Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
До зброї

Розділ 79.

0% of chapter read

Голова 79.

- Неймовірно...

Фехтування Пагми перевершило навіть мої найсміливіші сподівання. 

- Отже, один пасивний уміння або кілька активних... Зважаючи на те, що в мене практично немає бойових умінь і Влада мечом, краще і бажати нічого.

Більшість класів мали власні базові навички, пов'язані з володінням певною зброєю або бронією. Вони підвищили ефективність використання мечів, молотів та обладунків і так далі. Проте, Премнік Пагми не мав такого ж значення, що й його найзнаменитіша слабкість. 

- Але тепер все інакше.

Фехтування Пагми у неактивному стані посилило силу атаки і можливість нанесення критичного удару. Аналогічний ефект також давав значення Владики мечами.

- Це не просто мрія мечника, а середній рівень Владики мечем! При активації майстерності ефект зникає, але це не є великою проблемою, оскільки замість цього генерується відразу п'ять чудових навичок.

Фехтування Пагми! Вміння, гідне легендарного класу! 

- Хоч я був розчарований деякими аспектами виробничої професії, мій клас дійсно є шахрайським. Своєю стійкістю і нечутливістю до негативних ефектів я можу грати роль танку, а коли розв'яжеш свої навички - взагалі боротися на фронті, але...

Але була одна проблема.

– ... Чому вони споживають стільки манів?

Тепер у мене було близько 500 одиниць мани. Даний індикатор допоміг мені досягти постійного підвищення Інтеллекту при створенні якісних речей. Я ніколи не вкладав в нього окуляри характеристик, а тому, якби не цей додатковий бонус, у мене і зовсім було б близько ста мани.

Отже, незважаючи на всю популярність вивчених навичок, я міг вільно використовувати лише деяких з них. 

– Вот зараза...

Волна. Стримування. Зв'язок. Вбивство. Перевищення.

Таємних технік налічувалося рівно п’ять. Мінімальна кількість потрібної мани дорівнювала 300, тоді як убивство споживало 1,200 манів, а Переход — 1,200. Отже, щоб вільно використовувати ці навички, мені потрібно було проінвестувати в Інтеллект цілу гору очок розподілу.

« У магів все простіше... Чим вище їх Інтеллект, тим більша магічна урон. Ось чому вони готові вкладати в Інтеллект абсолютно все. Але в моєму випадку..."

Чесно кажучи, я не хотів вкладати окуляри характеристик Інтеллект. Найбільш оптимальним варіантом було розподіли між виносливістю і Силою, що підвищило не тільки мою силу атаки, але й дозволяло куди швидше створювати предмети.

У свою чергу я не мав жодного досвіду, що б залежала від Інтеллекта. Таким чином, мені потрібно було витратити величезну кількість очок розподілу виключно для збільшення запасу мани.

Однак, скільки б я не скаржився на безвихідь, у мене просто не було вибору. Якщо я хотів використати весь спектр наданих навичок, то повинен був піти на певні жертви.

- Вікно стану.

Ім’я: Грид.

Рівень: 92 (1,531,400/3,798,000).

Клас: наступник Пагми.

* Збільшена ймовірність додавання додаткових ефектів при створенні речей.

* Збільшена ймовірність підсилення речей.

* Ви можете беззаперечно екіпувати всі типи артефактів. Тим не менш, в залежності від рейтингу предмета ви отримаєте визначений штраф.

Титул: « Ті, хто став легендою ».

Додатковий опір аномальним умовам.

* Якщо рівень здоров'я падає до мінімуму, Ви виживете.

Швидке визнання.

Титул: « Перший, хто створив унікальний предмет»

* Проворство: +200.

Титул: « Той, хто створює лише легендарні речі».

* Проворство: +350.

Титул: « Убивця Рицарів».

* Виносливість: +100.

Сила: +30.

Титул: « Апостол Правосуддя»

* Всі характеристики: +10.

Сила: +30.

* Апостола Правосуддя немає рівних.

Здоров'я: 8,330/8, 330.

Мана: 522/52.

Сила: 775.

Виносливість: 523.

Вовкість: 208.

Інтеллект: 180.

Проворство: 855.

Самовладання: 155.

Впертість: 210.

Експозиція: 176.

Переваги: 155.

Різниця: 155.

Мужність: 99.

Рахунок характеристик: 0.

Вага: 9,404/19,700.

Коли я тільки-но увійшов до Кесського Каньйону, у мене був 85-ий рівень. Проте після полювання на тутешні монстри я піднявся до 92-го і, відповідно, заробив 70 очок розподілу.

- Я повинен був захистити їх ...

Як показує вікно стану, я не мав очок розподілу. Чому? Тому що я все вклав у Силу.

- Так чи інакше, це полегшило полювання на каньйонних павуків.

Ці монстри мали чудові захисні індикатори, тому я мусив збільшити свою силу, щоб підвищити урон. 

Але тепер я жалкував про це рішення.

- Я не повинен був витрачати окуляри до вивчення Фехтування Пагми.

Кожна одиниця Інтеллекта давала три очки мани. Якщо б я не витратив 70 балів, то став би на один крок ближче до своєї мети.

– ... Мені потрібно терміново піднімати свій Інтеллект.

Мене дуже дратувало те, що я не міг їх використовувати, якщо мав такі дивовижні навички. 

- Отже, полювання, полювання і ще раз полювання! Я повинен підняти свій рівень і отримати достатньо мани, щоб використовувати Вбивство!

Вбивство наносило цілі 1,500% від моєї поточної сили атаки, при цьому вимагало 1,200 мани. Іншими словами, мені потрібно було підняти свій Інтеллект як мінімум до чотирьохсот.

– Отримати 400 Інтеллекта шляхом підвищення рівня... Ні. Нічого не вийде.

З моменту заснування Пременем Пагми я майже півроку займався виконанням завдань і створенням предметів. І лише через довгий час я зіткнувся з гірськими орками, а потім і з монстрами Кесанського Каньйону... 

Це була та довгожданна полювання, за якою я так скучив...

« Саме через це я почав грати в "Satisfy".

Таке відчуття, що у твоєму інвентарі починають грудитися трофеї, а в кишені — золото, було одним з найприємніших для кожного без винятку гравця. Таким чином, моє серце прямо-таки крикнуло: « Залишся тут і продовжуй полювання!»

Однак реальність була надто суворою. За скрутних обставин полювання стало для мене справжньою розкішшю... Моя сім’я була в боргу, і ані батьки, ні тим більше Сехі не могли розібратися з цією проблемою самотужки. Отже, щоб моя сім'я могла спати спокійно, я повинен був відкласти полювання і повернутися до роботи. 

- Час повертатися в кузницю Хана. Але в цьому теж є свій плюс, адже там мене чекає Дайнслейф. 

Подавши бажання продовжити полювання, я залишив таємну печеру. І ось, поки я потішав свою смуток, милуючись відображенням зірок на гладкій поверхні озера, пролунав гучний сплеск, і прямо переді мною з'явилося шість русалок.

– Кляті риби...

На відміну від русалок, зображення яких можна було побачити в дитячих казках, рускали «Satisfy» були просто огидними. І досить войовничими.

- Ви чого сюди вилізли? Боїтеся задихнутись? - Подивившись на їх жаби, запитав я.

- Не хвилюйся, чоловіче! Краще віддай нам своє серце! - Помахавши своїм тризубцем, погрожував один з монстрів.

Русалки справді любили живитися людськими серцями, вважаючи їх справжніми делікатесами. Саме тому їхні серця були такими жахливими, як зовнішній вигляд.

« Шість русалок...».

Русалки легко пристосовувалися до навколишнього середовища, тому вважалося дуже поширеними монстрами. Щодо русалок, які жили в Кесманському каньйоні, то вони були найбільш відомі серед усіх інших. Їх середній рівень вагався в районі 175-го, що, як відомо, вважається найвищим серед інших людей цієї раси.

« Особливо сильні у воді. До того ж їх шість..."

Якщо б я був змушений зустрітися з ними до вивчення Фехтування Пагми, то просто втік би. Але тепер це було зовсім по-іншому. Отже, піднявши свій ідеальний Кінжал, що стирає темно-синіше світіння, я з посмішкою вимовив:

- Хочете моє серце? Ну вже ні. Це я сьогодні відвужаю смаженою русаленю.

– Ба! Ця людина блефує, — фиркала одна з русалок.

Фшу-у-о!

А потім русалки просто-напросто кинулися до мене, рухаючись зі швидкістю серфера, що зловило хвилю. Після того, як вони не наблизяться на потрібну відстань, я крикнув:

- Фехтування Пагми! Стримування!

А потім моє тіло почало танцювати. Синій промінь світла, який був викопаний ідеальним Кінжалом, засяяв у місячному світлі, а русалки, які не рухалися вперед, зупинилися на перешкоді.

- ...!

Коли монстри зрозуміли, що відбувається щось дивне, то відразу намагалися відступити. Але вже було запізно. 

– Ярсть ковальа!

Ярність Кузца активована. 

Ваша сила і швидкість атак на наступні 20 секунд будуть значно збільшені.

- Ветряною Удар!

Бу-ду-дих!

- Кай-а-А- а-ак!

Швидкий порив вітру відразу пошкодив тіла тих, хто був поруч з русалок.

Ви нанесли 3,750 урону.

Ви нанесли 3,802 урона.

Нижня частина тулуби русалок була чудовим захистом, оскільки вкрита міцною лускою, але верхня людська частка була на порядок слабша. Ось чому атаки в корпус наносили їм куди більшу кількість урону. Отже, вивівши кілька послідовних атак, я зупинився.

- Чорт, у мене закінчилась мана.

Швидко відкривши інвентар, я дістав зілля мани і переконавшись, що вона повністю відновилася, деактивував Фехтування Пагми. 

А потім прийшов третій скористатися вмінням, розробленим мною особисто.

- Ветер Правосуддя!

Фу-жу-жах!

Ветер правосуддя спричинив спустошливий вибух, з яким Вітряна Удар навіть неможливо було порівняти. У неактивному стані Фехтування Пагми значно підвищило мою силу атаки і можливість нанесення критичного удару, в результаті чого монстри отримали просто катастрофічні пошкодження.

Навик розкинув їх по сторонах, а ті руслки, які опинилися в самому епіцентрі удару, від болю не могли навіть кричати. 

- Швидкі руху!

Швидкі руху активовано.

На найближчі 60 секунд ваша галактика і ймовірність уникнення будуть значно збільшеними.

Фьу-ух!

Шоковані монстри могли лише спостерігати, як я обрушив на них цілий шкваль атак Ідеальним Кінжалом +8. 

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Previous chapterNext chapter