомбі, а навіть до самих рівнях, трохи знижуючи чи підвищивши їх. Він також поставив після декількох легких рівнів складніший рівень, щоб гравці не розслаблялися.

Після внесення змін Чен Мо відновив гру. Такі зміни будуть звичайним явищем, поки Чен Мо не відповісте на його гру до ідеалу.

----

Три дні потому...

Лін Мао взяв таксі до магазину Чен Мо. Коли він уже збирався відкрити двері в його магазин, то помітив, що всередині нього вже було близько десяти гравців, які повністю увійшли до якоїсь гри.

Пройшовши через середину, він побачив серед них пару з двох чоловік - хлопець говорив дівчині різні поради, поки та грала в ігри.

- Не зараз! Було б краще, якщо ти приберешь вишневу бомбу. Вона хороша для надзвичайних ситуацій, наприклад, для останньої хвилі, вона спепел відразу купу зомбі.

- Не турбуйся про це, якщо ти посадила щось не те і не туди, то просто позбудься цього лопатою. Але я раджу тобі не використовувати її, тому що це марно.

Линь Мао було цікаво. Коли Чен Мо сказав, що він вже створив свою гру і що вона вже встановлена в його магазині, то спочатку подумав: "Це не зовсім правда, бо його швидкість була ненормальною!

Лінь Мао думав, що створення першої гри у Чен Мо займе щонайменше півроку, оскільки перша гра дизайнера відеоігор не може бути надто простою.

Як Чен Мо зміг створити її за три місяці?

---

Лін Мао пройшов магазин і побачив Чен Мо біля барного столика. Він підійшов до нього, щоб привітатися.

- Гей, ти нарешті тут! - Чен Мо привітався з Лінею Мао, коли побачив його.

Линь Мао сів за столик поруч з Чен Мо і запитав: - Тут досить багато гравців. Мабуть твоя гра досить хороша?

Чень Мо кивнув і сказав: - Як бачиш. Я вніс деякі корективи відповідно до зібраної статистикою. Я планую випустити її на цих вихідних. Як просувається твоя гра?

Лін Мао відповів: - Вона вже на ринку, ти можеш завантажити її прямо зараз.

- Невже? Тоді я підтримую тебе, - Чен Мо включив свій телефон і написав « Пригоди вершника бурі » в рядку пошуку у магазині програм.

Лінь Мао вирішив встановити ціну для своєї гри в двадцять юаней, це була нормальна ціна, не занадто дешева і не надто дорога.

Чен Мо купив гру і поставив їй п'ять зірок.

- А як щодо статистики? - запитав Чен Мо.

- Поки що все добре! Загалом відгуки досить хороші, але за покупками все ще не так добре, бо ціна трохи вища від середнього рівня.

Чен Мо кивнув. Існувало не так вже багато людей, які хотіли витратити двадцять юаней на маленьку мобільну гру. Але його гра була досить високою, тому вона напевно коштувала своїх грошей.

- Після того, як рейтинг твоєї гри стане більш або менш стабільним, ти зможеш запустити кілька рекламних акцій і почати продавати її за півціни, - сказав Чен Мо.

- Так, я вже подумав про це. Якщо я почну продавати її за півціни, то все буде добре.

Чен Мо переглянув статистику « Пригоди вершника бурі» на сторінці магазину.

Вона була шостою зі списку нововипущених ігор, але не належала до класу найкращих платних ігор або ж у переліку популярної гри.

Рецензент і рекомендація ігор в магазині робилися переважно автоматично, а ці списки оновлювались кожного дня кожних три години. Були також деякі додаткові перевірки, які відфільтровували підозрілі ігри, такі комп’ютерні забави часто надихали на рейтинг, але довго не жили.

У магазині мобільних ігор було три основні категорії: платні, безкоштовні ігри та безсельери.

Крім того, існують більш дрібні категорії: нові ігри (граші, які було надруковано менше місяця тому), класичні гри (випущені понад рік тому) і хороші рейтинги та типи, котрі користувач міг обрати сам (ексшн, пригоди, стратегію тощо). д.).

Крім того, на початку кожного списку було декілька рекламних місць, в які сама система ставила ігри на основі зібраних нею даних. Такі місця оновлювали раз на двадцять чотири години, і якщо гра була досить успішною, вона могла займати це місце кілька днів підряд.

« Пригоди вершника шторму» зайняла шосте місце серед нових ігор, а також отримав таке рекламне поле, що було досить непоганим початком. Після того, як гравці піднімуть йому рейтинг, Лінь Мао зробить знижку на свою гру.

« Пригоди вершника бурі» вийшло менше ніж двадцять чотири години тому, але у нього вже було близько 400 завантажень і понад тридцять п'ятизіркових оглядів. З таким стартом, він, мабуть, надовго затримається в категорії « Популярні нові ігри».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter