Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 779. Чотири класи

0% of chapter read

Невдовзі Лінь Сюе переконалася, що тут використовували бойову систему « Dark Souls » як шаблон.

Гравці могли перекачатися і атакувати своєю зброєю, тоді як урон вимагав Пангу.

Ліню Суе згадала про свої страждання в грі « Dark Souls », але вона швидко прийшла до того, що це було дуже непоганим вибором.

Лінь Сюе почала цікавитися своїми новими злодіями, які вона придбала.

Схованості робила її тіло напівпрозорим і майже невидимим, але на близькій відстані ця маскування працювала не так добре.

Удар в спину наносив більше урону, якщо удар припадав до спини.

Завдяки ниркам мета могла оглушитися на кілька секунд.

Але удари в спину та нирці не були ударами, які врешті-решт попадатимуть у ціль, бо все залежало від самого гравця.

Але Лінь Сюе була трохи збентежена. Якщо взяти до уваги бойову систему гри Dark Souls, хіба удар у спину не з'їв щонайменше половину здоров"я? Чому тут він наносив не набагато більше урону, ніж звичайний удар?

Але невдовзі Лін Сюе зрозуміла, що Чен Мо вирішив не копіювати числову систему гри « Dark Souls », а взяти від неї лише шаблон.

----

Лінь Сюе побилася на знаках Штормграда і побачила величезну кількість гравців.

Всі ці гравці, як і Лін Сюе, були занурені в красу Штормграда.

На площі перед аукціонним будинком в торговій зоні гравці часто спілкувалися у групах по три-чотири людини. Після того як Лін Сюе налаштувала свій голосовий канал, вона почала чути, що говорили інші гравці.

- Чортовски круто! Він просто величезний!

- Хтось знайшов, куди можна задрочити? Я бідний, як бродяга собака. Я дійсно хочу що-небудь купити, але я такий бідний, що не можу дозволити собі навіть пляшку вина!

- Все так заплутано, шкода, що тут немає початківця гіда.

- Навіщо нам якісь гіди? Тобі не здається, що так цікавіше? Ми вислідуємо ціле місто самостійно і поговоримо з неписами, і ось так випадково зможемо знайти яке-небудь завдання. Це більш реалістично!

- Емм, звичайно це реалістично, але це трохи незручно, мені все ще подобаються неписані з окликучливим знаком над головою.

- Я не знаю, може Чен Мо чекає відгуки гравців і коли він побачить їх врешті-решт вирішить яка система завдань буде бути в цій грі.

- Чен Мо вирішив прокласти шлях для миру Азерота? Якщо він готується випустити гру з Азеротом як плацдарма, тоді ... Це буде біса круто!

- Не думаю, інвестиції в створення такої гри будуть занадто великі, це потрібно буде створити величезний віртуальний світ ...

- Думаєш, у Чен Мо немає грошей?

- До речі, в цій грі є лише чотири класи. Ну, порівняно з тим, що знайшли всього 4...

Тепер гравці знайшли чотири класи — воїн, злодій, маг і жерець. За умови отримання класу укладено у вибраному наборі стартів. Броня приведе до того, що клас воїна буде завойовуватися і збиратиме шкіряну броню, а тканина — мага чи жерця. У цьому випадку гравець міг вибрати між двома цими класи.

Навички цих чотирьох класів не мали нічого спільного між собою. Наприклад, вміння жерця - це кара, щит, зцілення і внутрішній вогонь. З точки зору позиціонування, це очевидно був допоміжний клас.

Але це не означало, що жерці могли відновлювати своє здоров’я. З точки зору логіки, вони більше походили на справжню бойову одиницю...

Як і в грі "Dark Souls", вони спокійно заручилися своїми палицями, як наприклад бітами, і хоча урон буде трохи нижче, це недолік нивилося тим, що вони могли поповнювати своє здоров'я прямо в бою.

----

Якщо дотримуватися традиційного розпорядку, то священики повинні були бути чистокровними допоміжними класами.

Однак ця модель була розрахована лише на команду, тож священики, які грали самі, фактично нічого не могли б зробити.

Крім того, більшість гравців грали лише на вихідних. Тому традиційна ідея з цим фактом неодмінно викличе дисбаанс.

Для початку, щоб не було перевіси занадто сильно, потрібно зробити так, аби танки й саппорти мали такий же добрий досвід, як і інші ролей.

Іншими словами, кожен міг би воювати самотужки. Але в залежності від класу характеристики та стилю ведення бою персонажа будуть відрізнятися.

Щось подібне було зроблено в грі « Dark Souls ».

У попередньому світі Чен Мо гра « World of Warcraft» прийняла метод повного поділу PvE і "PVP" частиною гри, що зрештою призвело до того, як це стало абсолютно різними геймплеями.

Цей підхід мав переваги та недоліки, але Чен Мо не погоджувався з цим.

Найбільша проблема полягала в тому, що більшість гравців грала за так званих "Дамагерів", тоді як танків або ціликів у грі було досить мало.

У той же час розділення « PvP» і "PVE" означало, що якщо гравець хотів досягти успіху в тій чи іншій галузі добрих результатів, йому доведеться витратити на це величезну кількість часу, бо всі речі, які підходили для « pavet-торгівлі » частини гри, не давали жодних бонусів для розробки.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter