Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 600. Чотири студенти

0% of chapter read

Не дивно, що приквел « Dark Souls» викликав обурення в спільноті гравців.

Приквел "Dark Souls" у всіх відношеннях продовжував ідею « Darkolus » і повторив її успіх. Навіть якщо продажі були настільки зіпсутими, вони мали навіть більшу кількість продажу.

Багато хто здивувався, що « Switch»-версія приквіла "Dark Souls" насправді продавалася дуже добре.

Стоуденське суспільство в університеті Шйї.

Кілька майбутніх геймдізайнерів спостерігали за хлопцем, який грав у приквел «Dark Souls » на «Switch ».

Здебільшого ті гравці, які купили «Switch» придбали і приклеїв "Dark Souls". Ціна гри, врешті-решт, була досить народною, так що просто не існувало причин, через які цю гру можна було б не купувати.

І хоч багато людей чули, що ця гра знущалася над гравцями, вони все одно вирішили купити її і пограти в неї, у всякому разі, якщо їм буде дуже боляче, то просто повернуть гру.

Кілька студентів обговорювали цю подію з нетерпінням, яку вони чітко читали на обличчях.

- Не кажи так, я думаю, що картинка досить хороша, хоча вона далеко від віртуальної картини, вона все одно доволі пристойна! І рушій гри також хороший, якість цієї гри набагато вища, ніж у багатьох комп'ютерних ігор!

- Звичайно, це ж віртуальна гра! Навіть якщо якийсь контент був вирізаний, ядро-то було одне.

- Я думаю, що бойова система в цьому приквелі стала ще краще!

- Справді, контент між віртуальною версією і портативною практично не відрізняється. Найбільша різниця полягає в зануренні, а також у деяких інших дрібницях.

- Вау, навіть з урахуванням того, що я граю на кишеньковому пристрої, я все одно помер! Я думав, що вона буде набагато легше...

- Він помер! Швидко, мініться!

- Ці два джойстики не дуже зручні у використанні, особливо якщо порівнювати з керуванням віртуальної капсули.

- Хе-хе, це тому що ти не вмієш ними користуватися, дай мені! Насправді грати в цю гру на кишеньковому пристрої набагато простіше, ніж у віртуальній капсулі.

- До речі, може купити нормальний телевізор?

- Тебе не влаштовує його маленький екран? О... Я б купив телевізор, тільки куди ми його поставимо...

- Тск-тськ, великий брат багатий і могутній!

- Картинка трохи розмажеться, але це того варто ...

Ці студенти були першими, хто купив «Switch ».

Тоді вони вчотирьох скинулися і змогли купити один "Switch" і прямо зараз насолоджувалися приквелом « Dark Souls".

Однак деякі гравці, які купили «Switch» вважали, що ця система керування не підходила до такої гри, як « Dark Souls: Prepari Todie ».

Врешті-решт, гравці цього світу не були знайомі з джойстиками.

Сенсорне управління, керування за допомогою клавіатури та миші, керувати силою думки...

Це було схоже на те, що гравець, який звик до клавіатури та миші, раптом вирішив взяти в руки джойстик і почати нагинати все й вся. Звичайно, такого не могло статися, бо йому знадобиться час для адаптації.

Але гравці, які раніше грали в "Super Mario Odyssey" не бачили у менеджері за допомогою джойстиків чогось поганого.

Багато з них навіть думали, що це було найсприятливіше управління, яке вони тільки бачили.

Однак у портативній версії гри занурення було не таким сильним, а атмосфера гри була менш страхітливою і гнітючою, і більшість скримердів просто не працювала

Проте вся бойова система « Dark Souls» була ідеально передана.

Звичайно, між двома версіями існувала різниця. У віртуальній версії гравці самі вибирали певну частину тіла, якщо вони вм’якшувались робити удар у спину, і вибрана точка залежала від пошкоджень, тоді як портативна версія мала лише одну механіку — або вона не впала на спинку, анінімація та руйнувала кожен випадок.

Однак багато гравців, які вирішили погратися в « Dark Souls: Prepara Todie» за допомогою журналу «Switch » (англ.), раптом виявили, що цей маленький пристрій був досить зручним і простим у користуванні.

Кнопок на джойстиках начебто було небагато, але всі вони були розташовані в зручніх місцях і їх було рівно стільки, скільки потрібно.

Такий дизайн джойстиків не міг з'явитися нізвідки. До такого дизайну йшли роки, пробираючись крізь невдачі і провали. По суті ці джойстики представлялися десятки, якщо не сотні, тисяч годин роботи, яка була наповнена різними тестами...

У минулому світі Чен Мо такий дизайн джойстиків для більшості гравців став чимось природним, щось, що було вже повсякденним, як та ж ложка або вилка. Через це багато виробників не могли впровадити якусь інновацію, тому що цей дизайн джойстиків був досконалим і не мав можливості для подальшого покращення.

Але для людей цього світу конструкція джойстиків була нова, тому що вони ніколи не бачили чогось подібного.

Випуск "Switch"-версії приквіла Dark Souls - це безпрограшна ситуація. Таким чином всесвіт « Dark Souls» отримає ще більше гравців, причому з тих, що не мали віртуальної капсули. Щодо "Switch", то він за допомогою репутації « Dark Souls» значно підвищив свої продажі.

Звичайно, тільки Чен Мо отримав всі лаври від такого розкладу подій.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter