Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
До зброї

Розділ 78.

0% of chapter read

Глава 78.

Багато хто знав, що водоспад Анхель у Венесуелі вважається найвищим. Це справді була дивовижна пам'ятка, яка сягає 979 метрів заввишки. По-іспанськи "Анхель" означає «ангел» і тому водоспад перекладався дослівно як Ангел. Вони казали, що це ім’я походить від таємничого туману у своїй нижній частині.

Одного разу по телевізору бачив його і я. Анхель справді був прекрасним і таємничим водоспадом, подібним до ангела! Проте розробники «Satisfy» створили водоспад, набагато дивовижніший, загадковіший, красивий і фантастичний, ніж Анхель.

І цей водоспад був розташований на півночі Вічного Королівства. Ви запитаєте: « Де саме? »

- Прямо тут.

Фу-жу-у-ву-о-У-в-ю-ну- у-ду...

На північному кінці Каньйону виднівся велетенський водоспад заввишки 1200 метрів. Водяна пара, що обкутує все навколо, створювала справді романтичну і захоплюючу атмосферу. Усюди з’являлися веселки, і я почав почуватися так, ніби потрапив у казку.

- Значить, це той самий водоспад Лорана, про який раніше доходили тільки чутки?

Цей водоспад назвали на честь свого першого відкриття, а також засновника Вічного Королівства Лорана. Це одне з найсвятіших місць для мешканців тієї країни, але в околиці не було жодного туриста. Як уже згадувалося раніше, Каньйон Кеса був надто небезпечним і тому прості люди тут майже не з’являлися.

Таким чином, за весь час існування "Satisfy" тут побувала дуже обмежена кількість гравців.

Жу-у-ву-Ух!

- Це справді чудово.

Мене ніколи не надихали природні краєвиди. Я не їздив на екскурсії і не літав в інші країни, щоб зробити кілька фотографій на фоні місцевих пам’яток. 

« Природа прекрасна, ну і що з того? Як красива природа прогодує мене?», — задавався я питанням, слухаючи заклики своїх знайомих.

Але тепер моє мислення докорінно змінилося. Коли я побачив цю красу, то зрозумів чому людям подобалося відвідувати такі місця.

« Дивно... Тепер я розумію, наскільки незначними і тривіальними є кам'яні джунглі, в яких я живу."

Величні хмарочоси, створені та побудовані найкращими архітекторами світу? Величні споруди, визнані об’єктами всесвітньої культурної спадщини? Вони дійсно були гарні. Але жоден з них не був оточений природною красою природи.

Моє вузького світогляду трохи розширилося, і я відчув, що це перший крок до зміни свого способу життя.

« Якщо зараз я відчуваю такий неспокій, то що станеться, коли побачу подібний пейзаж? Як тільки я розглянуся з довгою, то обов'язково відправлюсь у подорож. Ахель, Ігуасу, Амазонка, Великий Каньйон... У світі так багато відомих місць ...."

Деякий час я замирився з тим, що відкрився мені видом і потряс головою та пробурмотів:

- Божевілля якесь ... Що я роблю? Я мушу шукати фехтування Пагми, а не тарощуватися на льну воду!

Північна скеля, яка насправді виявилася північним качесом, була розташована трохи нижче водоспаду Лорана. Тож я почав обшукувати кожен сантиметр північної скелі на предмет будь-яких поміток, пов'язаних з Пагмою. Але після десяти хвилин, а потім тридцять, сорока, години, дві і навіть три... Я так нічого і не знайшов. 

Я навіть зійшов на саму скелю, але так і не побачив нічого, що могло б хоч далеко нагадувати картину або розпис. І ось, перш ніж мені вдалося знайти відповідь, настав захід сонця. Радуги зникли, і водоспад покритий золотими барвами. Це було схоже на ілюзію позолоти. 

Але я не міг дозволити собі втішатися такими речами.

- Ще й золотий колір. Як дратує...

Предок Хана сказав, що слід був залишений десь на північній скелі! Можливо, він збрехав? Може бути, я опинився тут тільки тому, що був занадто довірливим і дурним, раз повірив словам привида?

Примари априорі були злими! Навіть у фільмах усі сторонні створіння 99 відсотків були потворними і жорстокими! І ось одне з цих підступних істот відіслало мене неми куди шукати те, незнано що!

– Ку-о-ох! Це найгірша помилка в моєму житті... Хм-м?

Раптом я помітив щось дивне позаду водоспаду. 

- Можливо...

У шкільні роки я завжди захоплювався бойовиками, випущеними півсторіччя тому. І в деяких з цих фільмів головні герої любили ховатися у печерах, які були сховані за водоспадами!

- А що, коли дизайнери «Satisfy» дивилися ті ж самі фільми, як і я?

Отже, я стрибнув пряміком в невелике озерце і, пропливши по воді, викопав ту сторону бурхливої води.

Як і очікувалося, я побачив маленьку печеру з малюнками у вигляді мечів чоловіка.

- Ух ти ...

Проте, це не робило примар, але злих.

- Гад такий... Хіба не можна було просто сказати « за водоспадом »? Яка, до біса, північна скеля? Якби він не був предком Хана, я б викликав його і побив до напівсмерті. Але він предок мого друга, і тому я його пробачу!

... А потім мені спало на думку погана думка: « Що, коли привиди можуть чути мій голос? » Я не міг вчасно заздритись і переконався, що жодні сторонні риси мене не стежать. Картина була намальована давним-давно і за минулі роки вивітрилася та потьмяніла. Але її зміст не викликав жодних сумнівів.

- Ось значить який він, Пагма...

У чоловіка, зображеного на розписі, були пронизливі, яструбині очі. Форма його обличчя була злегка видовженою, а підборіддя і губи мали ідеальні пропорції, що було дуже популярним серед жінок.

– Чёрт... Він красивий...

Я думав, що Пагма виявиться ще одним брутальним мачо, як і всі інші ковалі, з якими я досі зустрічався. Але він був струнким і акуратним. Оскільки мені не подобалися гарні люди, моя прихильність до Пагми відразу впала.

– ... Я заздрю красі вже померлої людини... - Пробурмотів я, після чого зосередився на самій картині, — А ось і Дайнслейф.

На основі пропорцій Пагма був відносно високим. Тим не менш, його дворучний меч був набагато більше, ніж сам Пагма. У свою чергу, це доводило, що даний клинок був саме Дянслейфом, чия довжина сягала трьох метрів і 20 сантиметрів. 

- Дивно...

Хоча Дайнслейф був дворучною зброєю, Патма вільно володів ним лише однією рукою. Така сила була просто несумісною з його тілом, особливо при тому, що рух коваля здавався елегантним, як політ метелика. Іншими словами, його фехтування виражало як силу, що пригнічує і м’якість. 

« Але це взагалі можливо? » — запитав я, доглядаючи картину.

Я вважав, що навчуся фехтування Пагми відразу ж після того, як познайомлюсь з усіма зображеннями. Однак, на своє здивування, так нічого й не сталося.

— Може, мені треба доторкнутися до нього? — подумав я. Якщо я не можу навчитися ні шляхом перегляду, ні дотиком, то що мені робити? Повторити позначені дії?».

... Ігрова система, очевидно, змушувала гравця спробувати повторити техніку власними руками.

- Ух, дратує...

Проте, як би мене це все не дражнило, іншого шляху у мене не було. Отже, трохи повертавши, я витягнув ідеальний Кінжал, після чого почав наслідувати фехтування Пакми, зображеного на розписі. Спочатку я нічого не зробив, але все ж ніколи не знеохочувався і пробували знову й знову. 

Так минуло три години. Втративши рахунок, я сильно дихав і плюхнувся на землю. Виявилося, що навчання Фехтування Пагми віднімало куди більше енергії, ніж очікувалося.

– Я... Я не можу цього зробити.

За минулий час я добре запам'ятав цілу послідовність рухів, але не міг повторити ці рухи. Якщо подумати, я ж навіть і танцювати не вмів.

- Що ж, в клубах я пару раз був, але щось не пригадую, щоб у мене були хоч якісь танцювальні рухи. Гаразд. Ха-ха-хо! Я народився з двома лівими ногами, і тому мені не призначено навчити Фехтовенію Пагми.

Ні!

- Це просто неможливо.

Ігровий досвід, якого я не міг навчитися, тому що не вмів танцювати? 

- Бред якийсь. Я щось упускаю і повинна бути інша причина.

Після цього я почав детальний огляд кожного елемента розпису. А потім я бачу маленьку поросятко мха на самому краю вицвятої картини. 

- Невже остання частина розпису опинилася схована під мхом? Ні, такий безглуздий трюк просто не має права на життя.

Це було ще нереалістичніше, ніж наявність танцівних навичок, але на всяк випадок я все ж зірвався мох. 

А тоді я побачив останнє зображення, яке завершить картинну розповідь про легендарного коваля.

Ви навчилися Фехтування Пагми.

Ви виконали 1-ий етап класного завдання « Пемнік Пагми".

Поверніться до коваля Хану.

 «... І що, чорт забирай, я робив останні кілька годин? "

... Навіть руки тремтіли від гніву, який кипів у мені. Через якийсь мха я втратив дорогоцінний час і Виносливість! Найбільше я хотів спалити цей мох або покликати чорного мага, щоб той його прокляв. Але я стримувався, оскільки не хотів витрачати більше часу на мох, тому що Фехтування Пагми вже вивчене.

- Клятий мох... На цей раз тобі пощастило, - з глибоким подихом проговорив я.

Отже, що таке фехтування небеса? Можливо, це було якесь пасивне вміння, як Владики мечом? Чи це був потужний атакуючий навички?

Як би там не було, у мене немає ні першого, ані тлумачем другого. Отже, задоволення від роботи я відкрив інформаційне віконце і зрозумів, що Фехтування Пагми набагато перевершує всі мої очікування.

Фахтування Пагми.

Рівень: 1.

Неактивний:

Фехтування Пагми збільшує силу Ваших фізичних атак на 20%, а також підвищує ймовірність того, що ви зробите критичний удар на 10 відсотків.

* Цей ефект застосовується лише в ролі меча.

* Цей ефект не потребує ману.

При активації:

Коли ви займаєтесь Фехтуванням Пагми, то стаєте одним із ваших мечів і отримуєте доступ до п’яти технологій: « Волина», « Стримування" та « Вбивство » (англ.), "Перехід".

Цінність активації: 20 манів.

Час перезавантаження: 10 секунд.

* Якщо буде деактивовано, то технологія знову стане недоступною.

* Цей ефект не потребує ману.

"Вовна"

Дозвольте своєму клинку пуститися в дикий танець і стати шаленою хвилею.

Наносить усім противникам в радіусі одного метра 155% урона від Вашої поточної сили атаки, а також зменшує їх швидкість пересування.

* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.

Цінність активації: 350 манів.

Час перезавантаження: 120 секунд.

"Стримування"

Дозвольте своєму клинку показати, що він неприборканий і неприступний.

При активації обмежує все середовище, забороняючи підходу до вас протягом наступних трьох секунд.

* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.

* Не застосовується до нежиті.

Цінність активації - 300 манів.

Час перезавантаження: 300 секунд.

Зв'язок.

Дозвольте своєму клину стати сліпучо швидким, наче крила метелика.

Під час активації вона спричиняє 500% від вашої поточної сили атаки.

* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.

Цінність активації: 350 манів.

Час перезавантаження: 100 секунд.

"Убивство"

Дозвольте своєму клинку стати по-справжньому смертельним.

Під час активації він розносить 1,500% від вашої поточної сили атаки, натискаючи ефект кровотечування та відчаю.

* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.

Ціна активації: 1,200 мани, 50% Виночності.

Час перезавантаження: 500 секунд.

"Провосхідення"

Дозвольте своєму клинку перевершити самого себе.

Ваші атаки подвоюються, а всі удари стали типовими атаками далекого бою.

* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.

Цінність активації: 1,800 мани.

Тривалість дії: 30 секунд.

Час перезавантаження: 3,000 секунд.

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Previous chapterNext chapter