Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 547. Недбалість

0% of chapter read

- Е, а що за слизні? О, які слабкі... Е, що це я помер? Я був отруєний до смерті? Якщо ця смужка заповниться, я помру!

----

- Боже, я нарешті зробила це. Моє маленьке серце не витримає такого темпу, але ... Який бос там наступний? Я так схвильована!

----

- Я що, повинен стати танцюристом щоб ухилитися від цих стріл? Це ж неможливо!

----

- Його два меча схожі на шампури, а я в цій картині виступаю м'ясом!

----

- Ха-ха-Ха, нарешті я вбив його! Як приємно! Цей бос просто занадто виблюдковий ...черт, кат-смішка? Це його друга стадія?

----

Гравці, які зрештою змогли пройти хрещення високої стіни Лотрика, ставали самовпевненими і вважали, що могли пройти цю гру за п’ять секунд, але невдовзі вони розуміли, наскільки помилялись...

Складність з кожним локацією виростала, і з'являлося все більше й більше ненормальних монстрів!

Тоді вони зрозуміли, що Суддя Гундір був лише плюшевим мишкою в порівнянні з цими нібито звичайними монстрами!

Великий краб, пара скелетів, велетень з деревом в руці ...

Найсмішніше, що вони навіть не вважалися босом!

В результаті їх почали називати прихованими босами, оскільки вони були важче, ніж деякі відомі боси. Особливо в каналізації, де за кожним поворотом могли чекати два лицарі у великих латих доспеках і з колотом.

Якщо проти них не виступали принаймні два гравці, то гравець міг просто попрощатися зі своїм життям!

Просто ці два монстри були занадто сильні в такому обмеженому і мерзенному просторі!

Ці два лицарі були шоковані безліччю гравців. Багато гравців воліли битися з якимось босом, ніж з цими двома лицарями!

Ця гра відчувалася занадто реальною, через що часто такі несподівані зіткнення могли закінчитись сумно не тільки для аватарів гравців, але й для їхніх реальних тіл...

Через це будь-який стример, який запускав "Dark Souls", отримував досить солідну прибавку до Інтернету.

І якщо стример успішно проходив складні частини гри, то його почали заповнювати шестерками. Це дуже подобалося багатьом стрижам.

Якщо стример не міг пройти певну ділянку і страждав як фізично, так і розумово, то глядачі з ухмильністю спостерігали за потугами. У всякому разі, було дуже приємно спостерігати за стражданнями страмерів.

Крім того, складність « Dark Souls » насправді перебувала в відносно розумному діапазоні. Звичайно, багатьом вона могла здаватися дуже складною, але для людей з бойовими мистецтвами ця гра не здавалась чимось складним.

До того ж кожен гравець міг звернутися за допомогою до інших незнайомих гравців або навіть покликати на допомогу кількох друзів.

Купуючи, кожен хотів виглядати круто на стрімах відомих гравців, багато хто вирішували і купували цю гру... Звичайно, невдовзі вони жалкували про своє рішення.

Грати в цю гру і дивитися на те, як інші грають - це абсолютно різні речі. З боку цей бос може виглядати дуже простим, але коли перед тобою знаходиться двометровий здоровий накачений лицар, подібні думки просто не могли з'явитися в голові!

----

Чен Мо з кожною годиною отримував дедалі більше обурення.

А втім, тривалість того часу, коли хтось з гравців почне ображатися, буде досить очевидною. До того ж, після гри існував шанс, що гравець вирішить продовжити гру в режимі « Нова гра+» а не просто видалити цю гру і забути про неї як про жахливий сон...

Ця гра була створена для довгого викачання обурення, а не швидкого, як це зробила "Outlast".

Гра « Dark Souls» давала гравцям з кожним переможеним босом відчуття прогресу, почуття задоволення, і хоч ці емоції з часом почнуть поступатися через одних і тих самих босів та монстрів, але в довгостроковій перспективі вона принесе набагато більше обурення.

Радість від прогресу - найбільш фундаментальний елемент цієї гри, який затримає гравців у цій грі надовго.

Чен Мо раптово отримав дзвінок від Цяо Хуа.

Тон Цяо Хуа був повний безпорадності: - Чен Мо, що сталося? Чому ти створив такий інформаційний шум навколо своєї нової гри?

Чен Мо зробив вигляд, що нічого не зрозумів. - В якому сенсі?

Цяо Хуа сказав: - Це перша гра з Пангу. Усі покладають на неї великі надії!

Чен Мо посміхнувся. - Нічого поганого не станеться, можеш бути впевнений.

Цяо Хуа безпорадно запитав: "Складність цієї гри не знизиться?

Чен Мо лише хмикнув

Цяо Хуа був приголомшений. - Як же все погано...

Чен Мо сказав: - Розслабся, секретар Цяо, гравці ще не відчували любові, яку я вклав у "Dark Souls"! Після того як вони відчують її, всі без винятків будуть говорити про неї.

Цяо Хуа пробурмотів: Я сподіваюся.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter