Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 522. Політично мотивоване завдання

0% of chapter read

Створити гру, яка зможе показати всі прелести Пангу?

Чен Мо подумав трохи і сказав: - У мене є деякі ідеї, але для початку я повинен побачити наскільки специфічний цей ШІ.

Цяо Хуа сказав: Приходь завтра до комітету з нагляду за іграми. Я повідомлю відповідним людям, а вони вже покажуть тобі Пангу.

Повісивши слухавку, Чен Мо почав думати про свою наступну гру.

Найкращий спосіб показати особливості нового ШІ - це створити абсолютно унікальний світ і інноваційну бойову систему.

Якщо цього не зробити, то ситуація з появою нового ШІ можна буде порівняти до появи якогось десятиметрового робота, якого вчені вирішили зрештою не випускати зі свого ангара.

Очевидно, що будь-який комітет з нагляду за іграми або компанія "7th Harizon", вони обидві захочуть показати, як їх ШІ є набагато кращими на ринку.

І хоча ці два ШІ були ідентичні, той, хто перший зможе показати світові досконалість свого штучного інтелекту, переможе.

Тому не дивно, що комітет з нагляду за іграми сприймав це на серйозне змагання.

Про це дізнався не тільки Чен Мо, але й деякі інші геймдізайнери «S» і "А" клас.

Рішення цього серйозного питання комітет з нагляду за іграми просто не міг покласти тільки на Чен Мо.

І ці геймдізайнери прямо зараз активно обговорювали в своїх компаніях те, що вони повинні будуть створити.

- Я думаю, що ми повинні випустити удосконалену версію гри « Earth онлайн». Завдяки їй ми зможемо показати переваги нового рушія і продемонструємо його досконалість у випадку симуляції реального світу!

- Якщо правила реального і віртуального світу будуть ідентичними, чи піде це нам в плюс?

- Думаю да. До речі, нам не доведеться продумувати все від "А" до « Я» що вже скорочує пласт необхідної роботи.

----

- Я думаю, що ми можемо створити гру про будування будь-яких літаючих об'єктів. Наприклад, гравець може будувати літаки, ракети і так далі. Уявіть собі гру, де гравець зможе створювати ракети. І тоді гра здійметься на цій реактивній ракеті в небо і зрештою досягне космосу - хіба це не покаже нашому новому рухові?

- Я думаю, що ця ідея має місце бути, але чи не здається вам що буде краще, якщо ми створимо якийсь зубодрибний екшен, де кожне попадання буде викликати дуже реалістичну реакцію? Хіба в такому разі ця гра не стане як мінімум популярною у хардкорної аудиторії?

----

- Може ми створимо демку, де можна буде робити все що завгодно? Перестрілки і всі ті, що вже трохи застарілі, може ми створимо демку, де можна буде ще й розчленувати ворогів? Але чи такий комітет схвалюватиме цю гру?

- Це незначна проблема. Нам видали політичну задачу. І щоб показати прелесті цього ШІ, я вважаю, що комітет з нагляду за іграми в цей раз закриє очі на багато речей.

----

Різні геймізайнери по-різному дивилися на вирішення цієї проблеми.

Однак, оскільки вони повинні будуть показати силу нового ШІ, всі думали в основному над іграми, що були зав'язані на бійках, перестрілках або фізиці.

Чен Мо хотів показати всю силу цього ШІ за допомогою гри, що була зав'язана на холодному оружищі.

Зазвичай будь - який фаїнг був жорсткою машиною, і більшість таких ігор містили в собі « Один удар? На модельці ворога з'явилася одна крапля крові, а з його кількості здоров"я було вираховано один хп."

Звичайно, з часом ця система значно поліпшилася. Наприклад, у багатьох іграх банальне затикування кнопкою « Атака» по ворогу зі щитом призведе ні до чого доброго, а прихований напад нанесе додатковий крах.

У жартах з часом почали формуватися різні формули розрахунків урона, через що потрапляння в голову, шию, торс, руки і ноги не приводили до того ж результату.

І тепер, з появою цього ШІ, ця система крокне далеко вперед

Але однієї технології недостатньо для значного ривка.

Для незвичайної бойової системи, окрім анімацій та відгуків, потрібно було продумати безліч інших дрібниць.

У Чен Мо було кілька відносно добрих ідей, але чи зможуть вони бути впроваджені, чи ні залежало від досконалості Пангу.

Наступного дня Чен Мо прийшов до комітету з нагляду за іграми.

Звичайно ж, відділ досліджень та робіт ІІ Пангу не був у ньому, але там можна було отримати віддалений доступ до нього.

Цяо Хуа сказав: - Це тільки бета-версія, і вона ще має деякі дефекти. Скоро ми вже повністю допиємо його. Але майже всі з більших функцій вже готові, ти можеш випробувати їх прямо зараз.

За допомогою надмощеного комп'ютера Чен Мо зміг з"єднатися до системи, і тоді він запустив « віртуальний рушій ілюзійців», куди саме й був встановлений Пангу.

Відразу ж його зустрів оновлений інтерфейс, а також параметри цього ШІ.

Гравітація світу, вага і щільність різних матеріалів, особливі фізичні правила...

Описавши всі деталі, можна було не хвилюватися про те, що в майбутньому якась деталь буде працювати інакше, ніж планувалося.

Крім того, можна було створити певні правила, які могли активувати гравці під час виконання певних умов.

Очевидно, що чим більше правил було таким чином, тим більш варивною буде гра.

Наприклад, геймдізайнер міг написати правило: « Якщо гравець атакує істоту з-під землі і має X сили, то істота вилітає в небо на [X метрів] персонажа "».

Звичайно, навіть розумовий геймдізайнер не створить такого правила. Це лише приклад, який ілюстрував, що з таким рушієм геймдізайнер міг створити настільки варитивну гру. І навіть проходження цієї гри відображає багато абсолютно нових ситуацій та створить повноцінний живий світ без будь-яких умов.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter