Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1018. Майбутнє віртуального світу

0% of chapter read

Чат на стрімі став дуже активним, і повідомлення з «66» становили більшість.

Можна було навіть сказати, що більшість присутніх не сподівалися, ніби Чен Мо виступить з такими аргументами.

Вираз обличчя професора Сюя став схвильованим. Він, очевидно, хотів плескнути по столі і сказати, що це «чуєш собачка», але піднявши руки, він не зміг їх опустити.

Інші два гості були збентежені. Очевидно, їхні мізки діяли швидко і хотіли спростувати цей набір аргументів, але в результаті вони впали у стукоту.

Чи було щось неправильне у словах Чен Мо?

Логіка його аргументів була гладкою від початку до кінця, і вона здавалася цілком завершеною...

Приклади Чен Мо, зокрема іронічні слова Майка, про поліцейську машину, сюжети з враньєм... дійсно існували в «GTA», і це можна було перевірити на два рахунки. Оскільки в грі були ці елементи, гра «GTA» дійсно викрила потворність капіталізму.

Більше того, враховуючи тільки ці приклади... У цій грі, мабуть, було багато інших елементів.

Коли хтось розповідав про зміст якогось сюжету, люди часто не сприймали його своїми розповідями. Простіше кажучи, прочитати ессе і почути його сенс від когось іншого було абсолютно різними речами, і подібним прийомом часто використовувалися ті, хто хотів принизити гідність того чи іншого твору. Враховуючи це, сюжет цієї гри насправді є навіть більш саркастичним, ніж найкраще звернення анти-капіталіста або фільм.

Проте, якщо творець перебірити при складі сюжету про « непоганий капіталізм» це буде сприйматися іншими людьми як щось смішне і виявиться протилежним ефектам.

Якщо дизайнер вирішить надати подібний сюжет у більш легкому форматі, це буде сприйматися іншими людьми як якась підробка, що зрештою призведе до втрати уваги.

Сумніви цих людей в основному були зосереджені на « насильниці», але Чен Мо підняв їх проблему на вищий рівень "духовної коннотації" і потім він підняв тему та сформував свого роду "зменшення розміру".

І ключем до знищення їхніх облич є те, що «GTA» має досить багато коннотації.

Це гра, яка заохочує злочини? Ні.

Більшість людей були надто роздратовані, вважаючи, що «GTA» спонукує всіх до злочину, і це не відповідає дійсності.

Гра «GTA» не заохочувала до злочину, і вони не заохочували гравців вбивати та знущатися над кожним перехожим. Ця гра не про кров і кровопролиття, як думали більшість людей, це ігри невидимих кандалів, які поступово окутували головних героїв гри.

У світі «GTA» злочинці не є владними світами. Вони є зрадниками, які роблять усе заради свого життя — зраджують друзів та близьких і змушені схилятися перед більш могутніми силами.

Сюжети, які, здається, піднімають головних героїв на вершинах суспільства, насправді є просто завданнями, яких вони повинні виконати, щоб вони змогли і далі жити в свободі.

Головний герой чергового завдання міг померти, як побитий собака в наступному завданні і всім буде плювати на нього.

Під час першого входу в «GTA», можливо, багато людей відчуватимуть гострі відчуття від вбивств і грабежу, але коли ви занурюєтесь у сюжет гравців, то відчуєте радість та смуток головних героїв і побачите, що кожен учасник історії, навіть малі актори третього плану, мав свої сумні почуття. І глибше розкриття суспільства, яке виходить з усього цього, є ключем до того, що зробило «GTA» відмінну гру із глибоким підтекстом.

То були дебати, але вітер і дощ були на стороні Чен Мо.

Звичайно, аргументи Чен Мо не могли підкорити всіх людей. Такі люди, як професор Сюй та Чен Байя, з позицією про те, що « ігри завдають шкоди суспільству» була затичка в мозку, яка не дозволить їм зрозуміти іншу сторону.

Але слова Чен Мо були сказані не для трьох гостей-противників, а для глядачів, які спостерігали ці дебати перед телевізорами і комп'ютерами.

Чого хотів Чен Мо, це підтримка "GTA" суспільства або принаймні без заперечень, а також терпимості та розуміння всього соціального середовища щодо розробки ігор, особливо віртуальних ігор.

У другій половині шоу кілька гостей і глядачів все ще намагалися спростувати твердження Чен Мо, але Чен М винищував їх аргументи один за одним.

Наприкінці Гу Юе сказав Чен Мо: Щиро вам дякую, президент Чень, за те що прийшли на « Дебати про нагальні справи» і дали офіційне пояснення грі «GTA ». Завдяки цьому ми краще зрозуміли суть гри. Я хочу задати питання, яке було підняте глядачем. Комп’ютерні та віртуальні ігри минулого покоління, можливо, не будуть відчутними, але віртуальна капсула « Matrix» як віртуальне явище наступного покоління... Ця капсула, що надає можливість занурення та реалізму, набагато краща за інші пристрої. Чи це створить сильний вплив?

Чен Мо не відповів прямо, але поставив риторичне запитання: - Вибачте, а як ви думаєте, яке майбутнє у технології віртуальної реальності?

Ху Юе був приголомшений. - Майбутнє? Я думаю, що в майбутньому все буде наближене до реальності.

Чен Мо кивнув. - Вірно, в абревіатурі "VR" увага зосереджується на « реалії». Чи деякі люди готові визнати це чи ні, кінцева форма віртуальної реальності буде ідеальне відтворення дійсності або навіть створити кращу реальність. Який світ у віртуальній реальності ми створимо в майбутньому? Так званий "Рай" де всі будуть жити без будь-яких злочинів?

Мені дуже шкода, і хоча це добре бажання, воно може існувати тільки в нереалістичних виставах зовсім мало людей. Сучасні літературні твори — чи то роман, фільм, телесеріал, комікси або ігри — майже ніде не існують. Якщо ви мені не вірите, пригадайте, чи існують якісь популярні фільми або книжки-бестселлери типу: « Всі щасливо живуть і працюють". Я думаю, що подібне можна знайти тільки на небі.

- Чому? Тому що переважна більшість людей не любить такої брехні.

- Розвиток віртуальної реальності в майбутньому неминуче буде різноманітним, у ньому буде правда, добро і краса, а також брехня та потворність. Позитивне і негативне - це дві сторони однієї медалі. Забери все негативне і з’явиться добра брехня, а весь світ стане фальшивим. "Від'ємна" сторона завжди полягає в тому, що люди шукають гарних речей будь-якою ціною.

Отже, чи будуть жорстокі елементи наступного покоління віртуальної реальності мати більший вплив? Моя відповідь - ні. Мало того, що цього не станеться, але і це єдиний шлях для віртуальної реальності, майбутній віртуальний світ - це всеохоплений світ, який стосується добра і зла, то більшість людей мають право думати та судити.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter