Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 287. Перед... (Відкрита за 1025 лайків)

0% of chapter read

Наприкінці листопада багато людей несподівано знайшли проблему.

Від Рамона Клайва вже давно не оновлювалася...

Автор цієї карти був трудоголіком. Кожних два тижні він робив незначні зміни. І кожні три тижні він випускав оновлення, яке сильно змінило карту або навички героїв.

Однак несподівані оновлення припинилися. Не кажучи вже про зміну навичок героїв, зникли навіть звичайні невеликі правки в числову систему.

Багато хто дивувався - в чому ж справа? Що сталося з Рамоном Клайвом?

Може він зіткнувся з форс-магасорними обставинами і був змушений відмовитися від цієї кастомки?

Багато гравців хотіли знати відповідь на це запитання.

Невдовзі після того, як його почали допитувати і іноземні гравці, Рамон Клайв оголосив про гру « Бітва найбільших богів» на своєму сайті.

Насправді він не приховував цього, просто останнім часом був зайнятий і зовсім забув про те, що йому потрібно розповісти про це всім.

Рамон Клайв оголосив, що він досягнув співпраці з компанією "EA" і створить гру « Бітва найбільших богів», яка не буде залежати від гри Warcraft: The Frozen Throne", а якщо нічого не станеться непередбаченого, вийде у світ на початку наступного року.

Ця новина викликала обурення серед іноземних гравців і китайських гравців, але він досяг успіху — про це почали говорити багато людей.

Пост на офіційному форумі гри « Warcraft: The Frozen Throne » — це найбільш гарячий день, який обговорювався під час обговорення « Битву богів».

« »Створювачь кастомки "Битва богів" сказав, що хоче Створити гру "Битва найбільших богів". Зачем? Він хоче Підвести риску під Наша гра?»

« »Занадто багато героїв і їх моделек було взято з нашої гри, він що, буде їх всіх перероблювати?»

« »Але він співпрацює з Комп' ютер "EA"! Компанія "EA" - така велика компанія, хіба для неї буде чимось важким переробити таку маленьку карту?»

« »ППринаймні за ним коштує компанія "EA". Я відчуваю, що його перша гра чекає світлі майбутніІ я не можу цього зробити ».

« »Ця кастомка дійсно веселийая, я думаю, що віна навіть веселіше, ніж рахунок Режим у гріІ я не можу цього зробити ».

« »Я знаю багато людей, які купивта гру Warcraft: The Frozen Throne Заради цієї кастомки. Вони навіть не Перегляд на рахунок РежимІ я не можу цього зробити ».

« »А чому Чен Мо не взяв під своє крило цю кастомку Сюди? Кінець кінцем Ця кастомка була створена з використанням його інтелектуальної власності, хіба що він захищений авторським правом?»

« »Я не знаю, у мене в Чен Мо взагалі немає віри. Не знаю, чим він зайнятий останнім часом. Но если компанія "EA" хоче Відтворювати ігри за цією кастомкою, то вона повинна випридбати авторські права у Чен Мо. Зараз Але ж обидві сторони мовчатьІ я не можу цього зробити ».

« »Якби я був Чен Мо, я б не продав їхІ я не можу цього зробити ».

« »Ладно, Пам'ятайте про це. У компанії «EA» є власна художня команда. У гіршому випадку, гра буде перероблена. Що поганого в цьому?»

« »Эй, Давайте спамити @Чень МоІ я не можу цього зробити ».

« »Яка користь від @Чень Мо, Чен Мо не впорається з цим!»

----

Чен Мо отримав принаймні кілька тисяч особистих повідомлень і десятки тисяч листів з його згадкам протягом двох днів, і всі ці повідомлення так чи інакше ставилися до касти « Бітва богів».

Чен Мо ще не вирішив, коли почне просувати гру « Леаґґе офс», тому він знехтував усіма цими повідомленнями.

Кінець кінцем, час ще не прийшов і передчасне викриття не піде на користь.

У студії.

Розробка гри « League of megends» стала фінальним етапом. Рельєф карти, різні елементи карти та механізми - все це було готово, і герої також були готові приблизно наполовину. Однак деякі деталі все ще повинні бути скоректовані.

Хоча вона все ще не була повністю готова, в неї вже можна було грати. І під час перерви його співробітники тільки і робили, що грали в "League of Legends".

- Чорт візьми, ти старий імбір, який тільки і робить, що ховається в траві, ви собака, я з тобою ще не закінчив!

- Нашу вежу знизу знесуть, хто-небудь, зачепіть її!

- Ха-ха-Ха, трипл кіл! А батя-то ще щось може!

- Дай я заластхую вежу!

Після знесення трону п'ятеро закричали від радості, в той час як 5 програних були засмучені.

Чен Мо відчув, що ніби він повернувся в інтернет-кафе зі свого колишнього життя.

Хоча дивитися, як хтось так сильно реагує на гру трохи безглуздо, це показувало те, що гравці були повністю занурені в ігри і відчували цілий спектр емоцій.

На щастя, Чен Мо визначив більш відповідну лінію наперед кожному персонажу, через що вони могли грати на більш-менш адекватному рівні.

У більшості випадків Чен Мо дав їм доступ до гри, щоб вони перевірили чи є у ній якісь баги або необґи.

- Босе, яка користь від Тімо як героя? Кожного разу, коли я вибираю його, мене принижують на топі!

- Так, босе, може ми заберемо його з гри?

- Босс, Анівія не надто слабка? Її навички занадто слабкі, і першим скіллом неможливо потрапити по комусь.

- Босе, чи не занадто сильна міс Фортуна? Велика дальність атаки і ця пасивність... Її ульт також дуже боляче б'є і має широкий діапазон.

- Босс, може ми скоротимо довжину хука Бліцкранка вдвічі...

На ці побажання Чен Мо відповів дуже просто: - Все в порядку, всі ці герої збалансовані. Ви вважаєте їх слабкими або сильними лише тому, що порівнюєте різних героїв.

Після того як Чен Мо показав свою катку на Тімо з 22 - 0 - 9, багато хто вирішив мовчати.

Чжао Юньтін часто скаржилася на те, що Бліцкранк був занадто сильний. Чень Мо пікнув Бліцкранка і створив перед собою Вейн, а потім повністю екіпував її й себе.

У результаті Бліцкранк не зміг вбити Вейн і його швидко вбили.

Відтоді ніхто не скаржився на поганий баланс героїв.

Від перекладача: відкрив збір на марафон, цього разу він буде йти сім днів, щодня по 5+ розділів. Дякую за підтримку!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter