Розслаблений і ніжний ігровий ритм, ось він - важливий елемент, який не був присутній в « PUBG ».
У будь-який час і в кожному місці міг бути ворог, тому гравець буде завжди напружений. Коли він помре, то зможе трохи відпочити і знову риниться в бій.
Але через потребу знайти гармат, патронів, обвісів на ці саму пушку, все це робить гравця розслабленішим, і навіть коли коло вже звужується, гравець не знаходиться на межі своєї уваги, тому він не втрачає стільки часу, як міг би.
Саме тому « PUBG » став однією з найпопулярніших ігор у сво - час. Стримери мали багато часу, щоб поспілкуватися зі своїми слухачами на відміну від інших жартів, де стример міг тільки спостерігати перехресне життя свого прицілу в очікуванні ворога.
У той самий час у цій грі слажена, але слабка команда не завжди перемагала навіть одного скилелевого гравця. У цій грі повинен був співвідтворювати хороший баланс між особою і командою. Команда могла забезпечити зручність для гравця, але гравець не повинен був забувати про своє особисте сидіння. Тільки особистий скілл кожного гравця вирішував, переможуть вони чи ні, що було правильним концепцією.
Причина, через яку гра Overwatch" так неприязнь ставиться до « соло-ігром» полягає в тому, що команда у цій грі стояла на першому місці, а все інше - на другому.
Традиційні жартери мали вирішальне значення і контроль вивантаження.
У грі "League of Legends", якщо гравець був сильним і мав добре розуміння ситуації, він міг сам знищити всю ворожу команду.
Але в грі « Overwatch» один гравець без допомоги своєї команди ні за що не зміг би знищити всю ворожу команду, якщо звичайно ворога не складається з круглих ідіотів, які б віддалилися.
Що важливіше була роль команди, тим нижчою була терпимість до слабких товаришів по команді, особливо це виявляло в грі « Overwatch», де у випадку поганого рівня гри на гравця міг вилитися чан з помами.
У традиційних жартівах від першого обличчя, хоча команда була також важливою, ніхто не став би лаяти новачок через його поганий рівень гри при першій же промахі.
У грі "PUBG" вимоги до товаришів за командою були значно знижені, і все в основному упиралося в особистий скирли кожного гравця. У грі « League of megends» початківець максимум міг погано зіграти і десь підфіїти, в той час як у грі "PUBG" навіть новачок міг дістатися до кінця, якщо б він дотримувався вказівок свого вірного товариша.
Якщо коротко, то "Overwatch" - це гра, в яку не можна було грати більш ніж з одним слабким гравцем, у той час як « PUBG» - ігри, де професіоналам було плювати, чи грали їх команді новачок або ж такий же профі, як і він.
Тому атмосфера в "PUBG" була відносно хорошою, і у ній було не так вже й багато ворожості, а до товаришів по команді ніхто не говорив претензій, тому що один хороший гравець міг спокійно винести парочку зіграних команд.
Що стосується монет і донату, за які можна було придбати різні речі або кейси, що давали можливість отримати круту річ... Усе це давало гравцям відчуття « дорослості ».
Крім того, в « PUBG » були добре врівноважені потреби як хардкорних гравців, так і казуальних гравців.
Хардкорні гравці любили битися, перемагати і ставати кращими від гри до гри...
Казуальні гравці боялися перестрілок і хотіли виграти з допомогою мозку, а не постійних перестрілок.
Тому традиційні жартери є притулком для хардкорних гравців, через що такі ігри зазвичай не стають дуже популярними, тому що касуальні гравці не хочуть займатися стрільбою щодня.
Однією з проблем гри « Overwatch » є те, що досвід хардкорних гравців не завжди добрий, тому що в цій грі більшість результатів бою вирішує команду, а не власний знижувач одного гравця.
Але гра « PUBG » інша. Задум цієї гри полягає в тому, що будь-який гравець може грати і вигравати так, як він вміє.
Різні гравці спокійно можуть застосовувати різні стратегії. Гравці з хорошою точністю, природно, будуть мати перевагу, але гравці з поганою міткою також мають шанс здобути перемогу.
І саме через цю і вищезгадану командні стосунки гра « PUBG » стала настільки популярною.
Крім того, "PUBG" - це гра з дуже слабким зворотнім зв'язком.
В інших жартах, якщо ви - слабкий гравець, ви станете кормом для сильніших гравців і будете ціллю номер один для токсичних гравців.
Особливо це правило виявляло в грі « Overwatch ».
Але у грі « PUBG » це правило просто не працювало. Зазвичай новачки приземлялися туди, де зазвичай або ніхто не сідав, щоб таким чином уникнути війни і знайти речі. Навіть якщо вони зрештою помруть, то встигнуть побачити щось нове і цікаве, що підштовхне їх до ще одного матчу.
Звичайно, були і новачки, які любили падати в найгарячіші місця і через це вони помирали раз за разом, але зазвичай після кількох таких смертей отримували відповідну « рейтинг», тому їх врешті-решт визначали у матчі до приблизно рівної по силі гравців.
----
Після завершення розробки "PUBG" у Чен Мо були на думці деякі деталі, які йому потрібно було вдосконалити.
Пангу - це дуже потужний рушій і дуже могутній ігровий ШІ в одному флаконі.
І тепер Чен Мо думав про дещо конкретне.
Усі жартери від першої особи страждали від читерів, і цей світ не був винятком.
Раніше у грі « Overwatch » з’явилися чітери. Хоча цей інцидент швидко замивав і захищав, Чен Мо не забував про можливість повторного розвитку читерів.
Насправді і на даний момент іноді з'являлися читери, але їх були одиниці. У наш час багато великих стримерів підозрювали в нечесній грі, але вони використовували високоякісні версії чітів, а ціна нелегального софту була дуже частою і тому їх було важко вивести на чисту воду.
Хоча Чен Мо звернувся до питання знищення Чітерів ґрунтовно, високоякісні версії, які могли обійти його захист, почали з’являтися в не зовсім закритому доступі.
Якщо гра "PUBG" стане такою ж популярною у світі, як і в попередньому світі - чи знову виникнуть проблеми з Чітерами?
Якщо з'явиться велика кількість читерів, розраховувати на ручну перевірку буде просто нереально, так... Чи штучний інтелект зможе взяти на себе роль ручної перевірки підозрілих гравців?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha