Сфера над лівою долонею мага випускає хвилі жару в всі боки, так що жодна сніжинка не може досягти тіла Патріка. Інші зона між двома пагорбами зачаровують буран. Ігри з грубим нагріванням і охолодженням ділянок призвели до хаотичного обмивання холодного й гарячого повітря, а після циклону та штормового вітру.
Але сніг не перешкоджає Сарефу бачити головну мету. Ця мета не є сам чарівник чи кулон. Юнак пильно дивиться на пов'язку мага. Патрік закрив нею рот і ніс, але це наштовхнуло Сарефа на божевільну ідею.
— Ard Flamel. — Сареф виносить одночасно з жестом рукою.
Назва: "Малий підпал"ТипМагія.
Ранг вміння: F
Рівень охолодження: 0,1%
ОписНайпростіші чари вогню, що створюють теплову реакцію на горіння між об'єктом та навколишнім киснем. Закляття не можна застосовувати без об'єкта горіння. Незапам’янілі матеріали можуть не загорітися, тоді процес плавки або окислення буде протікати. З ростом оклинання може створювати більш сильну реакцію на більшу ділянку об’єкта.
Активація"Ard Flamel" - це пасси руками і уявне представлення вогню. Великий і вказівний палець будь-якої руки з'єднується подушечками та дивляться вниз, інші стиснуті. Після руки піднімається знизу вгору.
Тканина на обличчі мага відразу ж загориться. Будь противник хоч три рази ветераном, кожна людина залежна від безголових рефлексів. Так само, як без роздумів відтримає руку від гарячого предмета, маг неминуче втратить концентрацію через палаючу особу. Сареф ставить все на виловку і кидається прямо до мага.
Патрік дійсно починає мотати головою, кидає палицю і поспішно стягує з обличчя пов'язку. Високотемпературна сфера розчиняється в повітрі. Сареф пропускає через ноги шалену кількість енергії духу, щоб охолонути біля противника за долі секунди. Це все одно, що витрачайте всі сили, але більше нічого не зможе зробити. Або зараз впорається, або ні.
Світ ніби завмирає під напіром Сарефа, очі постійно стежать за золотом кулона і власною рукою. Ось-ось пальці сомкнуться над прикрасою, але раптом натикаються на лід. Тіло Патріка вкрите крижаним доспехом, який ловить руку вампіра. На передпліччя, вештання та ліктям біжить холодна хвиля. Мороз відразу втрачає кінцівки і продовжує рухатися до плеча, голови та тулуб. Вся інерція броска вистачає тільки на кілька тріщин на крижаному панцирі, який спіймав у пастку авантюриста. Решта імпульсів були витрачені на подолання захисного бар'єру.
Останнє, що Сареф бачив перед втратою свідомості, були сліпучі вогняні крила за спиною мага. Створюючи льодяну пастку, йому потрібно було кудись взяти всю вкрадену теплову енергію. Старший маг, мабуть, знає сотні проклять, але здолав Сарефа лише одним, якщо забути про повітряний бар'єр.
Хлопець втрачає відчуття часу і простору, дуже довго падає в темному колодці. Після цього усвідомлюється, що на човні посеред моря крові. Руки з жердиною звичайно штовхають транспорт вперед. Сареф знає, що йому потрібно перетнути море, але не розуміє навіщо. На горизонті щось Величезне нависає над померлим світом. Але дивна димка не дає роздивитися це.
Здійсне сонце виливає потоки крові і тьмяне світло, якого достатньо, щоб бачити рифи. Але те, що Сареф прийняв за рифи, поблизу опиняється обломками кораблів і будинків, а іноді великими надгробами. Мандрівник довгий час розгортається між залишками цивілізації, але не робить цього. В якийсь момент вирішує озирнутися на пройдений шлях, але бачить за собою тільки темряву. Стіна абсолютного мороку в десяти кроках піднімається до неба і в обох сторонах світла до горизонту. Світ за ним більше не існує. Хлопець починає відчувати жах без видимих причин, а потім прокидається.
У незнайомій кімнаті досить тепло і світло. Сареф встає з ліжка і дивиться на людину за столом. Навіть зі спини неважко визнати Патріка. Маг обертається на шорх і оглядає хлопця з ніг до голови.
— Начебто в порядке. Відчуттєвість? — Спокійно питає чарівник.
— Все в порядке. - Сареф не відчуває болю. Можливо, це несвідомо застосував « Ауру благословення Кадуцея » або результат допомоги мага. Сареф потрапив у крижану пастку. Чудовий холод повинен був призвести до екстремального переохолодження та омертвлення тканин, але права рука виглядає і відчуваєся як завжди.
— Ладно. Ось це, — маг вказує на пергамент на столику біля ліжка, - тобі.
Сареф знає, що там. Сподівання не обманені, Патрік підписав третю рекомендацію для вступу в гільдію авантюристів.
- З гільдії просили передати, що ти офіційно прийнято. І ще щось, питаєш у них сам. Я ж хочу дати оцінку екзамену.
Оскільки прокляття в лівій руці ще не почало пити кістки зсередини, то навряд чи пройшло понад три години. Поки що Сареф повністю звертає увагу на слова мага.
— У тебе чудові фізичні дані, і це не дивно, щоб школа духа діяла. Ти вивчав Біле полум'я?
— Да, мэтр Патрик. — Бойове мистецтво може бути чудовим прикриттям для надлюдських сил вампіра.
— А ще ти можеш використовувати магію. Перед екзаменом мені сказали, що ти практикуєш дух і цілові чари, але виявилося, це не все. — Чарівник встає, підтасовує стілець ближче і сідає прямо перед юнаком.
— Так, знаю "Дуновіння" і "Малий підпал". — Кидає Сареф.
— "Маленький підпал", да. Це був дуже хитрий хід. Я отримав цінний урок. Брак сили змушує людей вдаватися до хитрості та тактичних планів. Коли людина стає сильнішою, то починає менше цінувати такий підхід. — З уст Патріка звучить як висока похвала.
- А ще той кидок каменю... У мене тепер великий кровопідтек на боці. Такий напад я теж не очікував. Ти вмієш тверезо дивитися на ситуацію і вигадувати оригінальні рішення. І до того ж не втік ні біля річки, ані при вигляді моєї сили. Тобто, психологічно підготовлений до труднощів роботи авантюриста. За всіма параметрами, які перевіряє конкурс ти пройшов. — Патрік стисло пояснює, чому було прийнято позитивне рішення, незважаючи на те, що кулон Сареф не зміг отримати. — Запитання?
— Я хочу поступити в Фернант Окула. Гільдія готова мені допомогти, але ще потрібна порада від мага...
— Без обид. — Качает головой Патрік. — Дати комусь рекомендацію, значить взяти відповідальність за майбутні дії рекомендованого. Я мало тебе знаю, Сареф. Тільки на основі змагання гільдії не можу рекомендувати тебе для вступу до столичної академії.
Але юнак не знеохотився, і такий результат можна було передбачити.
« Якщо ти не хочеш марнувати часу, — продовжує чарівник, а саме: він робить перші іспити. Він проводиться кожні шість місяців і наступний буде через місяць. І там будуть дивитися саме на талант у магії. Фернант Окула — це найпрестижніший навчальний заклад у світі. Так що просто дар до магії не гарантує здачу іспиту. Ще питання?
- Як вам вдається не страждати від дії вашої магії? — Сареф задає несподіване питання, якщо судити по вирахунку обличчя Патріка.
— Прости?
— Перед тим як я підпалив вашу пов’язку, ви збирали над рукою вогненну кулю. Чому у вас не було опіків? А може, крижана доспех не заморозила? — Уточнюе Сарэф.
- Не думаю, що ти зрозумієш принцип роботи цього закляття, але якщо коротко, то роблю своє тіло надпровідником теплової енергії, тому воно не поглинає енергію з одночасним руйнуванням, а пропускає крізь себе. Щоправда, це не абсолютний захист. Вибач, якщо надто заплутано, але без знань основ стихійної магії буде важко зрозуміти.
Але Сареф має систему, тому під час бою зрозумів, на чому збудовано закляття. Ще треба обмозити, але питає Сареф не просто так. Система повідомила, що Сареф не може опанувати магію, бо вони не роблять цього.
Увага! Ви не можете опанувати заклятим. Умови: Клас "маг природи" - не виконано;
Підклас "Темодинамік" - не виконано;
Мінімальний рівень Інтеллекта — не виконано;
Знання умов активій - не виконано.
— Ви вивчаєте магію стихій? — Спрашает Сареф.
— Так, це моя спеціалізація. У кожного мага вона своя, і спеціалізацій досить багато. Зазвичай профіль у чаклунстві визначає природа, але процес розуміння своєї спеціалізації не такий вже й простий. По - перше, треба опанувати загальну магію на достатньому рівні. — Потискає плечима Патрік. — На цьому з запитаннями пропоную закінчити. У мене ще є справи.
- Дякую за пояснення. Тоді я піду. — Сареф обережно піднімається на ноги.
- Не забудь свого меча, він за дверима. — Патрік повертає стілець на місце.
На вулиці сонце, дощові хмари нарешті з’являються прорихами світла. Коли Сареф знаходить спокійне місце у покинутому дворику, то знайомиться з системними повідомленнями.
Результат бою:
##
Отримано 3 рівні та 9 очок характеристик.
##
Рівень овальних навиків вищий і тепер дорівнює:
→ 37,0%
→ 2,1%
Система за бій з Патріком видала 3 рівні, незважаючи на поразку. Дев'ять очок: на що витратити? Якщо він хоче піти в академію і знайти спосіб вилікувати руки, то Інтеллект на першому місці. Але магічний розвиток може бути занадто довгим. Іншим варіантом є підвищення сили життя або стійкості. Очевидно, що організм може зробити набагато сильніше за проклятість.
Складний вибір, і Сареф ставить на витривалість, як і раніше. Після бою з демоном в гілд-холлі система теж видала один рівень і три окуляри для характеристик. Усі окуляри вкладаються у здатність організму справлятися з будь-яким типом. Вийде так:
Життєдайна міць: 26 Витривалість: 30
Фізична сила: 28
Пастка: 31
Кмітливий
Озарява: 48
На жаль, навіть з підвищенням стійкості не вдається зняти проклять за допомогою аури Кадуцея. Отже, потрібен більший рівень.
НазваСареф.Рівень: 29
Раса: вампір
Расовий стан: вампір
Активні ефекти: невідоме проклятье
Пасивні ефекти: « Божественна воля Кадуцея» (Аура благословення Казуцею), "Школ Білого Пламені".
Клас: відсутній
Підклас: немає
Субклас: немає
Ремісо: недоступний
Слава: незначна
Репутація: позитивний
У вікні стану з’ являються нові речі за останні дні. У активних ефектах висить невідоме прокляття, з цим все зрозуміло. Слава тепер незначна, а репутація позитивна.
- Система, що значать ці статуси?
— Слава показує, наскільки добре він є серед мешканців світу. Репутація повідомляє, як до людини ставляться мешканці світу. Зараз враховуються тільки людське суспільство, але також можливий показ для різних народів, фракцій та організацій, якщо така інформація у системи є.
« Що, люди тепер будуть ставитися до мене краще тільки тому, що я став членом гільдії авантюристів? Ну, все логічно» - думає Сареф. А ще треба подумати про клас і підкласи на основі сказаного Патріком.