Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 628. Сюжет (відкрита за 1550 лайків)

0% of chapter read

Після офіційного релізу пости про гру «Protype » почали з'являтися всюди, де можна.

І багато гравців думали тільки про цю гру: "Круто!"

На форумах взагалі не було дискусії про «Protype », але обговорення у них повністю відрізнялися від дискусій Dark Souls.

Якщо виникали пости про "Dark Souls", то в них зазвичай хтось скаржився на складність, дехто ділився ігровим досвідом, хтось оцінював дизайн рівнів, хто-небудь аналізував сюжет...

Але в грі « Protype » не було такого поста. Виходили тільки пости, які говорили про одне і те ж: « Ця гра така крута!»

Складність гри була нижчою, ніж звичайно, і не було нічого потрібно для аналізу сюжету чи дизайну.

Просто всі чітко відчували те, що в цю гру було дуже приємно грати.

Чому саме більшість гравців у випадку чого сказати не могли, оскільки це можна було зрозуміти тільки особисто зігравши в цю гру.

Будь то паркур, відчуття польотів, бої з людьми, монстрами... Все це виглядало дуже круто!

Коли хтось вперше втікав з будинку, багато хто з непривитоки побоювалися і в результаті падали з величезної висоти, але після падіння нічого страшного не відбувалося, через що незабаром багато людей спокійно бігали за величезними будівлями, які відчувають невідоме передчуття!

Зрештою, в реальному світі дуже мало людей зможуть відчути таке відчуття вільного падіння з висоти, і люди, які можуть випробувати це або любителі екстремальних видів спорту чи колишніх військових.

У віртуальних іграх, хоча відчуття різних аспектів не збігалося з реальними відчуттями, багато вже майже ідеально співпадало із « альтернативними» почуттями.

У той же час гра «Potype» зробила Алекса одним з найпопулярніших героїв відеоігор, оскільки його зовнішній вигляд, дії та манер мовлення все це виглядало як "круто"!

Можна сказати, що успіх гри « Prototpe» був невіддільним від образу Алекса, і в короткий час з'явилося багато людей, які почали аналізувати поступ зображення Олекса.

По - перше, його популярність здебільшого пояснюється красою одягу, а не лише обличчям.

Він одягався в білу сорочку, худі і чорну куртку, джинси та чорні кросівки.

Блискавка худі повинна була знаходитися трохи нижче грудей, і дві верхні ґудзики сорочки повинні були бути розстебнутись. Рубашка не повинна була бути вправлена у штани, замість цього її поол повинен був злегка виступати з під худі[1].

Цей стиль підкреслював свободу і бунтарство молоді, але він не виглядав занадто броско, навпаки, був дуже стриманим. Крім того, капюшон дуже добре закривав більшу частину обличчя Алекса, що змушувало спостерігачів відчувати таємничість цього юнака.

Це наголошувало на особливості Алекса, який зазвичай мало розмовляв.

В короткі часи на багатьох інтернет-щадках для продажу почали з'являтися подібні набір одягу під будь-яку комплектацію, але це вже не важливо ...

Алекс був досконалий завдяки своїм здібностям. Алекс міг бігати по стінах, використовувати різну зброю, отримувати спогади інших людей і стати тим, кого він поїдав. Він також мав надвисоку швидкість, неймовірну силу і захист... це просто шаблон ідеальної надлюдини.

Крім того, всі ці здібності були в однієї людини і вони походили від вірусу. Звичайно, деякі гравці могли подумати, що в одній людині є щось ненормальне, але з огляду на конкретну гра - це все ще чути.

У минулому світі Чен Мо здібності Алекса вплинули на велику кількість письменників. Присутність і вплив вірусів на людство та його майбутнє, а також так далі почали з’являтися в багатьох сучасних книжках, що було дуже поганим результатом.

І зрештою, обява Алекса була найбільш захоплюючою частиною цієї історії.

З самого початку, чи то навчання новачка або той самий морг, впродовж гри завжди панувала напружена атмосфера, яка заохочувала гравців зрештою дізнатися, ким був Алекс. За кого він хотів помститися? Чому він прокинувся в морзі?

У міру розвитку історії Алекс зіткнувся з дедалі більш могутніми ворогами, виявляв різноманітні здібності і постійно розгадував таємниці.

Але Алекс і гравці справді зуміли взяти собі голову.

Алекс не мав доброго дитинства, тому нікому не довіряв і не знав друзів. Йому все одно, що про нього думали інші. Пізніше його наймали компанією «GENTEC» на роль дослідника.

Хоча компанія GENTEC є дочірньою компанією « Чорний Варта», експерименти поступово вийшли з-під контролю і "Чорний Дозор" почав очищувати штат (Gencel Englic).

Щоб захистити себе, Алекс утік з колбою в якій знаходився вірус Чорного Світу, як останній засіб. Але на вокзалі Алекса оточили люди з Чорного Варта. Оскільки деватися було нікуди, він зламав колбу і заразив усіх тих людей на станції.

Вірус проник у його тіло і ось так він і потрапив в морг компанії «GENTEC», і під час цієї подорожі вірус трансформував клітини в його тілі.

Алекс завжди шукав чоловіка, який випустив цей вірус, але цією людиною був він сам.

Крім того, Алекс вже не був тією людиною.

Тепер Алекс був прототипом вірусу « Чорного Світу», який називався « ПРЕTOТYPE ». Тобто головний герой, що керує гравцем - це форма життя з виглядом Алекса і частковою пам'яттю свого першого власника, яка насправді є вірусом « Чорного світла » із автономною свідомістю.

Більшість гравців, як і Алекс, дізналися правду. Алекс весь цей час був зайнятий зупинкою вірусу "Чорного Світла" і в глибині душі він завжди вважав себе людиною.

Однак у результаті цього він сам був джерелом всіх гріхів, тобто колишнім чоловіком - Алексом.

[1]

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter