Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 768. Випуск

0% of chapter read

"Акція" Чен Мо викликала в багатьох гравців бажання задушити його, але зрештою гравці могли тільки зі сльозами на очах купувати цю гру.

Хто зробив гру « The Last of Us" такою гарною, що отримала максимальні оцінки? Вони могли тільки заплатити за неї...

Більш того, шпалери були ексклюзивними і в недалекому майбутньому їх ніяк не можна буде отримати, тобто вони у найближчому майбутньому напевно будуть коштувати більше десяти юаней...

Напередодні виходу трьох гігантів, багато ігрових медіа видалили свої оцінки за гру « Lastife » — ігри від « 8,3» до « 8,7 », і ніхто не давав цієї гри дев’ять або більше балів.

Однією з найважливіших причин таких оцінок було те, що майже всі ігрові медіа тільки-но грали в гру « Last of Us".

Очевидно, що гра « Lastife » була менш яскравою.

Хоча головний герой цієї гри був свого роду кіборгом і міг зробити все, що завгодно, граючи за такого персонажа звичайного гравця не могла відчути реальності того, чим він є.

Хоча бензопила й різні гармати дозволяли гравцям швидко вбивати зомбі, це виглядало досить дивно на фоні нестачі їжі та різних матеріалів.

Велика різноманітність зомбі зробило гру трохи дивною. Хоча зомбі в грі « The Last of Us» також була пристойна кількість, вони ґрунтувалися на новій ідеї та невеликій науковій основі.

Багаті геймплі цієї гри просто сповільнювали та переривали сюжет, що змушувало всю історію здаватися затягнутою, а емоції гравця то й не досягнули потрібної консиції в потрібний момент.

Дуже "поліцеприправний" склад героїв першого і другого плану здавався занадто химерним...

Коли герой другого плану раптово помирав, це зовсім не змушувало гравців відчувати жорстокість світу, а скоріше було чимось, що просто мало статися.

Ці характеристики були однією з переваг гри « Lastife », але в порівнянні із грою « The Last of Us » стало проблемою дизайну.

Найбільшою відмінністю було те, що гра « Last життя » не мала кінцівки, яка відповідала „поліскореності" гри, яку грав гравець від початку до кінця гри.

Якщо б гра « The Last of Us" полягала в тому, що Еллі померла, щоб врятувати все людство, то вона перетворилась би на одну велику ялоту.

Але в грі « Last of Us" не було такого зворушливого фіналу. Головний герой цієї гри вирішив діяти відповідно до своїх істинних емоцій.

З певної точки зору можна було сказати, що Джоуел є егоїстичною людиною.

Якби це була просто концепція у вигляді « він не став жертвувати однією дівчинкою, хоча це могло врятувати весь світ», багато людей засумнівалися б в ній, бо ця ідея не відповідала загальноприйнятій цінності людства, де порятунок сотень тисяч завжди було кращим вибором, ніж спасіння однієї людини.

Але найдивовижнішим у грі « The Last of Us» було те, що кожен гравець під кінець гри погодився з вибором Джоела. Багато хто визнав: якби вони були на місці Джоуела, то зробили б той самий вибір.

« Я хочу, щоб Еллі вижила.

І ось у цьому моменті гру « The Last of Us" можна було назвати "Шедевром".

І це також було відображенням традиційної « переданісті» і «людської природи", так що кожен гравець не тільки міг насолодитися задоволенням, але й проходив через духовне хрещення.

Якщо виміряти гру за простим стандартом, то зміст гри « The Last of Us» здавався дуже порожнім.

Прості описи зловісної людської природи в апокаліпсисі не підкреслили правди. Реальність полягала в тому, що людська природа була складною, у кожного були свої маски, принципи.

Сцена з жирафою в грі « The Last of Us» стала такою популярною, тому що підкреслювала теплоту у час апокаліпсиса.

Абсолютно темний і відчайдушний час - це не справжній кінець. Хоч би де і коли були люди, вони завжди будуть випромінювати світло.

----

Невдовзі гра « Last of Us » вийшла на ринок.

У той же день було видано три доповнення до гри « Uncharted » і гру Lostife.

Раніше гра « The Last of Us » була найменш популярним продуктом з цієї Трійці, але тепер вона стала найпопулярнішою грою місяця, якщо не рік.

Багато гравців не могли дочекатися, коли Чен Мо забере їх гроші, тому що навіть на даний момент у мережі було мало інформації про гру « Last of Us », єдина інформація щодо цієї гри стосувалася того, що вона була справжнім шедевром.

Після запуску продажі Інтернету дуже швидко розгорнулися дискусії про гру « The Last of Us » і популярність цієї гри досягла неймовірних масштабів!

На початку гравці не думали, що ця гра була веселою або чимось у цьому роді.

Перше враження від цієї гри було трохи дивним, бо вона була трохи схожа на гру «Uncharted», але по ходу проходу вони раптом виявили, що вони були повністю занурені в цю гру.

Багато гравців відчували, що ця гра дуже пригнічувала, особливо на середній та пізній стадії сюжету, але її напружений фільм постійно штовхав гравця вперед, через який він і не міг зупинитися ні на мить.

Під кінець гри всі придушені емоції гравців сильно вивільнялися. У замішанні і задумах ця гра різко закінчилась.

Кожен відчував, що він прожив зовсім інше життя. Джоель та Еллі, як і всі другорядні персонажі в грі, здавалися звичайними людьми з плоті й крові.

Багато гравців відчували неймовірні емоції після того, як вони проникли рівня, і визнавали, що це був справді шедевр!

Багато гравців після її переходу зрозуміли, чому більшість ігрових медіа поставили цю гру максимальну оцінку.

Також було багато гравців, які ставили під сумнів кінцівку гри. Вони думали, що Джоул був надто егоїстичним, але ще більше людей вважали це вибір, який мав зробити Джоуел.

Насправді, ця історія не була трагічною, бо Еллі не померла. Джоел та Еле разом змогли повернутися до міста, де було все необхідне.

Багато тих, хто купив гру « The Last of Us" почали публікувати скріншоти ексклюзивних шпалер з гри « Last of Yes » із невеличкими коментарями.

« »Дякую тобі, Чен Мо, за те, що змусив мене пройти Таке зворушливе гра!»

« »Це Неймовірно. Вперше я не шкодую, що купив гру!»

« »Мій кошеледа бБільше не плаче, він Помер славною смертю!»

« »Я думаю, що гра цього року вже визначенаІ я не можу цього зробити ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter