Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 436. Змінний досвід

0% of chapter read

- Обмін досвідом? - Лі Фэн посміхнувся. - Від династії чи дзен?

- Може сходимо на обмін ідеями?

Цю Ген'ян кивнув. - Ходімо на обмін, ця лекція обіцяє бути цікавою.

Після цієї розмови група вирушила на вказане місце для лекції.

Насправді ж так званий « обмін ідеями» мало чим відрізнявся від лекцій. Єдина відмінність полягала в тому, що на обмінах всі могли висловлювати свою думку.

Зазвичай на лекціях говорив переважно одна людина, тоді як інші могли тільки слухати і ставити запитання лише коли про це просив ведучий. Усі присутні могли вільно говорити на обмінах думок, незалежно від того чи той, хто говорив правильну думку або ні.

Звичайно, на таких зібраннях стояв справжній балаган, але це було добре, бо саме в суперечках народжувалися істини.

Спочатку Чен Мо не дуже хотів йти на таку зустріч, тому що йому було трохи ліниво говорити і доводити щось іншим геймдізайнерам.

Але сьогодні в розкладі дійсно не було якихось цікавих лекцій, так що він за власним вибором вирішив туди піти.

Як і лекції, зустрічі по обміну досвіду були поділені на багато філіалів - великих та малих. Про невелику зустріч, як правило, йшла кімната з десятками осіб, а велика була в залах, де могла вміститися і сотня людей.

Невдовзі Чжен Сяокун та інші прийшли на місце проведення обміну досвідом і виявили, що зараз проводилося кілька цікавих зустрічей.

- О? Звучить непогано, подивимося? - Чен Мо вказав на вивіску поруч з собою.

Вивіска була: « Перспективи розвитку комунікаційної гри, обмін досвідом".

Все: - ... .

- Гаразд, давайте подивимось. Але Чен Мо ти... Ти впевнений, що присутність на такому зібранні принесе тобі якусь користь?

Чень Мо посміхнувся: - Вчитися один в одного дуже корисно, може бути у когось є хороші ідеї, хто знає?

Чжен Сяокун кивнув. - Добре, тоді давайте приєднаємося до цієї зустрічі.

Кілька людей увійшли в зал і зайняли місце у протилежному кутку.

Ця зустріч, мабуть, тільки почалася, оскільки ведучий геймдізайнер лише почав пояснювати деякі базові знання про розробку змагань.

Деякі речі могли здаватися логічними для одних людей, тоді як інші вважали їх нелогічними. У кожного була, є і буде своя спеціалізація. Хтось із геймдізайнерів спеціалізувався на мобільних іграх, хтось на віртуальних, дехто знав, як зробити хороший жарт, а хтось ні.

Отже, треба було почати з основ принаймні з ввічливості. На цьому зібранні був геймдізайнер "A"-ранга з компанії « Імперанська династія".

- Так звані конкурентні ігри насправді вже існують дуже давно, наприклад той самий « Warcraft», після якого з'явилася гра "League of Legends" і далі по списку. За короткий час у спортивних іграх відбулося багато змін.

- Раніше конкурентні ігри завжди вважалися нішовими іграми, тому що конкуренція в основному була стратегією. Хоча деякі жартери також були конкурентами, вони не були особливо популярними.

- Але цього року чемпіонат з гри "League of Legends" повністю змінив ситуацію.

- Отже, які перспективи розвитку спортивних ігор? Чи можна повторити успіх гри « League of cegends » і чи принесе вона пізніше? На багато запитань відповість обізнана людина. Дякую за увагу!

Після цих слів геймдізайнер « A» ранга пішов в сторону.

Щодо змагань з ігор, то хоча гра « League of pegends » і досягла великих успіхів, ігрова спільнота ще не змогла відреагувати на таку швидку зміну.

Завдяки чемпіонату Чень Мо гра « League of pegends » почала розвиватися настільки швидко, що багато простих гравців навіть не встигли зрозуміти те, чого тільки-но сталося.

Спочатку ця гра не була позитивною.

Але через кілька місяців вона раптом стала дуже популярною і фактично знищила союз найбільших ігрових платформ.

І разом з ростом популярності вона вийшла за кордон...

З жовтня до листопада проходив чемпіонат, який привернув увагу незліченної кількості людей.

І оскільки все це сталося менше ніж за рік, багато геймдізайнерів хоч і бачили, що вона була дуже популярною, деякі з них просто не могли і не хотіли зрозуміти причини такого швидкого старту.

Крім того, цей світ приділяв найбільше уваги віртуальним іграми, через що геймдізайнери воліли приділяти більше часу для розвитку в інтернеті.

Багато геймдізайнерів бачили успіх гри « League of pegends » і майже не зважали на це.

У даний час геймдіайнери найбільше турбувалися конкурентними іграми, оскільки вони так чи інакше впливають на розвиток відшкодованого ринку.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter