Повернення до Масарени пройшло без пригод. Хіба що під час заходу сонця сторожа біля воріт стає пильнішою. Минулого разу він пройшов разом з ковальом Крістофера, а тепер мусив витримати допит про те, хто він такий, звідки і яке питання відвідує місто. На щастя, до бажання вступити в гільдію авантюристів ставляться прихильно. Це ще раз доводить, що гільдію поважають.
Сарефу нікуди йти в місто, крім гілд-холла, тому відразу прямує до нього. Несподівано вони зустріли Герду, і група змогла випередити Сарефа.
— Эгегай! — Маше листком дівчина-авнтюристка.
Привіт. Що це? — Хлопця приймає простягнутий аркуш.
- Дядько підписав рекомендацію і сказав тобі передати. — Герда потискає плечима.
— Сподіваюся, не змусив довго чекати.
— Не парься, а мне пора стебеть к Стефана. Побачимося. — Тільки плащ і мілинув, дівчина побігла за своїми вчинками. Сподіваємось, що це стосується справ, а не нових неприємностей.

Знайома будівля пізнього вечора переповнена людьми. Багато авантюристів повернулися з завдання, інші ж виходять на нічне полювання або патрулювання околиці. Тому в сутінках на Сарефа майже не звертають уваги. Рука вампіра зриває із стіни замовлення з села Аварлак і підходить до стійки.
Ще одне знайоме обличчя. Сьогодні Мікель знову чергує, і він помічає новобранця та китом запрошує підійти.
— Як успіхи, Сареф? — Собеседник одночасно перераховує аркуші. Для нього для виконання кількох справ є чимось звичайним.
— Є рекомендація від члена гільдії - Марка. — Сареф простягає листочок. Мікель уважно читає і задовольняє.
- Все вірно. Я вже чув про приключення з ограми. Хороша робота. — Працівник гільдії бере аркуш під стійку.
— Благодарю. І є ще дещо, що хотів обговорити. — Другим Сареф протягує лист замовленого зі стіни.
- Тут я і є, щоб вирішити питання гільдії. — Мікель пробігає очима по замовлення. — Але ти не можеш брати замовлення ще до того, як буде дві поради.
- Трапилась дивна ситуація. Не знаю навіть, як пояснити... — Сареф намагається зобразити загадковість на рівному місці.
- Говори як є. — Порадить Микель.
— Мені незручно, але випадково я опинився біля села. Люди потребували допомоги, і я не міг відмовити. Зрештою виходить так, що я виконав це замовлення. — Сареф стискає плечима і витягає лист сільського старости. - Вибачте.
— Оу.. Випадковість... Подеколи. — Мікель піднімає брови і читає листа.
- Так, трохи кумедно вийшло. — Трохи натягнуті усміхається Сареф.
— Що сказати, життя часто робить сюрпризи. — Мікель повертає посмішку, вампір не може визначити, що криється за нею: незадоволення чи радість.
- Нічого не зробиш. Якщо замовлення виконано, то на дошці йому не місце. — Замовлення разом з листом старістки зникає там же, де і рекомендація від Марка. - Шкода, що ми не можемо виплатити тобі винагороду. Але старост був гарантом, і тому його прийняли як рекомендацію.
— Ви мені дуже допомогли. — Сареф робить маленький уклон.
це моя робота. — Відмахується від вдячності Мікель.
Сареф відходить від стійкості. Проте гільдія може бути похована під горою замовлень. Раптом довкола Туманних Холмів зчинилися всілякі напасти. Отже, гільдія тільки виграє, якщо замовлення виконуються « з-під поли ». У випадку недбалості виконавця скаже, що авантюрист у гілдії не складається.
Існує дві рекомендації, і Маркові пощастило. Варто вибрати ще щось, таке замовлення, що точно не візьмуть найближчим часом. Від об’єму запитів очі розбігаються, але в кожному є щось, що не задовольняє запиту Сарефа. Раптом погляд падає на листку, не схожу на замовлення.
"Як цікаво"
З листівкою Сареф повертається до Мікелю. Останній відразу зрозумів, в чому інтерес новачка:
— А.. Зацікавлено?
— Тут написано, що незабаром буде проведено конкурс для новобранців гільдії. - Каже Сареф.
— Так і три переможців отримають рекомендаційну рекомендацію від командирів гільдії міста. Кажуть, навіть приїдуть відомі бійці з інших областей королівства.
« Якщо приз — це рекомендація, то чи можуть брати участь тільки ті, хто ще не вступив у гільдію? » - Заточнює хлопця.
— Ти маєш рацію, на конкурсі командири спостерігають за новобранцями. Якщо їм хтось приглянеться, то вони можуть дати свою рекомендацію. Учасники повинні проявити себе, тому зазвичай рекомендація отримує переможців. — Пояснення Мікеля цілком логічне.
- Але тут не сказано, що саме треба робити. Ви можете розповісти?
— Щороку змінюються умови, але загалом ідея незмінна: буде перевірка бойових навиків, кмітливість і сміливість. Це основа необхідного для авантюриста. Досвід, знання і слава не є необхідними для того, щоб розпочати дорогу. — Мікель дістає паперову форму і перо з чорнильницею. - Ти хочеш записатися, вірно?
Сареф задумується, чи варто це робити. Він не сумнівається у бойових навичках, голова на місці і труднощі. Але багато людей вважають, що вони помиляються і виявляють расу.
- Так, запишіть. - Доведеться ризикнути. Мікель швидко заповнює рядки.
— Завершено. Ти встиг в останній момент, завтра опівдні реєстрація на участь вже зачинилася б. Всього буде три тури. Перший почнеться через два дні рано - вранці на березі річки за містом. Не запізнюйся і покажи організаторам запрошення. — Собесечник ставить печатку на листок і простягає Сарефу.
- Ще раз дякую. — Вдячний юнак.
- Ще раз не за що. — Мікєль відчепиться од стійкості.
Сареф задоволений, поки удачні можливості просто висипаються на голову. Можливо, саме через такі позитивні думки тобі не потрібно було пильнувати за зупинкою. Зараз у головному залі Гільдії близько 50 чоловік. Більшість з них були розбиті на групи, оскільки багато авантюристів виконують завдання у складі команди. Успішність і виживання у команди значно вищі, ніж в одиноких осіб.
Ця людина увійшов в гільдію через парадні двері і відразу попрямував до центру приміщення. Руни над дверима, які Сареф помітив під час першого візиту до гільдії, з оглушливим гуркотом спалахують стовпами різноцвітого полум’я.
Сареф не знає, що це означає, але навряд чи так повинно бути. Усі вкидають голову і хапаються за зброю. Далі очі звертаються до фігури в дорожнього плащі, яка останній раз зайшла у приміщення. На людину глухий шолом, так що обличчя не видно. Сареф тільки зараз звертає увагу на дивний запах, ніколи раніше не зустрічався з таким і не може навіть підібрати асоціацію.
Незнайомець піднімає руку і стискає кулак. Слідом руху зачиняються парадні двері, а також двері в інші кімнати гілд-корпуса. Ставні вікон також закриваються: всі виходи з залу запечатані.
Увага! Було дано нове завдання: вижити будь-якою ціною.Сареф навіть вирубується не встигає, як починається хаос. Незнайомця атакують з явним наміром вбити. Авантюрист намагається проткнути списом ворога, але він зникає в чорному димі і переміщається за спину копейника. На спині авантюриста відкриються рані, наче нанесена невидимим зброєю. Властивий жест незнайомця змушує кров витягнутися з рани у формі довгої саблі.
"Мазія крові"!
Сареф бачив подібне в Фондаркбурзі. Для васпірів кров є основою Всесвіту. Вона і джерело сил та зброї. Бенедикт часто стикався з магією крові, бо вампіри можуть перетворювати її на зброю, яка буває міцніша за сталь. Але Сареф може відчувати ауру сородича, перед ним точно не вампір.
Схопачка швидко перетворюється на різанину. Кілька авантюристів вбивають життя швидким ударом меча з крові. З кожним ударом сабля вторженця трохи росте і починає розпалюватися алим полум’ям.
Проте гільдійці не лисіють і звикли до критичних ситуацій. Перевертаються столи, за якими ховаються лучники і слабо озброєні бійці. Десятки людей вже мають магічні сувої в руках яскравого вогню. Навколо ворога стискають кільце щитоносці, а перші стріли й магія летять довкола нього.
Сареф не може визнати, що люди від природи слабші за тих самих вампірів, так що приділяють особливу увагу командній роботі. І незважаючи на раптовий напад, показують вищий клас. Сам же хлопець і не думає лізти в пекло, тут ніхто не чекає від нього героїств, тому Сареп пробирається до вікна, щоб виламати його.
Дикі крики ведуться далі, кривавий туман кружляє навколо незнайомця і авантюристи падають один за одним у нестерпній гонінні. Ця хмара токсичної крові залишає сильні опіки, і досвід Бенедикта дуже необхідний. Сареф змінює своє рішення, ставлячись навіть до сили вампіра. Отруйна кров атакує не тільки живих, але й убитих. Якщо дати облаку поширюватися, то в мертвих тілах почнеться жахлива реакція на вибух.
Сареф знає, що його тіло більш стійко до облаку розсіяної крові, тому без роздумів влітає у нього. Мимо пролітає людина з відрубаною рукою, щоб визначити напрямок ворога.
Назва: "Школа Білого Пламені"Тип: здатність духу
Ранг вміння: A
Рівень охолодження: 34,0%
Опис: напрям у школі Духа, що вивчається на північних землях континенту. Вміння включає в себе всі прийоми бойового мистецтва. Адепти цієї школи можуть перетворювати енергію духу у потік, подібний до полум’я. Школа Білого Пламені славиться чистою руйнівною силою і комплексом Танца, який робить бійця таким же невловимим для нападу, як у випадку спроби вдарити звичайний вогонь.
Тіло вампіра окутує білу енергію, яка запускає ривок вперед з силою реактивного двигуна. Сареф врізається у ворога і виштовхує з хмари. Тіло противника розгрібає дерево стоок для обговорення замовлень, але встає без труднощів. Хмари крові починають осідати за допомогою пам’яті Бенедикта Сарефа, який знає, що магу крові потрібно бути всередині хмари для контролю.
Юнак устає в бійну стадію, що повторює чоловік у шоломі. Його меч починає розпускати криваві троянди. Сареф не знає, що це за магія, але інстинкт вампіра підказує, ніби один на один Сареп програє.
"Лиш би хто-небудь допоміг" - подумав Сареф перед наступною атакою.