Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 418. Початок розробки

0% of chapter read

Су Цизінь трохи подумала, після чого сказала: - Босс, ця ідея дійсно гарна. Номінація... Наскільки я знаю, гра року зазвичай асоціюється з відкритим світом і в них переважно є море контенту.

- Не хвилюйтеся про це, я впевнений у "Overwatch". Крім того, минулого разу цю номінацію забрав жартер.

Побачивши, що багато людей не мають сумнівів, Чен Мо почав пояснювати інші особливості гри, включаючи ігровий режим, характер героїв, картину світу і дизайн карт...

З кожною хвилиною все ставали більш і більше схвильованими, тому що створити подібну гру буде досить просто, і герої та їх передисторії були доволі цікавими

Проте в моделі існувало багато суперечностей.

- Абсолютно безкоштовна? Як і "League of Legends", вона буде приносити гроші тільки з продажу скинів?

- Хіба це не надто ризиковано? Врешті-решт, це віртуальна гра, і в неї доведеться інвестувати набагато більше інвестицій, ніж у гру для ПК!

- Бос, та і гравці віртуальної реальності не так вже й багато, якщо вона буде приносити гроші тільки з продажу різних скинів, хіба ми зможемо коли-небудь відбити долучення?

- Зараз же на ринку немає безрогових віртуальних ігор?

Очевидно, що всі знали значення слова "немає порога" для змагань з гри в комп'ютерну гру, але проблема полягала у тому, щоб грати віртуально і не мати нічого спільного.

Навіть найдешевші віртуальні ігри доводилось купувати за десятки юаней, і ніхто ніколи не чув про безкоштовні гри.

Чен Мо, здавалося, передбачав реакцію всіх присутніх і розсміявся. - Я розумію, про що ви думаєте. У найгіршому випадку ця гра повністю спалить вкладені нами гроші, але це не має значення. Наша мета — гра року.

- Наша компанія зараз не відчуває нестачі в грошах. Не має значення, чи вона стане прибутковою або ні. Так і якщо гравців буде достатньо, я не думаю, що вона стане збитковою.

- Як ви думаєте, коли гра « Overwatch» стає платною, скільки вона коштуватиме?

Всі подивилися один на одного.

Цянь Кун сказав: - Найнижча ціна — чотириста вісімдесят юаней, а висока це тисяча двісті чи тисячі шістьсот юнів. Якщо взяти до уваги "Minecraft" та його цінник в сто двадцять вісім юаней... не думаю, що така ціна буде прийнятна

- Якщо "Overwatch" коштуватиме сто двадцять вісім юаней, і врешті-решт продасться тиражем за перший місяць у розмірі мільйон копій, чи не буде це означає, що якби ми встановили ціну на цю гру в середньому п'ятсот юанів, то отримали б у 5 разів більше грошей?

Все: - ... .

Чен Мо продовжив: - Навіть якщо ціна подвоїться, потроїться ... Не слід забувати про найбільшу кількість гравців, які куплять гру з ціною у вигляді п'ятсот юанів, і за ціну, наприклад, в двісті юаней?

- Так і встановлювати низьку ціну безглуздо. Краще віддати гру безкоштовно. Навіть мінімальна ціна може відлякувати велику кількість гравців. Зараз для нас кількість гравців важливіша, ніж сума грошей. Крім того, для спортивної гри глибина рибного ставка є найважливішою частиною.

- І якщо вона буде повністю безкоштовна, багато вирішать просто подивитися, що це за гра, так як вона не вимагає грошей. Можливо, навіть іноземні гравці захочуть подивитися, що це за гра така, і врешті-решт породить сніговий ком.

Всі подивилися один на одного в повному замішанні.

Слова Чен Мо були занадто небезпечними. Якби інші геймдіанери мали таку ж впевненість і створили віртуальну гру, а потім зробили її безкоштовною для отримання грошей тільки з продажу скинів...

Ну, принаймні Чен Мо був іншим. На даний момент у нього було багато грошей, і всі ці гроші були лише засобом для здійснення ідей. Купую стільки, скільки хочу, віддаю все те, що бажаю. Це був девіз Чен Мо

Жодних акціонерів, інвесторів та інших "серйозних" дядьків.

Але те, що сказав Чен Мо, дійсно мало сенс, тому що віртуальна реальність була не такою вже й великою. Якщо гра коштуватиме якихось грошей, то кількість гравців буде досить сильно знижена.

Очевидно, Чен Мо мав великі амбіції на рахунок гри « Overwatch ». Він хотів зробити цю гру першою безкоштовною віртуальною грою, а також хотів отримати якомога більше онлайн.

Врешті-решт, всі прийняли упевнену тактику Чен Мо і вирішили створити абсолютно безкоштовну віртуальну гру та подолатися за кращу гру року.

Зрештою, він був босом, і останнє слово завжди було за ним.

----

У листопаді, коли Чен Мо вирішив створити гру "Overwatch", в ігровому товаристві стався один неприємний епізод.

Перспективна МОБА-гра від першої особи - « Воєнна машин", розроблена маленькою компанією, тихо вийшла на ринок і так само безшумно зникла.

Дизайн і ідея комп'ютерної гри були досить простими. У ній використовувалися концепти МОБА-ігри, по суті вона була копією гри « League of pegends», ось тільки в ньому була можливість огляду від першої особи.

Але вона провалилася, і багато гравців навіть ніколи не чули про цю гру.

Насправді багато геймдіанерів запитали одне питання: чи можна в МОМОБУ зробити огляд від першої особи?

Багато геймдізайнерів здалися після ретельної оцінки цієї зміни, що є головною причиною того, чому компанія « Імуператорська династія» і "Дзен" не випустили такої гри на ринок.

Невелика компанія, яка створила гру « Воєнна машин» можливо ризикнула, але в результаті зазнала невдачі.

Тому що в МОБА-ігрі гравці повинні мати дуже чітке уявлення про всю карту загалом, вони мусять бачити все дуже чітко - де знаходяться товариші по команді, що вони роблять і де перебувають противники.

Зміна перспективи огляду безпосередньо призвела до дуже обмеженого вигляду гравців і неправильного міркування про ситуацію.

Крім того, деякі навички повністю затуманили перегляд під час активації...
І це призвело до того, що багато геймдізайнерів тільки затвердив свої здогадки на рахунок огляду від першої особи в МОБА-грах.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter