Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1019. Створення фільму

0% of chapter read

Після того, як запис програми "Дібати з повсякденних питань" виник в мережі, вона відразу ж зробила значний вплив на Інтернет і в тому числі на всю ігрову індустрію.

Багато людей стежили за тенденцією розвитку віртуальної реальності, особливо за подіями, що були пов'язані з грою «GTA ».

У цьому світі кількість активних гравців по всьому світу сягнула 2,8 мільярда. Хоча тільки деякі з цих гравців є віртуальними гравцями, не можна було заперечувати, що ігрова індустрія була великим рином і в цьому світі.

Після багатьох років існування, дві платформи, мобільний та віртуальний, йшли рука об руку і постійно придушуючи ринок комп'ютерних ігор. Розвиток усієї ігрової індустрії все ще вирізнявся різноманітністю, але не можна було заперечувати, що віртуальна реальність як і раніше була орієнтиром для розвитку всієї гри.

Мобільні ігри та комп'ютерні ігри так само розвивалися, але вони дотримувалися тенденцій віртуальних ігор, щоб задовольнити потреби гравців.

З огляду на це, публічна заява Чен Мо була рівнозначною тому, що він заявив про свої власні перспективи в майбутньому розвиток віртуальної реальності. Що стосується теперішнього статусу Чен Мо в ігровій індустрії, то його погляди слід було брати до уваги.

Ставлення гравців, ставлення ЗМІ, відношення комітету з нагляду за іграми, співвідношення лідерів суспільної думки...

Різні точки зору переплелися між собою, щоб визначити майбутнє зростання китайської та навіть світової віртуальної реальності.

Цей світ - це світ швидкого розвитку, особливо якщо взяти до уваги допомогу Чен Мо за лаштунками. Швидкий розвиток технологій призведе до змін у Небі та Землі, що переверне життя людей з ніг на голову і за короткий час змінить звички звичайних людей.

Це дуже відрізнялося від попереднього світу Чен Мо. У минулому його технології були повільними, а часом навіть кроками. Хоча щороку з’являлося декілька хороших ігор, головними платформами були мобільні. Багато технічних обмежень не могли викликати в суспільстві занепокоєння.

Але в цьому світі технології дійшли до створення повноцінної віртуальної реальності, що викликало зміни у способі життя людей.

Отже, твердження Чен Мо було набагато важливіше ніж більшість людей думали.

Цілком можливо, що якби консерватори в особі професора Сюя здобули перемогу на цей раз і гра «GTA» була б заблокована, а згодом ніякі насильні фактори не могли з'явитися у віртуальних іграх наступного покоління... Як би виглядали віртуальні світи нового покоління?

Всі будуть входити в віртуальний світ і намагатимуться виконувати різну роботу щодня, щоб купити віртуальне нерухомість?

Дітей, які звикли до ігор, відправлятимуть у лікувальні центри, щоб вони позбулися « незалежності»?

Такий віртуальний світ виявиться нікому непотрібним.

Виступ Чен Мо викликало бурхливий громадський резонанс в Інтернеті. Його слова були рівносильні боротьбі за їхнє майбутнє.

Після цього інциденту контроль комітету з нагляду за іграми над усією ігровою індустрією був ослаблений. Це не означає, що порнографічний і насильницький контент тепер міг бути без обмежень. Але зараз він може з'явитися в грі, якщо гра трималася певних рамки.

Справа не в тому, що комітет з нагляду за іграми став на сторону Чен Мо через його слова, а у тому що нове покоління віртуальної реальності було повністю зайняте Китаєм. Якщо вони відмовляться від успіху, це буде надто безглуздо.

----

Тоді як « ҐТА» виникла сенсація по всьому світу, відділ досліджень та розробок компанії « Удар блискавки » не був бездіяльним.

Ремейки віртуальних ігор продовжували випускатися одна за одною. Проте більшість цих ігор були смажені рисом, який в основному мав новий і більш яскравий смак. Але насправді був тим самим малюнком.

Повноцінний масштабний мультиплієр для гри «GTA» вже був у стадії розробки. В основному, впорядкування за наданням гнучкої та багатофункціональних платформ, завдяки яким гравці зможуть збиратися на різних серверах без будь-яких обмежень і кожен сервер міг налаштуватися творцями аж до багатьох інших дрібниць.

Звичайно, ця платформа підтримуватиме різні моди.

Крім того, у « Оазис» буде додано приватний гараж для автомобілів. Гравці зможуть купувати собі різноманітні автомобілі і зберігати їх у гаражі. Невелика частина цих автомобілів прийшла з гри «GTA», а більша частина була скопійована з реальних моделей машин, через що довелося купити деякі права на їх використання. Що стосується ціни, то вона була досить великою, хоча ціна і занижена в понад 1000 разів.

Наприклад, ціна "Maserati LE350" насправді дорівнювала приблизно 930 000 доларів, а в грі вона коштувала близько 880 доларів.

Все вірно, в віртуальній грі за 880 доларів можна було купити всього одну машину...

Звичайно, багато оригінальних машин у "Оазісі" можна буде купити без вливання реальних грошей, але для покупки існуючих автомобілів потрібно заборгувати.

І звичайно, якщо в гру будуть додані машини, у неї також буде додано різні додаткові послуги. Наприклад, можна купити парковне місце, доступ до гоночних трасів тощо. Ці послуги не такі дорогі, але вони все одно будуть коштувати реальних грошей. І так, навіть якщо гравець розіб'є свою машину, її швидко відремонтують і відправлять назад у гараж гравця. Гравцям не потрібно буде купувати страховку або платити за ремонт.

----

Коли Чен Мо побачив звіт про роботу за цей тиждень, він задумався.

Він раптом згадав дещо і запитав Цянь Куна: "Кінотеатр у торговому центрі Matrix" ще не відкритий?

Цянь Кун кивнув. - Ні, я сказав про це минулого разу, але ти, бос, сказав, що ми повинні додати туди щось унікальне. У результаті ми з Чженн Гунсі вирішили крутити там синематичні та проморолики наших ігор.

Чен Мо похитав головою. - У чому сенс крутити в кінотеатрі промо ролики і синематки, які гравці бачили так багато разів? Крім того, це віртуальний світ, і ми можемо показувати там фільми. Так, давай знімемо фільм.

Цянь Кун був ошелешений. - Знімемо фільм? Але як? Ми купимо кінокомпанію?

Чень Мо закотив очі. - Продукт кінокомпанії - це не що інше, як наддовковий синематик. Крім того, з погляду сучасних художніх ресурсів нам не потрібно знімати фільм в дійсності.

Цянь Кун трохи подумав. - Ми створимо відредаговану версію гри "Dentroit: Becomo Human"? Таку версію, в якій гравець не повинен буде щось робити?

Чен Мо кивнув. - Щось на зразок того, і для цього у мене є більш відповідний сценарій.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter