Але оскільки цей сюжет був занадто великий, Чен Мо не міг точно сказати, чи його погляд правильний.
Цю гру можна було назвати одним реченням: « Хворі люди мають широке мислення».
Чен Мо не відчував розчарування. Як така гра могла викликати в гравців бурю емоцій? Чи буде їхній дух загартований після такої гри?
Для новачка, який ніколи не грав в хорори і не дивився фільмів жахів, ця гра може здаватися страшною, але для тих хто бачив і погравав хоча б у парочку ігор... Гра "Страчений особняк" буде бути образою їхніх розумових здібностей!
Настав час для гравця зрозуміти, що таке той жах!
----
Що ж до віртуальних ігор, то Чен Мо вже мав досвід у створенні гри «Minecraft». Згідно з загальноприйнятим процесом, спочатку потрібно створити комп'ютерну версію і потім покращити якість та графік гри для перенесення в віртуальне середовище.
Проте процес створення хоррор-ігор типу «Outlast» і будівельної гри на кшталт "Minecraft" напевно відрізнятиметься один від одного з точки зору кількості витрачених ресурсів. Перед Ченом Мо стояло дві серйозні проблеми.
Перша проблема полягала в тому, що гравець мав фізичні та психічні обмеження за допомогою різних параметрів гри.
І друга проблема полягала в тому, що йому потрібно було якомога краще позначити дії персонажів у грі, щоб зробити їх більш реалістичними.
Гра в гру «Outlast » була настільки успішною, що багато гравців не наважувалися зіграти на ній навіть комп’ютер. Багато гравців часто боялися і голосно кричали, через що їм потрібно було дуже багато часу на перебування кожного рівня. Якщо ж така гра буде перенесена в віртуальне середовище, то занурення у гру буде висилене на мільйон разів, через що гравці точно будуть надто сильно лякатися.
Якщо не буде вжито різних заходів безпеки, гравці можуть дуже лякатися. А якщо якийсь полохливий гравець ще й матиме якусь хворобу серця...
На щастя, у багатьох країнах всі хорорські ігри були обов’язковими для того, щоб внести до гри стандартні заходи безпеки. Якщо рівень страху буде вищий від певного значення, гравець автоматично вилучить його з гри.
Додавання подібних міри безпеки не буде чимось складним, але ось проробтування різних параметрів...
Що стосується більш чіткого вираження рухів, то теперішні здібності Чен Мо в цій області вже були дуже високими. Врешті-решт, він отримав і використав так багато книг... Звичайні дії персонажа за типом лазень, стрибків, нападів... Все це буде зроблено дуже реалістично.
Але для того, щоб створити відчуття повної синхронізації буде недостатньо простим рушієм гри і декількох годин роботи, плюс з боку всіх анімації, які були зроблені « не наживо» будуть відразу ж видно, але здебільшого це стосувалося лише віртуальної реальності, оскільки в ній будь-яка недолік тут же кидався у очі.
Зазвичай, щоб створити найкращу анімацію, найняли павільйони так званих спеціалістів з захоплення руху. Це був найпоширеніший спосіб створення дуже якісної анімації в минулому світі Чен Мо.
Так званий метод "захоплення рухів" полягає в використанні живих людей для виконання ролі персонажів і повторення їх дій. На акторів встановлювали спеціальні координатори на ключових частинах тіла і обличчя, щоб вони в точності записували їх руху, які згодом перетворили їх у рух моделями персонажів в самій грі.
Ця технологія вперше з'явилася у таких фільмах, як « Аватар». а пізніше цю технологію перейняла ігрова індустрія.
У цьому ж світі ця технологія також широко використовувалася в ігровій індустрії. Сьогодні великі ігри з розігруванням пір’я мали під своїм крилом цілі павільйони, які спеціалізувалися на захопленні рухів.
Чен Мо також планував дістати під своє крило павільйон, тому що гра «Outlast» не єдина його забава, в якій потрібно буде використовувати технологію захоплення руху. Плюс, в майбутньому він напевно випустить більше перспективних ігор від першої особи.
І що варто було знати, так це те, що гра «Outlast» не вимагала найма відразу декількох професійних акторів.
У цій грі всього пара персонажів мали більше ніж одну репліку, а інші персонажі були не більш ніж бовдури, які потребували для несподіваних скримерів.
Потрібно буде анімувати всього лише пару осіб, та і якщо говорити що про лікаря, що о містера великого свині, вони обидва мали дуже неказні особи, через яку вимога у вигляді дуже хороших акторів відпадала.
Але ось якщо він буде відтворювати гру «GTA V»... Пошук відповідних акторів зробить Чен Мо банкрутом.
Що стосується купування павільйону або студії, які спеціалізувалися на захопленні рухів, то Чен Мо сказав про це Чжоу Ханью і запитав про них у Ґо Фена, який працював в компанії « Аврора ».
По суті, зараз у Китаї існувала вільна група акторів, але оскільки для цієї гри потрібні дуже спеціфічні люди, пошук може затягнутися на довгий час. Плюс вони ще повинні знати англійську...
На щастя, перша частина гри «Outlast» не вимагала присутності великої кількості акторів. Двох акторів, які будуть вільно говорити англійською, повинно схопити.
----
Чжоу Ханью розмістив інформацію про найм на офіційному сайті компанії і незабаром знайшов кілька людей з пристойним досвідом роботи. У результаті студія була створена в коротші терміни.
Але ось ціна комплекту всього необхідного обладнання для захоплення рухів була відносно висока — понад десять мільйонів юаней. До цієї групи входив повний набір всіх необхідних сенсорів і професійних камер захоплення руху. Чен Мо купив його, не задумуючись.
З часом Чен Мо планував підігрівати публіку, щоб ажіоаж навколо гри був на дуже високому рівні — безкоштовна реклама ще нікому не шкодила.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha