Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 599. Чаша

0% of chapter read

Багато гравців з нетерпінням чекали виходу « Dark Souls ».

Багато гравців з нетерпінням чекали того часу, коли вони побачать такі самі неймовірні відчуття.

Багато хто хотів зустрітися з цими легендарними головними героями світу...

Однак невдовзі багато гравців зрозуміли, що таке справжній біль...

На офіційному форумі "Dark Souls" раптом з'явилося безліч постів, і все в основному писали про одне: «Ця гра просто занадто складна і складна, а ще складніша!1!1»

Багато гравців були морально готові до страждань, але коли вони запускали гру, то швидко виявили, що не були готовими.

Багато гравців спочатку думали, що вони повністю готові до заклинання, але після того, як вони грали в нього, вони зрозуміли що були неправі.

Вони буквально самі запускали нервувача дві тисячі!

----

Багато експертів, які пройшли « Dark Souls» кілька десятків разів, вирішили поставити перед собою завдання пройти п'ять годин. В результаті після всього години гри вони переставали грати і чомусь вирішували трохи відпочити...

Найважче, що гравці нарешті зрозуміли чому Чен Мо опублікував саме цю пісню.

Ті, хто переоцінював цю пісню, були неправі. Насправді ця пісня ніяк не відходила до всесвіту « Dark Souls». Єдине, що об'єднувало їх - відстань.

Чому він вибрав саме цю пісню? Тому що в приквелі "Dark Souls" гравці проводитимуть більшість часу на дорозі!

Карта приквела "Dark Souls" була досить великою. А механіки приквела, що гравці не могли телепортуватися між вогнищем до отримання спеціальної чаші і в грі не існувало їдових тварин, які б значно прискорили рух, через що гравцям доводилося довго, дуже багато бігати!

А якщо взяти до уваги те, що монстри все ще відроджуються після того, як гравець відпочивав біля вогнища...

Ти випадково помер в дорозі? Починай з початку, і бажано не вмри ще раз, щоб душі, які ти не витратив, не пропали...

Багато гравців розуміли зміст цієї пісні лише після того, як грали в приквів.

І багато гравців дійсно думали, що ця пісня справді підходить приквелу!

Деякі гравці навіть вивчили цю пісню і співали її під час бігу, бо вони дійсно думали, що ця пісня була добре підходить до цих подорожей...

У результаті пісня під назвою "Триста шістдесят п'ять" потрапила на третє місце в список прослуховованих пісень, що поклякло співакові Чжао Чженду.

Він не думав, що ця пісня була дуже гарною, врешті-решт її стиль був занадто традиційним, так як вона могла стати такою популярною?

З кожною годиною все більше і більше гравців усвідомлювали той факт, що багаття тепер не телепортували...

« »ПЧому? я не можу. Телепортуватися? Невже Чен Мо Він вирішив вдарити у найслабше місце?»

« »Який він поганий! Це А удар нижче пояса!»

« »Тепер це не «Dark Soulsа « ні »Dark Runner»!»

Очевидно, що багато гравців не могли прийняти це рішення так просто, особливо ті гравці, які грали в "Dark Souls", оскільки всі з них вже звикли до налаштування « Костер=Телепорт" », але раптом у приквелі вони виявили, ніби багаття тепер не телепортував.

Чен Мо ж нічого не пояснював, замість нього це успішно робили інші гравці.

« »Давайті для початку небагато Заспокоємося. Дозвольте розповісти. вам о мій Власнийом погляде на механіка кістра.

Коли я вперше дізнався, що вогнище тепер не телепортувавМій настрій був такий же поганий, як і у всіх. незадоволених. Але потім я подумав про це і, Ймовірно, здогадався про наміри Чен Мо.

Давайте порівняємо дизайн рівнів Dark Souls і "Dark Coultes: Prepa Todie". Рівні в "Dark Souls" більше Лінійны, І в цілому гравець зазвичай має два-три шляхи, по якому може піти, але загалом складність шляху, який необхідно пройти для відпочинку біля іншого багаття, занадто велика.

"Dark Souls: Prepar To Die" і «Dark Souls» різні ігри. У приквелі ви відразу ж можете потрапити на п'ять різних локацій, причому майже кожна локація веде до іншої лікації.

Я думаю, це Просто неймовірно. Іпускати так багато великих рівнів в одне Величезне ціле, І зробити так, щоб світ був безшовним.. Це спонукує гравців досліджувати різні шляхи, а не йти тупо по одному шляху.

Послі Кілька годин гриВи відчуєте, що дизайн рівнів цієї гри справді приголомшливий! Я можу. сказати, що дизайн рівнів "Dark Souls" чудовий, але Дизайн рівнів приквела ще краще! Я думаю, що якщо б кістВід самого початку ми б втратили цю красу..

До речі, відчуття того, що я нарешті отримав цю чортову чашу, було дійсно чудовим, я сподіваюся, щоб всі хто читає це повідомлення зможуть отримати цю чашку, хе-хеІ я не можу цього зробити ».

Після того, як це повідомлення було опубліковано, воно дійсно відіграло добру роль. Багато гравців почали поступово заспокоюватися, і продовжили спокійно грати в приквел ...

... Я хотів отримати чашу якомога швидше.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter