Гравці досліджували Штормград і намагалися поговорити з різними неписами в пошуках прихованих місій по всьому місту.
Але для запуску деяких місій гравець повинен був мати певні рівні або навички, чого на даний момент багато хто не знав.
А втім, деякі гравці швидко знайшли багато інших занять. Наприклад, після того як вони навчилися рибалити в тренера рибної ловлі, то могли ловити рибу у каналах Штормграда і потім продати її за гроші.
Хтось навіть опублікував гайд за простими місіями. Наприклад, один непис міг потребувати певного матеріалу. Якщо гравець купить цей матеріал у продавця і віддає його, він отримає певну суму й досвід.
Якщо хтось хотів трохи попастися, він міг вийти з Штормграда і почати вбивати диких кабанів, шкіру та м'ясо яких можна було продати торговцям.
Звичайно, кити не будуть раді такої повільної швидкості заробляти гроші. Кілька мідних монет за одного кабана було занадто малою сумою.
Проте, внести гроші у цю гру дійсно було неможливо...
Очевидно, цей Штормград був еквівалентним невеликій додатковій модулю, який приєднався до « Приморського особняка» і його головною метою є розваги гравців, чи то економічна система або бойова система, багато аспектів цього модуля були на дуже ранній стадії.
І на момент старту всі мали однаковий рівень і однакову боєздатність, і в цьому модулі реальні гроші нічого не вирішували.
Якщо гравець заробляв монети, він міг купити речі трохи краще, придбати їжу та воду вищої якості або грав у азартні ігри...
Однак, хоча багато хто зрозумів, що в цій грі було майже нічого робити, досить велика кількість гравців почала ставитися до цієї міні-ігри з максимальною серйозністю.
І досить швидко знавці своєї справи створили детальну стратегію з заробітку грошей.
В даний час у Штормграді було багато тренерів, але більшість з них не навчали гравців чогось, тобто гравець для початку, ймовірно, повинен був виконати ряд прихованих умов.
На даний момент гравці могли займатися наступними речами, які ставилися до будь-яких професії: збирати рослини, корисні копалини, збирають шкіру, шити одяг, займатись ковкою, рибалити, створювати різну їжу...
Перші три види можна було віднести до професії збирача, але збір шкіри і рослин, очевидно, дивився на фоні інших більш вигідною справою, тому що близько Штормграда був невеликий ліс, де регулярно з'являлися дикі кабани та там же можна були знайти різні рослини, проте в той самий час ціна на руду була досить високою, а зброю, виковане із слитків, було сильнішим, ніж те, що продавалося у звичайних магазинах.
Ковчег, обробка шкіри та пошиття одягу могли використовуватися для виготовлення кольчужої зброї, шкіряного озброєння і тканинного спорядження. Крім зброї, яка була створена гравцями броня також набагато краща від тої, яку можна було купити в звичайній крамниці і окрім того, що вона була кращою, її ціна могла бути навіть нижчою, бо з кожною годиною матеріалів для неї ставало тільки більше, а вартість на самі матеріали падала.
Оскільки їжа могла дати гравцеві деякі особливі надбавки, певні страви дуже добре продавалися.
Але рибалки були найбільш надійним джерелом грошей. Зрештою, щоб видобути шкіру, потрібно було брати до уваги частоту появи кабелів та інших гравців. Але рибки повинні були просто сидіти поряд з водою і чекати поки риба клюне.
Хоча рибалку можна було виловлювати не лише на рибному дні, але й у загальному вона була відносно стабільною.
Крім того, гравці могли заробляти гроші за допомогою різних завдань або спеціальних обов’язків. Однак багато з цих привілеїв вимагали певних умов. Наприклад, для виконання одного завдання гравець мав мати дві золоті монети і лише після того, як у нього в інвентарі буде два золотих монети, він зможе отримати це завдання, а виконає його чи ні, вже залежало від нього.
Але багато хто вважає, що найрадісніше і краще джерело прибутку — це не лише виготовлення речей, здобичі різних предметів та риболовлі.
У Штормграді була добре охоронена в’язниця, і оскільки тепер там були ув’язнені, гравці могли допомогти й утихомирити їх за певну плату. Але якщо він помирав у в’язниці, то міг втратити частину свого спорядження або навіть усі свої гроші та деякі речі з інвентаря.
Але оскільки теперішня бойова система була взята з гри « Dark Souls », то в’язні не могли спокійно працювати.
Багато гравців робили все можливе, щоб здобути хорошу нагороду, але зрештою втратили своє спорядження і гроші.
Але це не впливало на ентузіазм гравців, навпаки, вони ставали активнішими...
Зокрема, деякі старі гравці "Dark Souls" були найактивнішими. Вони дуже зраділи, коли в Штормграді почали ходити до себе як додому.
Але багато з них не могли швидко пристосуватися до бойової системи цієї гри, через що раз за разом помирали...
У грі "Dark Souls" майже всі монстри - тупоголова не жити, тому що вони певною мірою втратили свої почуття, через які гравці могли спокійно знущатися над ними як їм було завгодно.
Але монстри в цій грі були зовсім іншими. В’язні були переважно розумними, і часто багато з них ходили групами та атакували одночасно, що робило бої з ними досить складними.
На щастя, у в’язниці також були тюремники, які билися з ув’язненими. Інакше гравці могли б просто збиватися в групи і битися стінку на стіні...
Якщо б таке було потрібно робити для всіх гравців, то гравці-одиночки, яким не подобалося присутність інших поряд з собою, просто-напросто ігнорували б цю в'язницю.
Але кожного разу, коли гравець входив у перший раз за день, ув'язнені та тюремники розставлялися по-іншому, через що запам"ятовувати хто де варто було просто марно.
Більше того, не слід було забувати про босів...
Боси цієї в'язниці були на рівні босів середньої складності з гри "Dark Souls". Один необережний рух міг зрештою відправити гравця на кладовище.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha