Глава 78.
Багато хто знав, що водоспад Анхель у Венесуелі вважається найвищим. Це справді була дивовижна пам'ятка, яка сягає 979 метрів заввишки. По-іспанськи "Анхель" означає «ангел» і тому водоспад перекладався дослівно як Ангел. Вони казали, що це ім’я походить від таємничого туману у своїй нижній частині.
Одного разу по телевізору бачив його і я. Анхель справді був прекрасним і таємничим водоспадом, подібним до ангела! Проте розробники «Satisfy» створили водоспад, набагато дивовижніший, загадковіший, красивий і фантастичний, ніж Анхель.
І цей водоспад був розташований на півночі Вічного Королівства. Ви запитаєте: « Де саме? »
- Прямо тут.
Фу-жу-у-ву-о-У-в-ю-ну- у-ду...
На північному кінці Каньйону виднівся велетенський водоспад заввишки 1200 метрів. Водяна пара, що обкутує все навколо, створювала справді романтичну і захоплюючу атмосферу. Усюди з’являлися веселки, і я почав почуватися так, ніби потрапив у казку.
- Значить, це той самий водоспад Лорана, про який раніше доходили тільки чутки?
Цей водоспад назвали на честь свого першого відкриття, а також засновника Вічного Королівства Лорана. Це одне з найсвятіших місць для мешканців тієї країни, але в околиці не було жодного туриста. Як уже згадувалося раніше, Каньйон Кеса був надто небезпечним і тому прості люди тут майже не з’являлися.
Таким чином, за весь час існування "Satisfy" тут побувала дуже обмежена кількість гравців.
Жу-у-ву-Ух!
- Це справді чудово.
Мене ніколи не надихали природні краєвиди. Я не їздив на екскурсії і не літав в інші країни, щоб зробити кілька фотографій на фоні місцевих пам’яток.
« Природа прекрасна, ну і що з того? Як красива природа прогодує мене?», — задавався я питанням, слухаючи заклики своїх знайомих.
Але тепер моє мислення докорінно змінилося. Коли я побачив цю красу, то зрозумів чому людям подобалося відвідувати такі місця.
« Дивно... Тепер я розумію, наскільки незначними і тривіальними є кам'яні джунглі, в яких я живу."
Величні хмарочоси, створені та побудовані найкращими архітекторами світу? Величні споруди, визнані об’єктами всесвітньої культурної спадщини? Вони дійсно були гарні. Але жоден з них не був оточений природною красою природи.
Моє вузького світогляду трохи розширилося, і я відчув, що це перший крок до зміни свого способу життя.
« Якщо зараз я відчуваю такий неспокій, то що станеться, коли побачу подібний пейзаж? Як тільки я розглянуся з довгою, то обов'язково відправлюсь у подорож. Ахель, Ігуасу, Амазонка, Великий Каньйон... У світі так багато відомих місць ...."
Деякий час я замирився з тим, що відкрився мені видом і потряс головою та пробурмотів:
- Божевілля якесь ... Що я роблю? Я мушу шукати фехтування Пагми, а не тарощуватися на льну воду!
Північна скеля, яка насправді виявилася північним качесом, була розташована трохи нижче водоспаду Лорана. Тож я почав обшукувати кожен сантиметр північної скелі на предмет будь-яких поміток, пов'язаних з Пагмою. Але після десяти хвилин, а потім тридцять, сорока, години, дві і навіть три... Я так нічого і не знайшов.
Я навіть зійшов на саму скелю, але так і не побачив нічого, що могло б хоч далеко нагадувати картину або розпис. І ось, перш ніж мені вдалося знайти відповідь, настав захід сонця. Радуги зникли, і водоспад покритий золотими барвами. Це було схоже на ілюзію позолоти.
Але я не міг дозволити собі втішатися такими речами.
- Ще й золотий колір. Як дратує...
Предок Хана сказав, що слід був залишений десь на північній скелі! Можливо, він збрехав? Може бути, я опинився тут тільки тому, що був занадто довірливим і дурним, раз повірив словам привида?
Примари априорі були злими! Навіть у фільмах усі сторонні створіння 99 відсотків були потворними і жорстокими! І ось одне з цих підступних істот відіслало мене неми куди шукати те, незнано що!
– Ку-о-ох! Це найгірша помилка в моєму житті... Хм-м?
Раптом я помітив щось дивне позаду водоспаду.
- Можливо...
У шкільні роки я завжди захоплювався бойовиками, випущеними півсторіччя тому. І в деяких з цих фільмів головні герої любили ховатися у печерах, які були сховані за водоспадами!
- А що, коли дизайнери «Satisfy» дивилися ті ж самі фільми, як і я?
Отже, я стрибнув пряміком в невелике озерце і, пропливши по воді, викопав ту сторону бурхливої води.
Як і очікувалося, я побачив маленьку печеру з малюнками у вигляді мечів чоловіка.
- Ух ти ...
Проте, це не робило примар, але злих.
- Гад такий... Хіба не можна було просто сказати « за водоспадом »? Яка, до біса, північна скеля? Якби він не був предком Хана, я б викликав його і побив до напівсмерті. Але він предок мого друга, і тому я його пробачу!
... А потім мені спало на думку погана думка: « Що, коли привиди можуть чути мій голос? » Я не міг вчасно заздритись і переконався, що жодні сторонні риси мене не стежать. Картина була намальована давним-давно і за минулі роки вивітрилася та потьмяніла. Але її зміст не викликав жодних сумнівів.
- Ось значить який він, Пагма...
У чоловіка, зображеного на розписі, були пронизливі, яструбині очі. Форма його обличчя була злегка видовженою, а підборіддя і губи мали ідеальні пропорції, що було дуже популярним серед жінок.
– Чёрт... Він красивий...
Я думав, що Пагма виявиться ще одним брутальним мачо, як і всі інші ковалі, з якими я досі зустрічався. Але він був струнким і акуратним. Оскільки мені не подобалися гарні люди, моя прихильність до Пагми відразу впала.
– ... Я заздрю красі вже померлої людини... - Пробурмотів я, після чого зосередився на самій картині, — А ось і Дайнслейф.
На основі пропорцій Пагма був відносно високим. Тим не менш, його дворучний меч був набагато більше, ніж сам Пагма. У свою чергу, це доводило, що даний клинок був саме Дянслейфом, чия довжина сягала трьох метрів і 20 сантиметрів.
- Дивно...
Хоча Дайнслейф був дворучною зброєю, Патма вільно володів ним лише однією рукою. Така сила була просто несумісною з його тілом, особливо при тому, що рух коваля здавався елегантним, як політ метелика. Іншими словами, його фехтування виражало як силу, що пригнічує і м’якість.
« Але це взагалі можливо? » — запитав я, доглядаючи картину.
Я вважав, що навчуся фехтування Пагми відразу ж після того, як познайомлюсь з усіма зображеннями. Однак, на своє здивування, так нічого й не сталося.
— Може, мені треба доторкнутися до нього? — подумав я. Якщо я не можу навчитися ні шляхом перегляду, ні дотиком, то що мені робити? Повторити позначені дії?».
... Ігрова система, очевидно, змушувала гравця спробувати повторити техніку власними руками.
- Ух, дратує...
Проте, як би мене це все не дражнило, іншого шляху у мене не було. Отже, трохи повертавши, я витягнув ідеальний Кінжал, після чого почав наслідувати фехтування Пакми, зображеного на розписі. Спочатку я нічого не зробив, але все ж ніколи не знеохочувався і пробували знову й знову.
Так минуло три години. Втративши рахунок, я сильно дихав і плюхнувся на землю. Виявилося, що навчання Фехтування Пагми віднімало куди більше енергії, ніж очікувалося.
– Я... Я не можу цього зробити.
За минулий час я добре запам'ятав цілу послідовність рухів, але не міг повторити ці рухи. Якщо подумати, я ж навіть і танцювати не вмів.
- Що ж, в клубах я пару раз був, але щось не пригадую, щоб у мене були хоч якісь танцювальні рухи. Гаразд. Ха-ха-хо! Я народився з двома лівими ногами, і тому мені не призначено навчити Фехтовенію Пагми.
Ні!
- Це просто неможливо.
Ігровий досвід, якого я не міг навчитися, тому що не вмів танцювати?
- Бред якийсь. Я щось упускаю і повинна бути інша причина.
Після цього я почав детальний огляд кожного елемента розпису. А потім я бачу маленьку поросятко мха на самому краю вицвятої картини.
- Невже остання частина розпису опинилася схована під мхом? Ні, такий безглуздий трюк просто не має права на життя.
Це було ще нереалістичніше, ніж наявність танцівних навичок, але на всяк випадок я все ж зірвався мох.
А тоді я побачив останнє зображення, яке завершить картинну розповідь про легендарного коваля.
Ви навчилися Фехтування Пагми.
Ви виконали 1-ий етап класного завдання « Пемнік Пагми".
Поверніться до коваля Хану.
«... І що, чорт забирай, я робив останні кілька годин? "
... Навіть руки тремтіли від гніву, який кипів у мені. Через якийсь мха я втратив дорогоцінний час і Виносливість! Найбільше я хотів спалити цей мох або покликати чорного мага, щоб той його прокляв. Але я стримувався, оскільки не хотів витрачати більше часу на мох, тому що Фехтування Пагми вже вивчене.
- Клятий мох... На цей раз тобі пощастило, - з глибоким подихом проговорив я.
Отже, що таке фехтування небеса? Можливо, це було якесь пасивне вміння, як Владики мечом? Чи це був потужний атакуючий навички?
Як би там не було, у мене немає ні першого, ані тлумачем другого. Отже, задоволення від роботи я відкрив інформаційне віконце і зрозумів, що Фехтування Пагми набагато перевершує всі мої очікування.
Фахтування Пагми.
Рівень: 1.
Неактивний:
Фехтування Пагми збільшує силу Ваших фізичних атак на 20%, а також підвищує ймовірність того, що ви зробите критичний удар на 10 відсотків.
* Цей ефект застосовується лише в ролі меча.
* Цей ефект не потребує ману.
При активації:
Коли ви займаєтесь Фехтуванням Пагми, то стаєте одним із ваших мечів і отримуєте доступ до п’яти технологій: « Волина», « Стримування" та « Вбивство » (англ.), "Перехід".
Цінність активації: 20 манів.
Час перезавантаження: 10 секунд.
* Якщо буде деактивовано, то технологія знову стане недоступною.
* Цей ефект не потребує ману.
"Вовна"
Дозвольте своєму клинку пуститися в дикий танець і стати шаленою хвилею.
Наносить усім противникам в радіусі одного метра 155% урона від Вашої поточної сили атаки, а також зменшує їх швидкість пересування.
* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.
Цінність активації: 350 манів.
Час перезавантаження: 120 секунд.
"Стримування"
Дозвольте своєму клинку показати, що він неприборканий і неприступний.
При активації обмежує все середовище, забороняючи підходу до вас протягом наступних трьох секунд.
* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.
* Не застосовується до нежиті.
Цінність активації - 300 манів.
Час перезавантаження: 300 секунд.
Зв'язок.
Дозвольте своєму клину стати сліпучо швидким, наче крила метелика.
Під час активації вона спричиняє 500% від вашої поточної сили атаки.
* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.
Цінність активації: 350 манів.
Час перезавантаження: 100 секунд.
"Убивство"
Дозвольте своєму клинку стати по-справжньому смертельним.
Під час активації він розносить 1,500% від вашої поточної сили атаки, натискаючи ефект кровотечування та відчаю.
* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.
Ціна активації: 1,200 мани, 50% Виночності.
Час перезавантаження: 500 секунд.
"Провосхідення"
Дозвольте своєму клинку перевершити самого себе.
Ваші атаки подвоюються, а всі удари стали типовими атаками далекого бою.
* Ця техніка доступна лише тоді, коли є меч.
Цінність активації: 1,800 мани.
Тривалість дії: 30 секунд.
Час перезавантаження: 3,000 секунд.