Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1097. Унікальність WoW

0% of chapter read

Цзоу Чжо і так був не в кращому стані, так що молот Морейна добив його ...

Через п’ять хвилин група повернулася до каплиці і подивилася на Мокррейна в глибині годинника.

Між гравцями зависло незручне мовчання...

Атаки боса, бій з цими босами... Вони наче побували на американських гірках - зльоти і падіння були занадто захоплюючими...

Цзоу Чжо дуже неохоче жував хліб. - Отже, вона воскрешає Мокрейна і її каст воскресіння неможливо скасувати...

Більш того, Ліню Сюе воскресає з повним здоров’ям і маною.

Цзоу Чжо похитав головою. - Це нагадує мені про дуже важкі часи...

Линь Сюэ замислилась. - Цьому босу не потрібні жодні особливі умови для воскресіння...

Старий Перслі деякий час мовчав. - Можливо... Це змова Чень Мо...

Ліню Суе: (? ??"?

----

На четвертий день після запуску гри деякі гравці змогли досягти 40-го і вище рівня, а щодня в гру заходили нові гравці.

Сервер Цзоу Чо через свою назву був дуже популярним.

До того часу багато гравців вже зрозуміли основу « World of Warcraft » і тепер здебільшого не бачили розбійників, одягнених як маги, а чарівники — грабіжників...

Репутація гри World of Warcraft зросла до неймовірних масштабів, що привернуло увагу серйозних гравців.

У World of Warcraft був свій офіційний форум, але багато гравців воліли обговорювати все на сайті «Вселена Азерота».

Оскільки цей сайт з'явився у час випуску « I’m MT», на цьому сайті було майже все необхідне для звичайного гравця, а атмосфера на веб-сайті була відносно гармонійною і дружньою, тому велика кількість нових гравців думала, що це був другий офіційний форум гри World of Warcraft.

І багато гравців публікували на цьому сайті різні пости, обговорюючи те, з чим вони зіткнулися за останні кілька днів гри.

« »Я привабив до речей червоного кольору! Однак через свою погану удачі я так і не зміг отримати штани з комплекту Алого ордена, через що я часто не можу стримати на собі босів!»

« »З яким данжем у тебе Проблема? Сині шмотки 40-го рівня рано чи пізно попадуть на аукціон, так що тобі варто просто почекатиІ я не можу цього зробити ».

« »Хе, коли До тебе прийде Воїн у костюмі кольору крові сек сокираом в руках, тти пТи жалкуєш, що не став гриндіть недоступну шмоткуІ я не можу цього зробити ».

« »Не говори так, у цій грі є стільки даній і так багато завдань. Тут досить Нелегко планувати розумний маршрут прокачкиІ я не можу цього зробити ».

« »Згоден, я був трохи збитий з пантелику, коли взяв 40 рівень. Где я можу Продовжити прокачку? Який старший брат допоможе Мне?»

« »Нагір'я Араті, Танаріс, є досить багато варіантівІ я не можу цього зробити ».

« »Чи є якесь місце, де Орди буде як можна менше? Я Надто часто бився за останні дні...»

« »Ето ПвП-гра, це нормально. Якщо ти зустрічаєш багато гравців з ворожого табору, я можу порадити тобі поїхати в Фкералас або Болото Смуток, там відносно мало гравців з Орди, но і Прокачатися там не дуже приємноІ я не можу цього зробити ».

« »Хто-небудь вже навчився навику верхової їзди? Вы купівлі лошадей? Коли я побачив ціну на все це задоволення, мене мало не вирвало кров'ю...»

« »Навики теж коштують, так що буде краще, якщо ти здобудеш собі маунта якомога швидшеІ я не можу цього зробити ».

« »Я Залежний к ПП і не можу припинити вбивати гравців з ворожого табору...»

Більшість гравців відчували те саме. Хоча вони відчували, що швидко прокачувалися і в основному не упускали чогось важливого, але все одно пропустили величезну кількість контенту, проте могли повернутися та пройти його.

У порівнянні з іншими ММОРПГ, гра « World of Warcraft » мала два дуже очевидних переваги. Навіть система завдань цієї гри, можна сказати, більше ніж на десять років випереджала свій час.

По-перше, "World of Warcraft" була щедрою і не жалкувала зусиль на надання гравця декількох шляхів прокачки у вигляді цікавих ланцюгів завдань.

Навіть проказуючи з 40-го по 50-ий рівень у гравця було як мінімум 3 сюжетні гілки на вибір, а з п'ятдесяти до 60-й гравець мав більше десяти віток для вибору, причому всі вони були великими і цікавими.

Насправді, якщо гравець буде прокачуватися тільки за допомогою завдань, він в кінцевому підсумку просто не зможе виконати всі завдання, лише якщо не поставить перед собою подібну задачу, бо він у результаті вже на половині шляху візьме максимальний рівень...

Це звучало як щось нормальне, але в попередньому світі Чен Мо багато ММОРПГ-гра йшли зовсім інакше.

Замість цього, багато ММОРПР-гра воліли надавати гравця парочку завдань і шматочок сюжету, після чого гра говорила гравцю, що для отримання наступної порції сюжетів йому потрібно було перейти з 20-го рівня на 30-ий.

Звичайно, такий підхід був дуже ефективним у тому, щоб грати в ігри. Наприклад, після того як гравець отримував 20-й рівень він всього за допомогою парочки завдань і близько десяти вбитих монстрів міг перейти відразу на 32-ий рівень. Насправді, у багатьох іграх основний сюжет тільки починався демонструватися гравцю з 30-го рівня.

Чи була якась користь від такого шляху? Так, він позбувся зайвих неприємностей. Часто вибір такого шляху був пов'язаний з тим, що головна сюжетна лінія не могла утримувати увагу гравця, тому її слід було використовувати як додатковий стимулятор, порції якого примушували гравецьу в дуже певні моменти, і така спонука до всього прочому ще й підживлювався множим очікуванням та деякими додаткові додатками у вигляді пресних і безцікавих завдань.

Але чим насправді був цей шлях? Уособлення лінивства.

Чим була гра Warcraft? Величезний світ з великими територіями, цікавими завданнями та підземеллями. Цей світ мав все те, що любили звичайні гравці.

Якщо дотримуватися логіки інших ігор, то з 40 по 60-ий рівень гравців зможуть пройти через зачистки всього пари локацій.

Що робити, коли гравець досягне максимального рівня в подібних ММОРПГ-грах? Різні щоденні діяльності, прокачка професій, посилення екіпіровки, спроба вибити речі краще в одному і тому ж данже ... Хіба цього було недостатньо?

Але що ж грав у гру « World of Warcraft »? Тільки для прокачки з 40 по 60-ий рівень він повинен був зачистити як мінімум близько десяти величезних і важких локалі ...

І кожна локація дала б йому багато завдань і дат.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter