Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 839. Стрибок віри

0% of chapter read

Коли Лінь Му проходив, він вивчив решту механіки гри « Asassin's Creed Origins».

Користувачський інтерфейс цієї гри був схожий на інтерфейс інших віртуальних ігор і був досить простим. Декілька простих віджетів використовувалися для позначення місця призначення, розташування спеціальних реквізитів тощо.

Після входу до системи гравець потрапить в простір « Animus», де зможе переглянути записи про місію, перевірити свій інвентар і так далі.

Коли гравець відкриє карту, він виявить, що карта гри « Asassin's Creed Origines» була дуже великою, але більшість областей ще не відкрито. Ви можете побачити, що місто Ціва, де зараз був гравець, займає лише невелику площу на карті.

Що стосується системи зброї, то вона була схожа на систему гри "Dark Souls", але трохи відрізнялася. Різні види зброї наносили різну кількість уронів, мали різні ефекти та навички.

Гравці могли модернізувати обладнання для отримання нових ефектів або покращення старих.

З точки зору здібностей, « Asessin's Creed Origins» мала досить велике дерево навичок. Гравці могли вільно розвиватися в трьох напрямках. Вони могли посилити свої бойові здібності, вміння стріляти з лука або здатність прихованих вбивств. Гравці могли вибрати напрямок розвитку відповідно до власних уподобань.

Крім того, одна механіка в цій грі змусила Лінну радіти — орлине око.

Коли Байек наближався до контрольної точки, він міг покликати свого орла, і тоді гравець ніби вселиться в цього ора й буде бачити все від його обличчя.

Окрім того, що через це гравці могли побачити неймовірні види, вони також помітили необхідні цілі, які дуже економили їм час.

Коли Лінь Му був орлом і вирішив дослідити Сіву, він побачив, що місто було дуже реальним.

Ця "реальність" протікала не тільки з гарної графіки, але й зі створення безлічі деталей.

Лінь Му грав у "Uncharted" раніше, і він вже бачив щось подібне в Мадагаскарі. Але, зрештою, там він не міг стояти стільки, скільки хотів, і там сцена була дуже обмежена.

Але зараз Лінь Му дійсно побачив, що гра « Asassin's Creed Origins» чудово впоралася з завданням побудувати повноцінне віртуальне місто.

У цьому місті було безліч жителів і продавців, які поводилися досить природно.

Мабуть, у неписа дійсно була своя повноцінна екосистема.

Хтось збирався і їхав в інші міста заради продажу своїх товарів ...

Хтось говорив про всякі дрібниці...

Хтось намагався продати свій товар на ринку...

Або, наприклад, діти різалися в одній з численних калюж...

Люди, які знали Байека вітали його...

Лінь Му вбив невинного чоловіка, і одразу ж з'явилася підказка: [Гравець Треба захищати невинних людей. Якщо ви продовжите Убивати невинних людей, СинхроОРС буде порушено.]

Після того як Лінь Му очистив фортецю від ворогів, в околицях з’явилася точка синхронізації.

Піднімаючись на скелі, Лінь Му дійшов до точки синхронізації і відразу ж отримав повідомлення: []Синхронізація можлива.]

Лінь Му відчув, як він почав підкачуватися ноги — якщо впаде, йому доведеться пролетіти кілька десятків метрів. Але невдовзі він все одно синхронізувався відповідно до підказок системи.

Камера швидко відлетіла в небо і показала неймовірну картину. З висоти пташиного польоту він зміг чітко побачити довгу смугу піщаних дюн, величезний оазис, верхівку кожного будинку...

- Як... Чудово! - Лінь Му не міг стримати подиху. Цей далекий вид яскраво віддзеркалював красу Єгипту

[Синхронізацію завершено.]

[Швидка телепортація розблокована.]

[Прижок віри] доступний.]

- Стрибок віри?

Лінь Му був ошараний.

Його ноги тряслися просто від того, що він перебував на такій висоті, а тепер йому говорили про те, щоб стрибнути вниз?

Хоча він знав, що це була лише гра, навколишні пейзажі та деталі були дійсно занадто реальними, а в поєднанні з перспективою огляду від першого обличчя Лінь Му відчував, як його ноги тремтіли і в реальності, у той час як долоні сильно пітніли.

Але якщо він не стрибне, йому доведеться спускатися назад, вірно? Це забирає надто багато часу...

Якщо система допускала цей так званий "Прижок віри", то з стрибком має бути все в порядку, єдина проблема - це брак мужності.

Ліню Му все ще вагається.

У цей момент перед ним з'явилося системне повідомлення: []Доступна можливість провести п"Чорбок віри від третьої особи".]

- Третього обличчя? Ну, це звучить набагато краще - Лінь Му без найменшого вагання погодився з цим пропозицією.

Камера відразу закріпилася над головою Байєка, і без згоди Лінь Мубайк раптом розбігся та побіг уперед!

У той же момент пролунав клекот орла.

Але Байек розтягнув руки і стрибнув!

Сам Лінь Му пішов за Байєком, і звук вітру відносився навколо Лінь Му, ніби він дійсно зараз падав вниз!

Але, на щастя, з точки зору третього обличчя, досконалих і елегантних рухів Байєка змусили Лінь Му відчути себе набагато впевненіше і навіть створили ілюзії того, як ніби він тільки що стрибнув і просто дивився за цим стрибавком від третьої особи!

Поганого посадки не сталося, бо Байек впав у воза з соломою і в наступну секунду недбало вийшов із соломи, наче нічого й не сталось.

« Це... Це змусить Ньютона перевернутись у труну! "

Лінь Му думав, що цей стрибок призведе до смерті, але оскільки « Перелік віри» є частиною ігрового сіттингу, як і ця солом'яна купа, нічого поганого не сталося.

Лінь Му озирнувся і зрозумів, що насправді він зістрибнув з висоти приблизно в сто метрів.

- Итак... Це називається стрибком віри? Хто взагалі наважиться зробити це від першої особи? Безстрашні люди? Екстремали?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter