Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 874 Нова гра і конкурс гри для випускників

0% of chapter read

Суперечки між відкритим світом і лінійними іграми викликали великі заворушення в Інтернеті.

Багато людей підключилися до суперечок, але їх обговорення в основному було зосереджене на особистих уподобаннях і почуттях, через що часто суперечки були схожі на битву двох упертих баранів.

Щодо розробників ігор, деякі з них почали публікувати майбутнє напрямом своїх компаній і друкували різноманітні дані та дослідження.

Гра «Uncharted» і гра « The Last of Us" дали потужний поштовх лінійним гравям.

Насправді можна було сказати, що вони ожили цей напрямок.

І в усіх цих суперечках, ігри Чен Мо неминуче виникали у якості прикладу.

Минулого року гра « The Last of Us» стала найкращою грою року, а в цьому році він викинув на світ Всесвіт Aessin's Creed" і тому можна було сказати, що Чен Мо став еталонним геймдізайнером, його ігри почали розглядатися багато людей як передові у ігровій індустрії.

Ігри від Чен Мо можна було порівняти з телефонами компанії Apple. Щороку на ринку з’являлися потужні, красиві і досконалі телефони. Більшість із них коштували набагато менше, ніж телефонний зв'язок від компанії « Apple», але коли компанія "Applal" випускала нові мобільники, вони починали говорити тільки про них та отримували їх у найкоротшу терміни.

Сарафанне радіо компанії « Apple» було збудовано на поколіннях флагманських мобільних телефонів, тоді як сарапанове радіо Чен Мо створилося завдяки випуску однієї класичної гри за іншою.

Він більше не був тим невідомим новим геймдізайнером, на якого ніхто не звертав уваги. Тепер незалежно від того, яку гру він випускав, люди в першу чергу дивилися у свій гаманець і думали, чи зможуть вони купити його нову гру.

І багато людей, які підтримували відкритий світ, брали в якості прикладу підхід Чен Мо.

Поки інші геймдіанери наслідували Чен Мо і створювали такі ігри, як « Путешник» та « Покинутий флот», що робив Чень Мо?

Створював "Asessin's Creed Origines" (англ.).

Що за грою була « Asessin's Creed Origins»?

Гра з відкритим світом.

Насправді, хоча цей аргумент виглядав безглуздо, він мав сенс.

Багато хто запитував себе: « Чи Чен Мо відчув, що після того як він випустив « Last of Us», то розкрив потенціал лінійних ігор і вирішив випускати ігри з відкритим світом? »

У питаннях та відповідей на « Вайбо » багато людей оберталися навколо цього питання, і кожен висловлював свої погляди.

Тепер багато хто хотів би запитати про це в Чен Мо за певну плату!

Останній раз, коли Чен Мо відповів на питання про свою нову гру - кит, який поставив це запитання, відразу заробив більше десяти тисяч юаней.

Наступного разу місцевий кит вирішив наслідувати його приклад і заплатив 9999 юаней, щоб поставити Чен Мо запитання: «Що ви думаєте про ігри з відкритоим світом і лінійих ігриах? Якая гра має великі перспективи? Успіх « The Last of Us" - це успіх лінійної гри. Чому? Чому? Гра з Вселенной "Asassin' s Creed" виходять з концепція відкритоого світа?»

Він поставив багато запитань.

Багато гравців з нетерпінням чекали відповіді від Чен Мо.

Врешті-решт, його відповідь певною мірою була правильною відповіддю на сьогоднішній напрям ігрової індустрії.

Однак дехто вважав, що Чен Мо не відповідає, зрештою, як можна було б публічно сказати про це?

Якщо майбутнє було за лінійними іграми, то деякі компанії обов’язково почнуть пекти ці ігри. Хіба своїми словами Чен Мо не вистрілить собі в ногу?

Але, чого ці люди не очікували, так це те, що Чен Мо дійсно відповідає.

І його відповідь... У певному розумінні він змусив людей зупинитися між сміхом і сльозами.

« »Мені просто стало нудно створювати лінійні ігри і я Схоче трохи освіжитисяІ я не можу цього зробити ».

Люди, які витратили юані на перегляд цієї відповіді, були приголомшені.

« »Просто стало нудно?»

« »Черт! Я думав, що зміг.у Як можна побачити шокуючу правду!»

« »Молчун, виходь, я обіцяю, що не буду бити тебе!»

« »Це означає, що він просто робить те, що йому подобається?»

« »Ха-ха-Ха, інші геймдизайнери, Має бути, Зляться на тебе прямо зараз!»

----

Хоча відповідь Чен Мо отримала багато похвали, але... його відповідь, по суті, не відповів на задані запитання.

Дебати ж продовжувалися, і кожен геймдізайнер виніс своє власне уявлення про напрямок розвитку ігрової індустрії.

Сам Чен Мо... У цей час він думав про свою нову гру. У той же час він також стежив за змаганням гри.

Конкурс ігрового дизайну все ще проходив в впорядкованому порядку. Випускники різних університетів виявили неабиякий ентузіазм і ревність.

Багато з них зможуть приєднатися до компанії « Удар блискавки», чи то в якості співробітника або незалежного геймдізайнера, і перший та другий варіант був еквівалентний товстому стегнові, яке неслося у світле майбутнє.

Зрештою, майже всі знали про щедрість і зарплату в цій компанії набагато вищі за ринкові.

І в інтернеті ходили божевільні чутки про те, що загальна кількість премій і нагород за рік у компанії "Удар блискавки" становила сім цифр.

Крім того, багато працівників цієї компанії з любов’ю прийшли до ігрової індустрії.

Випускники були повні амбіцій і хотіли проявити свої здібності в ігровій індустрії, надіялися, що гравці будуть грати у їхні власні ігри та сподіваються, щоб їх гри зможуть вийти на міжнародний ринок, як « The Last of Us" і що вони підкорять ЗМІ і зроблять своє ім'я ворожим...

Навіть якщо вони не будуть вважатися головним дизайнером популярного Всесвіту, навіть якщо він є лише частиною команди, багато хто вважатиме це великою честю - опинитися у списку тих, хто працював над тією чи іншою визнаною грою.

Після кількох відбіркових турів в основному залишилися тільки ті випускники, які були дійсно здібними.

І зараз вони були дуже захоплені.

Тому що Чен Мо збирався поставити їм пару запитань.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter