Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 435. Зустріч

0% of chapter read

Компанія « Імператорська династія» також випустила кілька кращих ігор цього року, але в цілому вони не відповідали стандартам для отримання нагороди "Ігра роки".

На початку гри в ігровій індустрії з оптимізмом дивилися на гру « Слабке століття династії Тан ». Зрештою, "Три царства" - це ММОРПГ-гра. Щоб отримати прибутки, було необхідно взяти участь у контролюванні гравців та інших важливих статистичних даних.

Але "Славний вік династії Тан" - це незалежна гра з дуже сильним китайським колом, і всі інші аспекти цієї гри були відносно середніми. Єдина велика перешкода у цій грі полягала в короткому тривалості гри.

Однак після виходу гри « Overwatch » багато хто не знав, хто зрештою забере нагороду « Ігра року ».

Багато геймізайнерів розуміли, що гра «Overwatch » могла забрати цю нагороду!

Хоча це була спортивна гра, в якій найбільше задоволення приносило протистояння азартним гравцям, але дві речі, що були присутні у цій грі, ніяк не могли пройти повз суддів.

Перша - це унікальний світогляд і різноманітність героїв. Світ майбутнього, в якому співіснували люди і машини, а також герої з різних країн зі всілякими суперсилами...

Друга - інновації в геймплеї. Хоча раніше виходили « шютери з навичками», навички в таких іграх не були основою всієї гри. Геймдізайнери боялися, що відповідальність на тренуваннях зрештою зламає баланс і сенс всієї гри, тому вони привчили навички здебільшого для галочки, не такі радикальні як у «Overwatch ».

І якщо вірити відгукам звичайних гравців, всі вони були згідні з тим, що Чен Мо вдалося погодити елементи МОБА-ігри разом зі жартомаяторами.

Самі собою ідеї не були цінними, вони ставали корисними тільки тоді, коли їх реалізували і добре реаловували.

Врешті-решт, для реалізації кожної ідеї потрібно було продумати все до дрібниць, інакше б врешті ця ідея так і залишилася неймовірною на папері, а насправді була не більш ніж жартом.

І тому що гра Overwatch" змогла реалізувати концепт "шутера з навичками", це вже було щось, чого заслуговувало похвали.

Головна проблема, яка існувала в грі « Overwatch », полягала у тому, що контенту було недостатньо. Простіше кажучи, в грі на даний момент не було ні сюжету, ані історії...

Але ці проблеми не були фатальними, тому що на даний момент гра тільки розвивалася і простір для розвитку було дуже багато.

І хоч як не було сюжету, діалоги персонажів вже несли в собі деякі пасхли і відсилки. Вже можна було сказати, що кожен герой так чи інакше був пов'язаний з один одним. З точки зору розповіді, гра Overwatch" просто не розповідала гравцям все традиційним способом. Кожна карта в грі « Overwatch» відрізнялася від іншої карти своїм архітектурним стилем, і всі вони не тільки показували культурні особливості різних країн, але й тримали у собі відчуття світобудови цього уявного світу.

І хоча в цій грі на даний момент не було сюжету, не існувало детальної розповіді, було мало контенту... Такі проблеми можна було б вирішити досить легко. А оскільки вона була ще й безкоштовною грою, гравці просто не могли сказати про неї нічого поганого.

Хоча багато геймізайнерів все ще вважали, що гра « Слабке століття династії Тан» краще підходила для отримання нагороди за "Ігра року", вони також розуміли, ніби ця винагорода варта цієї.

----

У групі Незалежність геймдізайнерів зараз вілась активна дискусія.

« »Я прибув на місце зустрічі, де ви?»

« »Я все ще вдома, Сиди і Заздрю старшому братові, який зміг поїхати на церемоніїю Награвання...»

« »Я теж....»

« »Старина Цю, ти тут? Де ти?»

« »Давай зустрінемося у вестибюлі!»

« »О, я уБачив Чен Мо!»

У цій чат-групі були багато незалежних геймдізайнерів, і деякі з них є засуджувами щорічного обряду награвання ігор.

Ці люди зазвичай ходили групами на церемонії.

Врешті-решт, ці незалежні геймдізайнери не хотіли зв'язуватися з геймізами із великих компаній, і через це вони завжди ходили групами.

Звичайно, в цій чат-групі було багато геймдізайнерів, які не мали права прийти на цю церемонію нагороджування, тому вони могли тільки заздрити їм.

Як тільки Чен Мо увійшов у зал, він почув, як хтось гукнув його.

- Чен Мо! Сюди!

Побачивши Лі Фена, він побачив його.

П’ятеро стояли біля Лі Фена, і всі вони привітали Чен Мо коли він підійшов до них.

Всі присутні знали Чен Мо, бо раніше він час від часу з'являвся в їх чат-групі.

Невдовзі до них підійшли Цю Ген’ян і Чжен Сяокун.

Чжен Сяокун сказав: "Добре, давайте не товпитися тут і зайдемо всередину. До речі, хто-небудь з нас збирається вести якусь лекцію?

- О, точно Чен Мо, ти вестимеш щось цього року?

Чен Мо безпорадно похитав головою. - Не хочу бути старшим братом.

Лі Фен розсміявся. Хіба це варта причина?

Чен Мо сказав: - Ніяких лекцій. Ігри, які я випустив цього року, трохи ... Незвичайні. Комітет з нагляду за іграми вже пильно стежить за мною.

Цю Ген'ян кинув головою. - Да... Особливо «Outlast»... Я чув, що на її рахунок досі ведуться суперечки у вищих шарах. Це секретар дав тобі зелене світло?

Чень Мо розсміявся. - Якби не секретар Цяо і голова комітету Чжан, чи зміг би я випустити цю жахливу гру?

Цю Ген'ян розсміявся. - Верно.

- А як щодо двох інших важких ігор?

- Ти мав на увазі "League of Legends" і "Overwatch"? Ну, нещодавно вийшла « Overwatch» а що стосується "League of Legends" - хоча вона і дуже популярна, то все ж таки є грою для ПК, і хоч вона й просунула кіберспорт на новий виток розвитку, комітету з нагляду за іграми по більшій частині гри на це буде плювати.

Лі Фэн кивнув. - Мда... Колись кіберспорт вважався серою індустріею, але тепер це лише трохи краще.

Чень Мо розсміявся. - Мені занадто ліниво говорити про це.

Чжен Сяокун подивився на графік і сказав: - Шкода, що зараз немає лекцій, які я хотів би почути. До речі, ви не хочете піти на обмін досвідом або щось подібне?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter