Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 627. Не побіжимо! (Відкрита за 1550 лайків)

0% of chapter read

Другого лютого гра « Prototype» була офіційно випущена в світ.

За останні кілька днів ця гра швидко злетіла у список найпопулярніших і найзаможніших віртуальних ігор.

На великих відеосайтах гра «Protype» стала грою номер один, і велика кількість стримерів почали активно грати в цю гру.

Хоча багато з них і не дуже часто спробували цю гру в магазині відеоігор Чен Мо, це аж ніяк не вплинуло на продаж гри.

Врешті-решт, грати в таку гру було набагато приємніше, ніж дивитися за тим, як хтось грав у неї!

Якби це була гра "Dark Souls", багато гравців воліли б спокійно спостерігати за проходами інших учасників гри, але гра « Prototype» була зовсім іншою грою, яка мала на меті мати задоволення, а не біль.

Більше того, оскільки всі чітко бачили те, що стримери могли спокійно бігати по стінах і приймати форми інших людей без будь-яких проблем, вбивати ворогів за своїм бажанням і так далі, багато хто відчував, як повинні були гратися в таку гру, бо вона виглядала просто прекрасно.

Тим більше синематичні елементи цієї гри виглядали так круто!

Якщо у вас була синематичні ігри, то що ж відбувається в самій грі?

І оскільки гра «Protype » коштувала відносно дешево в порівнянні з іншими віртуальними іграми такого рівня, причин не було просто купувати цю гру.

----

Столиця, при вході в Великий віртуальний Веб-кафе.

"Cool Music Internet Cafe" - відома китайська мережа віртуальних інтернет-кафе, про масштаби якої можна було сказати лише одним словом: її Інтернет-калі були буквально всюди. У кожному інтернет-кафе цієї мережі віртуальних онлайн-каве було досить просто і приємно знаходитися, а конфігурації віртуальної капсули були відносно гарною. І що найважливіше - ціна була доволі привабливою, що сприяло природному росту популярності даної інтернету в Інтернеті.

В даний час кожна мережа Інтернету була забита під зав'язок, тому що не всі звичайні люди могли дозволити собі купити віртуальні капсули. Але, якщо не все, то багато з них могли б собі дозволити.

На даний момент ця мережа в очах звичайних гравців була найбільш приємною і доступною, де за шістдесят юаней міг спокійно грати майже що у всі віртуальні ігри цілу годину, а при купівлі відразу чотирьох годин гравцеві доведеться заплатити всього двісті юанів, що було досить гарною знижкою.

Біля входу в це віртуальне інтернет-кафе зараз стояло кілька юнаків.

- Хм? Вони вивісили новий баннер? Вони вирішили рекламувати гру «Protype»?

- О? Справді? Хіба це не нова гра Чен Мо?

Кілька хлопців з цікавістю пішли вперед і побачили баннер та вивіску перед віртуальним інтернет-кафе, на якій було чітко написано: «Тут. Вы секможее пограти в Нова гра Чен Мо - "Protype" і Вам не потрібно Купить її!»

- Можна зіграти в "Protype" без покупки? Сьогодні я не гратиму в "Overwatch", а буду грати у « Prototype »!

- Чому? Я все ще хочу пограти за Сендзі!

- Братан, який Гендзі? Ти що, не чув про "Protype"? Ця гра набагато приємніша, ніж твоя Гендзі!

- О? Справді?

- Хе-хе-хе, ця гра за межами твоєї уяви! Давай зайдемо і запитаємо боса на рахунок вільних капсул, і до речі, ця гра продається за дев'ятсот 90 вісім юаней, але ми зможемо пограти в неї без покупки в цьому інтернет-кафе ...

Кілька хлопців підійшли до зупинки реєстрації, провели свої посвідчення по сканеру і запитали привабливої дівчини на стоянці реєстрації: - Ми дійсно зможемо пограти в «Protype» без покупки?

Вона посміхнулась і кивнула. - Зможете, наша мережа віртуальних інтернет-кафе уклала контракт з компанією "Удар блискавки", так що ви зможете пограти в неї без покупки, але вам доведеться платити сто юаней за одну годину.

Хлопець запитав: "Ми зможемо пройти цю гру, або ж нам буде доступна тільки якась частина гри?

Вона відповіла: - Ви зможете пройти всю гру без будь-яких обмежень.

- Оо! - Кілька хлопців відразу ж оплачували кілька годин і зайнялися по віртуальній капсулі.

У минулому деякі ігрові компанії приходили до подібної співпраці, але найприємніший факт цієї взаємодії полягає в тому, що дуже мало видавців дозволили гравцям віртуальних інтернет-кафе повністю пройти їх гру. Максимум половину, і після того як перша половина гри відвідувачам інтернет-кафе довелося купувати цю гру.

Багато гравців уже втомилися від таких ігор, які так добре показували себе на початку гри. Але потім вони вимагали більше грошей для подальшої гри в гравця.

Звичайно, така стратегія була логічною, але проблема полягала в тому, що дуже мало гравців зрештою купували гру!

Але з грою «Protype» не було таких проблем, тому що віртуальні інтернет-кафе просто купували безстрокові копії гри, які дозволяли незліченній кількості гравців спокійно грати в неї.

Насправді ця стратегія не була чимось новим, але далеко не всі ігри мали унікальні характеристики гри «Protype» і репутація Чен Мо не мала жодної другої гейдзайнера.

Саме тому, що Чен Мо раз за разом випускав успішні ігри, бо у віртуальних інтернет-кафе вирішилися на співпрацю з компанією « Удар блискавки» і придбали велику кількість копій гри "Prototype", не турбуючись про втрату грошей.

Через деякий час кілька хлопців почали ділитися враженнями від гри один з одним...

- Чорт, ця гра дійсно дуже крута!

- Бачимо синематику і сама ця гра відрізняються як земля та небо!

- Цей біг по будівлях... це відчуття вільного падіння...

- Танки і вертольоти всього лише жарт! Я просто непереможний!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter