Багато співробітників компанії Чен Мо зібралися в залі конференц-залі, всі вони чекали моменту, коли він оголосить про нову гру.
Цянь Кун теж був присутній на тому зборі. Хоча в основному він буде відповідати за оновлення гри « League of pegends», але також він відповідатиме за деякі механіки нової гри та структури рівнів.
Після такого довгого періоду Цянь Кун змусив Чен Мо відчути, що він був досить надійним. Крім того, що його пристрасть до здиравання гравців ніколи не згасла, він міг вважатися кваліфікованим спеціалістом.
- Босс, швидко анонсируй цю нову гру! - Нетерпеливо сказала Су Цезіню.
- Так, босе, ти тільки сказав, що хочеш створити студію по захоплення рухів. Наша наступна гра буде РПГрой, чи ж у нас буде незвичайна приключеняя гра?
Чжен Хунсі також вніс свою частку: - Я думаю, наша наступна гра буде ролевою. Врешті-решт, саме рольові ігри зможуть довести могутність нашої компанії!
Цянь Кун явно не погоджувався з цим твердженням. - Ні-ні, і ще раз ні, навіщо нам доводити могутність нашої компанії за допомогою ролейської гри? Очевидно, що ми повинні створити ще одну "Onmyoji"!
Лін Сяо подивився на Цінь Куна з дивним виразом на обличчі. Він і так знав, що нинішній керівник гри « League of pegends» мав крайню одержимість в дивних іграх, але щоб настільки...
Чень Мо розсміявся, очевидно, що ще ніхто не знав, який буде наступний гра, Що його вельми позабавило.
Чен Мо Легонька постукав по клавіатурі ноутбука, після чого проектор вивів зображення документа.
« »Концепт гри «OutlastІ я не можу цього зробити ».
- "Outlast"... Пережити? - запитала Су Цзинью. - Вона буде схожа на гру «Don't Starve»? Чи ця гра буде віртуальною версією гри « Don't Starve»?
Чжен Хунсі погладив підборіддя. - Судячи з назви, це гра буде так само на виживання, але вона не повинна бути такою ж як і гра « Don't Starve». Строго кажучи, зміст гри "Don't Starve" входив у « виживання", але тут, ймовірно, мається на увазі...
- Це схоже на...
Чжоу Ханью сказав трохи дивним голосом: - Ця гра - хоррор-гра?
Чен Мо показав великий палець і сказав: "Так, наша наступна гра - хоррор-гра".
Все: - ... .
Ця новина вибила всіх з реального життя, тому що в принципі жодна велика ігрова компанія у Китаї не була готова доторкнутись до хоррорам, навіть такі гіганти як « Імператорська династія» і "Дзен".
Зазвичай хоррори випускали або маленькі студії, або незалежні геймдізайнери. Багато компаній думали, що створювати хорор-гра було занадто безглуздо з багатьох причин.
Врешті-решт, все в основному спиралося на два факти - цензура і якість.
На рахунок цензури говорити багато не доводилося, оскільки гру могли відправити в безодню всього лише через одну помилку.
Що стосується якості, то в основному це означало, що багато компаній не мали досвіду у створенні хоррор-ігор, а геймдізайнери зазвичай не звертали уваги на питання контролю емоцій гравця. Горрори, які створювали необізнані з психології люди, були зовсім не страшними, а місцями навіть смішними.
Багато хто був здивований, коли дізналися, що Чен Мо серйозно планував створити хорор-ігур. Але це також змусило всіх задуматися.
Чен Мо обвів поглядом усіх присутніх і сказав: - На даний момент хорорів практично немає в Китаї. Але вони дуже актуальні на даний момент.
І хоча такі ігри не можуть бути дружніми до гравців, їх популярність є надзвичайно небезпечною.
І хоча більшість людей не має сміливості зіграти в справді страшну гру, але якщо ми зможемо створити дійсно гарну гру - вона швидко займе гарне місце у всіх стрімінгових майданчиках разом з звичайними відео-привітовими сайтами. У такому разі швидкість поширення буде неймовірно висока, а популярність зростатиме як на дріжджах.
- Далі я коротко розповім про концепцію цієї гри. Він розділений на чотири частини, а саме на геймплі та його особливості, сценарій, пов'язаний з ресурсами і психологічний контроль гравця.
Після цього Чен Мо почав розповідати про основу гри...
Насправді, створення хоррор-ігри можна було порівняти до виготовлення звичайної лопати чи ножиці. Якщо все зробити якісно, продукт обов'язково помітять і почнуть масово купувати.
Створення гри за типом « League of cegends » було більш схоже на створення продукту. Ось тільки в створенні такого продукту не було ніякого порогу або рамок. Ключ успіху подібних ігор лежав в оригінальності, ідеях, рекламі ...
Причина, чому багато іноземних компаній могли підтримувати вихідний стабільний відмінних ігор у тому, що в них був максимально оптимізований процес збирання продуктів.
Наприклад, для компанії « Нейгарті догс» яка створила гру « The Last of Us" і гри "Uncharted", це правило дуже пасувало, наприклад, хоча ці дві ігри виглядали як два зовсім різні персонажа у сюжеті та жанрі... Гемплі є основою гри, і в них він був однаковим. Потрібно було тільки міняти моделі персонажів, сюжет, трохи підкрутити графіку - вуаля, нова гра готова!
Отже, Чен Мо детально описав кожен аспект гри.
Наприклад, у цій грі буде система паркуру, але головний герой не зможе нічого зробити своїм ворогам і може тільки втекти.
Щоб отримати хоча б мінімального освітлення гравця доведеться шукати батарейки для камери...
Ця гра дуже відрізнялася від батьківських хоррор-ігор.
Усі були дуже зворушені, коли було завершено пояснення.
- Вау, босе, ця гра неймовірна! Вона виглядає дуже навіть непогано!
Су Цзіну сказала: "Віртуальний хоррор? Звучить чудово!
Він додав: - Але на даний момент я знаю лише про одну батьківську компанію, яка видає хорор гри. Варто задуматися...
Цянь Кун з сумнівом запитав: - Нам доведеться оформити якусь частину нашого магазину в якості лікарні для психічно хворих?
Все: - ... .
Фу Гуаннань злегка зморщив брови. - Босс, ця гра звичайно хороша, але чи зможе вона вийти на ринок?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha