Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 646. Око Бога

0% of chapter read

А можна зробити ще краще - змішати в подібних матчах три типи гравців.

Перший тип — це слабенький чітер, другий - дуже жорсткий читер і третій - надзвичайно сильний штучний інтелект.

По початку ці читери зможуть вбити від одного до трьох гравців, і в це число будуть входити як Чітери, так і « прокачені» боти, але після цих вбивств чітера буде покарано ботами. Навіть найбільш нереалістичний чітер зрештою вб’є ботом.

Іншими словами, якщо Чітер з "супер найбільш нереальним софтом" зможе дожити до кінця, він все одно буде убитий ботом, так що ніколи не побачить союзної плашку « Перемога».

Звичайно, ця система не буде виставлятися на загальний огляд. Хоча рано чи пізно вони зрозуміють, час, який втратили, вже не можна буде повернути.

Коли вони всі зрозуміють, що мають лише два шляхи - продовжити гру на акаунті. І врешті-решт стати найкращим з найкращих чітерів або добровільно відмовитися від акканту.

Але навіть якщо хтось стане визнаним "читером номер 1", він ніколи не зможе перемогти. Боти завжди вбиватимуть чітерів, незважаючи ні на що.

Для цієї системи Чен Мо придумав гарну назву.

Око Бога.

----

Гра « PUBG» все ще була в стадії розробки, а анонси нових жартів від першої особи від компанії "Імператорська династія" і фірми "Дзен" почали з'являтися.

Оскільки Пангу був дуже потужним, велика кількість контенту в жартівері від першого обличчя могло бути створено з використанням Панаґу, і ці дві компанії мали досвід створення жартерів від першої особи, тому їх швидкість розробки була надзвичайно високою.

Ідея компанії "Імператорська династія" полягала в розширенні площі карти. На порівняно великій карті будуть показані різноманітні корисні речі, такі як транспортні засоби, кулемети, артилерія, траншеї і так далі, і гравці будуть битися в режимі «16 ». Цю гру назвали "Вовча душа: поле бою".

Ідея компанії "Дзен" полягала в розробці автономної гри під назвою « Важкий штурм 2», яка крім звичайного режиму PvP і так далі.

У цих двох компаній була більш-менш популярна інтелектуальна власність, яку вони вирішили використовувати для своїх цілей.

У той же час деякі « Інсайдери» також почали повідомляти, що багато ігрових компаній зараз розробляли жартери від першої особи, через яку можна було зробити висновок, ніби Китай скоро накриє хвилю жартіверів з першого обличчя.

Нарешті для любителів жартів від першого обличчя прийшло свято, тому що три головних жартери з першої особи вже трохи всім набридли.

Хоча гра « Overwatch» отримала високу популярність і увагу, коли її було випущено, це не та гра, в яку могли грати хардкорні гравці.

І після такого довгого часу гравці, які любили грати в "Overwatch", вже перестали заходити до неї.

Не кажучи вже про інші дві ігри, які були традиційними і існували досить довго. З точки зору якості існувала велика прірва з найновішими жартерами від першої особи, яка видавалася великими європейськими та американськими компаніями.

Багато гравців обговорювали й покладали великі надії на прийдешній випуск нових жартів від першої особи.

« »Що ви думаєте проб гру « Вовча душа: поле бою»?»

« »Мабуть, вона буде досить веселою.. Згідно з інформацією, у цю гру буде додано багато Сучасний військовий озброєння. Гравці секможуть Грати за солдат з різними ролями і вмЇжо Банальне знищення всього і вся штурмові або снайперськїх гвинтівкаамі, вони секВони можуть кидати гранати або керувати важкими кулеметами в окопах, керувати машинами... Можливість тАктивного Співпрацівникиа у цій грі буде неймовірно великимІ я не можу цього зробити ».

« »Верно, і з точки зору Режим, Ця гра підтримує багатокористувацькі битви 16 на 16, Ще й карта буде більше.".

« »Я думаю, що гра « Важкий штурм 2» також хорошийа. В Китаї зараз немає жодногого Махера від першої особи, которий мав би справу з автономний сюжетом. Цей аспект завжди був слабкістю відятіх Комп’ютерні ігри. Гра « Важкий штурм 2» Насмільсялась Зважайте на виправлення цього непорозуміння. Я думаю, що тільки це гідно заохоченняІ я не можу цього зробити ».

« »Верно, і судячи по деяку інформацію, пСхоже, що головними акторами у цій грі будуть наші батьківські спеціальні війська. Я думаю, що це Непогано.І я не можу цього зробити ».

« »Ейя, обидві ігри з нетерпінням чекаю... але шкода, що мій гаманець може дозволити собі тільки одну гру, я чекатиму поки вони з'являться на безкоштовних вихідних, і тоді я вже вирішу, яку із цих двох ігор я куплюІ я не можу цього зробити ».

« »До речі, гто випустить. Чен Мо? « Overwatch 2Чи це правильно? »»

« »Зачем? Якщо він захоче щось додати, хіба не краще просто випустити глобальне оновлення?І я не можу цього зробити ».

« »Які вдосконалення можуть бути настільки великими, що вимагають створення нової гри? БредІ я не можу цього зробити ».

« »Я Думаю, що гра Overwatch". вже досягла своєї стелі. Віна не зміг.ла підмітити весь ринок посля такого довгого існування. І Чен Мо теж це розуміє. Гра Overwatch". вже використовувала весь свій потенціал і тепер просто доживає свого термінуІ я не можу цього зробити ».

« »Я не думаю, що Твоя пропозиція має сенс. Принаймні я ще не чув про Учасники розробки Нова граТи від Чен Мо. На відміну від двох інших компаній, він ще нічого не опублікувавІ я не можу цього зробити ».

« »ГКажуть, що Панґу допоміг скоротити час розробки ігор. приблизно на% 10. А у Ці дві компанії є наробки. Тому все логічноІ я не можу цього зробити ».

« »Давно Настали інші Часи. У минулому Нові ігри доводилося чекати до ріку - ДваАле зараз час розробки скоротився в багато разів. Нові технології... Вони прекрасніІ я не можу цього зробити ».

Було багато людей, які запитували у Чен Мо де тільки можна на рахунок його подальших планів ...

Врешті-решт, всі знали Чен Мо і що він любив йти разом з хвилями популярності.

А якщо взяти до уваги, що комітет з нагляду за іграми закликав всіх створити жарти від першої особи... Чень Мо ж напевно випустить свій жартер?

Гравці були раді обговорити це питання.

І ось так гравці знову об'єдналися, бажаючи заспакувати все що тільки можна і що має хоч якесь відношення до Чен Мо!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter