На даний час компанія Чен Мо випустила дві віртуальні ігри, через які можна було сказати, що створення гри « Overwatch» не буде такою вже й складною справою. Єдина проблема полягала в тому, що вони ще не створювали жартівники раніше, але це було не так вже й критично.
У першій версії гри « Overwatch» Чень Мо був сповнений рішучості додати двадцять три герої, 20 два з яких будуть оригінальними героями гри "Overweak".
Чен Мо був готовий додати оригінального китайського героя, дівчину-дракона, Ао Вей.
Врешті-решт, у грі вже було двоє братів, які вособлювали японських драконів і тому багато китайців не можуть запитати себе: « Де ж наш китайський дракон?»
Тому Чен Мо був готовий додати дівчину-дракона, Ао Вей.
Історія дівчини-дракона Ао Вей полягала в тому, що вона була останнім потомком китайської раси драконів. Її тіло вже почало розкладатися, але душа була замкнена в вівтарі, який знаходився десь на морському дні. Врешті-решт наукова експедиція Китаю змогла знайти цей вівтар і відновити сили Ао Вей.
Ао Вей - героїня з двома різними бойовими формами, і гравець може вільно перемикатися між двох типів форму бою, перша форма була [Форма грому] а друга [ФВітри дощу]
У формі грому звичайна атака Ао Вей напала проти противника блискавкою і нав’язувала йому « Симол грім ». Якщо на супернику буде достатньо міток, противник стане паралізований і його швидкість трохи сповільниться. Якщо ворог використав холодну зброю, щоб воювати проти ближнього, то його звичайні атаки також тимчасово будуть заблоковані.
Друга здатність грома полягала у створенні грозового хмари на невеликій площі. Грозоподібна хмара наноситиме безперервний бар'єр ворогам і дасть ефект "Громової руни". Якщо десять рун накопичується, герой буде миттєво вбито без можливості дострокового воскресіння.
Але в формі дощу Ао Вей мав дві можливості - "Тен'юнь" і "Плетіння хмар".
"Тен'юнь" змусив Ао Вей рухатись швидше і давав їй можливість вільно літати, але досить довго перезаряджався та діяв лише десять секунд.
У формі дощу звичайна атака Ао Вей видала струмену воду, яка відновлювала невелику кількість здоров'я і наклала на противника « Сімвол дощів». Як тільки назбиралося визначена кількість символів, кількість отриманого лікування подвоїлася і всі союзники, які близько до них підходили, отримували велике прискорення.
"Плітання хмар" створювало дощову хмари, яка в маленькому радіусі хилило союзників і накладала на противників « зимвол дощу". Якщо активувати « Плетіння хмар» після його безпосереднього використання, всі символи дощу будуть знищені, через що ворожим героям буде завдано шкоду і союзники з поблизькими партнерами отримають лікування.
Ульт Ао Вей - "Істинна форма дракона". Після активації ультимативної здатності кількість здоров'я Ао Вей буде подвоїтися, і вона зможе ширяти в повітрі.
Якщо ультимативна здатність була активована в формі грому, все тіло Ао Вей буде обгорнуто блискавкою і ця блискавка наноситиме безперервний крах ворогам; у вигляді дощу Ao Wea зцілюватимуть інших дружній героїв.
Оскільки образ « мушля-дракона» вже був представлений у відівченні, новий спосіб було не важко спроектувати.
Крім того, образ Ао Вей також успадкував основні характеристики жіночих персонажів гри « Overwatch» - провокаційні жіночі прелесті.
Крім того, зовнішній вигляд Ао Вей буде трохи змінюватися в залежності від форми. У формі грому основним кольором буде бути чорний, і її тіло оточене блискавками. У формі дощу колір - білий, а тіло оточене потоком води.
У той же час у реплікації Ао Вей також було додано кілька пасхів.
Якщо Ао Вей і Ґендзі будуть обрані в тій самій команді, то вона скаже: « Біжи силу Бога-дракана. Вона повинна використовуватися для захисту світу».
Якби Ао Вей вбила Гендзі, вона б сказала: « Дрокон з чужої країни все ще слабкий ».
Крім того, Ао Вей та Мей будуть дуже близькі один одному, тому що вони - китайські герої і учасники наукової експедиції. На додаток до кількох пасхів, у них буде прихована синергія. Якщо на супернику висітиме символ дощу, заморозка Мей буде тривати довше.
----
До кінця року не з’являлося ніяких нових ігор, і гравці зазвичай шукали у що можна було грати.
Починаючи з листопада, всі в основному чекали на дві головні події. Перший - виставка ігор у січні, а другий — щорічна церемонія награнування гри перед весняним фестивальом.
Більшість гравців не дуже і турбувалися щорічною урочистістю награбування ігор. Їх не особливо цікавило те, яку гру забрала певна зміна. Однак багато хто з нетерпінням чекав виставки.
----
- Ти збираєшся піти на виставку?
- Перед весняними святами пройде така велика подія, чому б і ні?
- Але цього року, здається, там не буде нічого особливого...
- Чому б нам просто не поїхати туди і не побачити це на власні очі. Може там ми знайдемо які-небудь інді-гра, що будуть цілком непоганими?
- А чи піде Чен Мо на цю виставку? Цього року його гра захопила комп'ютерний ринок, а його компанія стала гігантом...
- Ну... А що він буде показувати на виставці?
- Е-е, може Чен Мо створив нову гру?
- Це малоймовірно, він був зайнятий чемпіонатом, і залишилося вже не так багато часу. Хіба він встигне створити щось добре за такий короткий час?
- Ну, я думаю, що хоча б демку своєї нової гри він покаже на виставці ...
- Тоді зганяємо першим справою в його секцію, а звідти вже інші.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha