Голова 79.
- Неймовірно...
Фехтування Пагми перевершило навіть мої найсміливіші сподівання.
- Отже, один пасивний уміння або кілька активних... Зважаючи на те, що в мене практично немає бойових умінь і Влада мечом, краще і бажати нічого.
Більшість класів мали власні базові навички, пов'язані з володінням певною зброєю або бронією. Вони підвищили ефективність використання мечів, молотів та обладунків і так далі. Проте, Премнік Пагми не мав такого ж значення, що й його найзнаменитіша слабкість.
- Але тепер все інакше.
Фехтування Пагми у неактивному стані посилило силу атаки і можливість нанесення критичного удару. Аналогічний ефект також давав значення Владики мечами.
- Це не просто мрія мечника, а середній рівень Владики мечем! При активації майстерності ефект зникає, але це не є великою проблемою, оскільки замість цього генерується відразу п'ять чудових навичок.
Фехтування Пагми! Вміння, гідне легендарного класу!
- Хоч я був розчарований деякими аспектами виробничої професії, мій клас дійсно є шахрайським. Своєю стійкістю і нечутливістю до негативних ефектів я можу грати роль танку, а коли розв'яжеш свої навички - взагалі боротися на фронті, але...
Але була одна проблема.
– ... Чому вони споживають стільки манів?
Тепер у мене було близько 500 одиниць мани. Даний індикатор допоміг мені досягти постійного підвищення Інтеллекту при створенні якісних речей. Я ніколи не вкладав в нього окуляри характеристик, а тому, якби не цей додатковий бонус, у мене і зовсім було б близько ста мани.
Отже, незважаючи на всю популярність вивчених навичок, я міг вільно використовувати лише деяких з них.
– Вот зараза...
Волна. Стримування. Зв'язок. Вбивство. Перевищення.
Таємних технік налічувалося рівно п’ять. Мінімальна кількість потрібної мани дорівнювала 300, тоді як убивство споживало 1,200 манів, а Переход — 1,200. Отже, щоб вільно використовувати ці навички, мені потрібно було проінвестувати в Інтеллект цілу гору очок розподілу.
« У магів все простіше... Чим вище їх Інтеллект, тим більша магічна урон. Ось чому вони готові вкладати в Інтеллект абсолютно все. Але в моєму випадку..."
Чесно кажучи, я не хотів вкладати окуляри характеристик Інтеллект. Найбільш оптимальним варіантом було розподіли між виносливістю і Силою, що підвищило не тільки мою силу атаки, але й дозволяло куди швидше створювати предмети.
У свою чергу я не мав жодного досвіду, що б залежала від Інтеллекта. Таким чином, мені потрібно було витратити величезну кількість очок розподілу виключно для збільшення запасу мани.
Однак, скільки б я не скаржився на безвихідь, у мене просто не було вибору. Якщо я хотів використати весь спектр наданих навичок, то повинен був піти на певні жертви.
- Вікно стану.
Ім’я: Грид.
Рівень: 92 (1,531,400/3,798,000).
Клас: наступник Пагми.
* Збільшена ймовірність додавання додаткових ефектів при створенні речей.
* Збільшена ймовірність підсилення речей.
* Ви можете беззаперечно екіпувати всі типи артефактів. Тим не менш, в залежності від рейтингу предмета ви отримаєте визначений штраф.
Титул: « Ті, хто став легендою ».
Додатковий опір аномальним умовам.
* Якщо рівень здоров'я падає до мінімуму, Ви виживете.
Швидке визнання.
Титул: « Перший, хто створив унікальний предмет»
* Проворство: +200.
Титул: « Той, хто створює лише легендарні речі».
* Проворство: +350.
Титул: « Убивця Рицарів».
* Виносливість: +100.
Сила: +30.
Титул: « Апостол Правосуддя»
* Всі характеристики: +10.
Сила: +30.
* Апостола Правосуддя немає рівних.
Здоров'я: 8,330/8, 330.
Мана: 522/52.
Сила: 775.
Виносливість: 523.
Вовкість: 208.
Інтеллект: 180.
Проворство: 855.
Самовладання: 155.
Впертість: 210.
Експозиція: 176.
Переваги: 155.
Різниця: 155.
Мужність: 99.
Рахунок характеристик: 0.
Вага: 9,404/19,700.
Коли я тільки-но увійшов до Кесського Каньйону, у мене був 85-ий рівень. Проте після полювання на тутешні монстри я піднявся до 92-го і, відповідно, заробив 70 очок розподілу.
- Я повинен був захистити їх ...
Як показує вікно стану, я не мав очок розподілу. Чому? Тому що я все вклав у Силу.
- Так чи інакше, це полегшило полювання на каньйонних павуків.
Ці монстри мали чудові захисні індикатори, тому я мусив збільшити свою силу, щоб підвищити урон.
Але тепер я жалкував про це рішення.
- Я не повинен був витрачати окуляри до вивчення Фехтування Пагми.
Кожна одиниця Інтеллекта давала три очки мани. Якщо б я не витратив 70 балів, то став би на один крок ближче до своєї мети.
– ... Мені потрібно терміново піднімати свій Інтеллект.
Мене дуже дратувало те, що я не міг їх використовувати, якщо мав такі дивовижні навички.
- Отже, полювання, полювання і ще раз полювання! Я повинен підняти свій рівень і отримати достатньо мани, щоб використовувати Вбивство!
Вбивство наносило цілі 1,500% від моєї поточної сили атаки, при цьому вимагало 1,200 мани. Іншими словами, мені потрібно було підняти свій Інтеллект як мінімум до чотирьохсот.
– Отримати 400 Інтеллекта шляхом підвищення рівня... Ні. Нічого не вийде.
З моменту заснування Пременем Пагми я майже півроку займався виконанням завдань і створенням предметів. І лише через довгий час я зіткнувся з гірськими орками, а потім і з монстрами Кесанського Каньйону...
Це була та довгожданна полювання, за якою я так скучив...
« Саме через це я почав грати в "Satisfy".
Таке відчуття, що у твоєму інвентарі починають грудитися трофеї, а в кишені — золото, було одним з найприємніших для кожного без винятку гравця. Таким чином, моє серце прямо-таки крикнуло: « Залишся тут і продовжуй полювання!»
Однак реальність була надто суворою. За скрутних обставин полювання стало для мене справжньою розкішшю... Моя сім’я була в боргу, і ані батьки, ні тим більше Сехі не могли розібратися з цією проблемою самотужки. Отже, щоб моя сім'я могла спати спокійно, я повинен був відкласти полювання і повернутися до роботи.
- Час повертатися в кузницю Хана. Але в цьому теж є свій плюс, адже там мене чекає Дайнслейф.
Подавши бажання продовжити полювання, я залишив таємну печеру. І ось, поки я потішав свою смуток, милуючись відображенням зірок на гладкій поверхні озера, пролунав гучний сплеск, і прямо переді мною з'явилося шість русалок.
– Кляті риби...
На відміну від русалок, зображення яких можна було побачити в дитячих казках, рускали «Satisfy» були просто огидними. І досить войовничими.
- Ви чого сюди вилізли? Боїтеся задихнутись? - Подивившись на їх жаби, запитав я.
- Не хвилюйся, чоловіче! Краще віддай нам своє серце! - Помахавши своїм тризубцем, погрожував один з монстрів.
Русалки справді любили живитися людськими серцями, вважаючи їх справжніми делікатесами. Саме тому їхні серця були такими жахливими, як зовнішній вигляд.
« Шість русалок...».
Русалки легко пристосовувалися до навколишнього середовища, тому вважалося дуже поширеними монстрами. Щодо русалок, які жили в Кесманському каньйоні, то вони були найбільш відомі серед усіх інших. Їх середній рівень вагався в районі 175-го, що, як відомо, вважається найвищим серед інших людей цієї раси.
« Особливо сильні у воді. До того ж їх шість..."
Якщо б я був змушений зустрітися з ними до вивчення Фехтування Пагми, то просто втік би. Але тепер це було зовсім по-іншому. Отже, піднявши свій ідеальний Кінжал, що стирає темно-синіше світіння, я з посмішкою вимовив:
- Хочете моє серце? Ну вже ні. Це я сьогодні відвужаю смаженою русаленю.
– Ба! Ця людина блефує, — фиркала одна з русалок.
Фшу-у-о!
А потім русалки просто-напросто кинулися до мене, рухаючись зі швидкістю серфера, що зловило хвилю. Після того, як вони не наблизяться на потрібну відстань, я крикнув:
- Фехтування Пагми! Стримування!
А потім моє тіло почало танцювати. Синій промінь світла, який був викопаний ідеальним Кінжалом, засяяв у місячному світлі, а русалки, які не рухалися вперед, зупинилися на перешкоді.
- ...!
Коли монстри зрозуміли, що відбувається щось дивне, то відразу намагалися відступити. Але вже було запізно.
– Ярсть ковальа!
Ярність Кузца активована.
Ваша сила і швидкість атак на наступні 20 секунд будуть значно збільшені.
- Ветряною Удар!
Бу-ду-дих!
- Кай-а-А- а-ак!
Швидкий порив вітру відразу пошкодив тіла тих, хто був поруч з русалок.
Ви нанесли 3,750 урону.
Ви нанесли 3,802 урона.
Нижня частина тулуби русалок була чудовим захистом, оскільки вкрита міцною лускою, але верхня людська частка була на порядок слабша. Ось чому атаки в корпус наносили їм куди більшу кількість урону. Отже, вивівши кілька послідовних атак, я зупинився.
- Чорт, у мене закінчилась мана.
Швидко відкривши інвентар, я дістав зілля мани і переконавшись, що вона повністю відновилася, деактивував Фехтування Пагми.
А потім прийшов третій скористатися вмінням, розробленим мною особисто.
- Ветер Правосуддя!
Фу-жу-жах!
Ветер правосуддя спричинив спустошливий вибух, з яким Вітряна Удар навіть неможливо було порівняти. У неактивному стані Фехтування Пагми значно підвищило мою силу атаки і можливість нанесення критичного удару, в результаті чого монстри отримали просто катастрофічні пошкодження.
Навик розкинув їх по сторонах, а ті руслки, які опинилися в самому епіцентрі удару, від болю не могли навіть кричати.
- Швидкі руху!
Швидкі руху активовано.
На найближчі 60 секунд ваша галактика і ймовірність уникнення будуть значно збільшеними.
Фьу-ух!
Шоковані монстри могли лише спостерігати, як я обрушив на них цілий шкваль атак Ідеальним Кінжалом +8.