Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 521. Пангу

0% of chapter read

- Ну що ж, не пропадати же добро, так?

Зрештою Чен Мо запустив рулетку ще чотирнадцять разів і в цілому отримав вісім книг знань про холодну зброю, три книги навичок високого кров'яного геймдізайна та три книжки навиків у класичному стилі.

Хоча він і не отримав спеціального обладнання, книги навичок також були досить гарною річчю для Чен Мо, оскільки ці книжки прийшли з рулетки третього рівня та навчання могли бути спокійно застосовані у великих іграх.

Насправді, коли Чен Мо створював гру «Outlast» раніше, він вибив усі необхідні книги для цієї гри і не тільки, так що ці книжки були всього лише приємним доповненням до його горя знань.

Проковтнувши книжки, Чен Мо відчув задоволення.

Але тут задзвонив його телефон.

Йому дзвонив Цю Ген'ян.

- Старому Цю нічого робити, раз він вирішив мені подзвонити в такий час?

Зазвичай, Цю Ген'ян писав " @Чень Мо" в чаті, якщо мова йшла про щось важливе.

- Чен Мо, будь ласка, зайди до нашої чат-групи прямо зараз. Ти, мабуть, будеш дуже приємно здивований цією новиною.

Чен Мо був трохи збентежений його тоном. - Добре.

Повісивши трубку, Чен Мо зайшов у чат-групу і побачив, що всього за пару днів його відсутності вони встигли написати більше десяти тисяч повідомлень, і прямо зараз це число дуже швидко росло.

Замість того щоб читати всі ці повідомлення, Чен Мо написав: « Він був занадто лінивий і не читав усіх цих повідомлень.Що трапилося?»

« »Чен Мо тут!»

« »СТарий Цю зміг додзвонитися до нього?»

« »Чень Мо, ти бачив останні новини?»

« »Вийшла просто бомбезна новина!»

Цікавість Чен Мо був миттєво прокинувся. Яку важливу подію він пропустив?

Незабаром хтось прислав в чат, і Чен Мо натиснув на неї.

« »Нещодавно технологічний компанія "7th Horizon", яка раніше була зайнята дослідженонімі ІІ, оголосива, Що віна Вправила Великий прорив у сфері розвитку штучного інтелекту.

Використовуючи нові методи розрахунків, « Походження» успішно реалізував дуже складний фізичний рух і інструменти для Вибір у грі. Повідомляється, що сек такїм Рушійом всі Фізичні правила реального світа будуть Перенесені в гру з надзвичайною точністю, а сам світ буде контролювати просунутий ШІ, так що розробник Потрібно буде всього лише дозволити Деякі деталі пОд власних потреб.

Як конкретно можна застосувати цю технологію зараз? Зараз Ця технологія є експериментальною. Але очевидно, що скоро Інструкторний інтелект вплине на ігровий індустрію дуже і дуже сильно. Складний- и Схеми співпраці, Над створенням которих так уПротягом усього часу працювали геймізайнери? Тепер геймдізайнерам не доведеться проробляти всі ці деталі, тому що все буде контролювати ІІ.

Пслова додатки Співпрацівники копітета за іграми, наша батьківська система штучного інтелекту також була доведено до те саме просуванняІ я вважаю, що більшість того що зараз може робити "Провиявлення", скоро зможе робити і наш батьківський ШІ.

Відкриє Чи цет прорив нова еру відеоІгри? Поживемо - побачимо!»

Чен Мо прочитав цю новину кілька разів.

У чат-групі все обговорювали цю новину, і всі з нетерпінням чекали нових технологій, які повинні прийти разом із таким проривом.

Насправді, швидкість технологічного розвитку цього світу була занадто високою, оскільки кожні кілька років хтось створював інноваційну технологію, яка привернула увагу багатьох людей.

Якщо взяти цей конкретний приклад, то геймдізайнерам було корисно швидко розвиватися. Наприклад, тепер, коли штучний інтелект буде брати на себе правила всього ігрового світу і його логіку, до чого це в кінцевому підсумку приведе?

До того часу геймдізайнери будували реалістичний світ, який вимагав від них створення безлічі правил і роздумів над численними сценами.

Розгляньмо приклад досить поширеної ситуації. Якщо геймдізайнер хотів створити монстра, то він повинен буде проробити його переміщення, атаку, сценарії, що будуть програватися під час потрапляння по гравцю і навпаки, його навички, її анімацію смерті тощо...

Якщо у цього монстра, наприклад, не буде прописано розвиток подій при зменшенні його кількості здоров'я до нуля, то цей монстр або встане в знамениту "T" позу, або просто зникне, що просто вб'є атмосферу гри.

Багато геймізайнерів насправді поводилися з такою дилемою досить просто - вони робили в момент вбивства монстра його модельку рухомими, що у деяких іграх йшло тільки на руку, тоді як в інших лише шкодило. Скайрім і гіганти, що відправляли своїм ударом гравця в політ, яскравою прикладом цього рішення.

Але багато досвідчених геймдіанерів просто розробляли кілька сценаріїв смерті монстра. Наприклад, якщо гравець вбивав його у спину, то монстр падав вперед і коли монстра вбивали в лобі, він падала назад.

Чим більше буде таких сценаріїв, тим реалістичнішою виглядатиме гра.

А що, коли світ гри матиме неймовірний рушій? Все вищеперечислене можна буде опустити.

Досить буде створити модельку, зробити їй хороший скелет і ... Все. Все інше кладалося на плечі рушія і штучного інтелекту.

Коли монстр помре, штучний інтелект виконає обчислення згідно з фізичними правилами світу гри і змусить модельку монстра впасти так, як треба. А також він сам буде вираховувати, як має відреагувати монстр на той чи інший удар.

У такому разі ступінь реалістичності, мабуть, збільшиться на кілька пунктів.

З розвитком технології та розвитку технологій ігри стануть набагато ближчими до реальності. Але як довго вони будуть до цього йти? Чен Мо не міг сказати напевно, але він точно знав, що цей світ прийде до повного занурення набагато швидше, ніж його минулий світ.

Очевидно, штучний інтелект на цьому не зупиниться. Це нове відкриття - всього лише невеличкий епізод в процесі досліджень і розробок, але воно вже викликало великий шок у ігровій індустрії.

Але це було логічним, бо тепер всі ігри будуть не такими, як колись. Правила створення ігор, які багато компаній вибудували за кілька років активної роботи можна було викинути у вікно

Чен Мо думав про цю новину, але йому зателефонував Цяо Хуа.

- Я зайнятий, - швидко сказав Чен Мо.

- Чен Мо, тут замішана політика.

Політика?

Звучить не дуже!

Цяо Хуа запитав: - Ти бачив новину про останні досягнення ІІ?

Чен Мо сказав: - Бачив.

- Це добре, - пробурмотів Цяо Хуа. - Наш штучний інтелект називається "Панґу". Тепер він лише трохи відстає, і невдовзі зможе робити все те, що може.

Чен Мо здивувався. - Це добре, але може перейдемо до суті?

Цяо Хуа сказав: - Походження йде попереду нас, що для багатьох є неприйнятним. Ми б хотіли показати, що наш ІІ набагато краще проходження, але через заварювання з твоєю грою ми втратили чудовий шанс і в кінцевому підсумку тепер знаходимося у його тіні.

- Але скоро ці два ІІ з'являться в ігрових рушіях, і ось тоді вони почнуть між собою конкурувати по справжньому...

Чен Мо задумався. - Ти хочеш сказати... Що на ринку має з'явитися гра, яка покаже всю силу нашого ШІ?

Цяо Хуа сказав: - Вірно, комітет з нагляду за іграми сподівається, що батьківські геймдізайнери зможуть створити гру, яка зможе показати всі прелесті Пангу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter