Наприкінці листопада багато людей несподівано знайшли проблему.
Від Рамона Клайва вже давно не оновлювалася...
Автор цієї карти був трудоголіком. Кожних два тижні він робив незначні зміни. І кожні три тижні він випускав оновлення, яке сильно змінило карту або навички героїв.
Однак несподівані оновлення припинилися. Не кажучи вже про зміну навичок героїв, зникли навіть звичайні невеликі правки в числову систему.
Багато хто дивувався - в чому ж справа? Що сталося з Рамоном Клайвом?
Може він зіткнувся з форс-магасорними обставинами і був змушений відмовитися від цієї кастомки?
Багато гравців хотіли знати відповідь на це запитання.
Невдовзі після того, як його почали допитувати і іноземні гравці, Рамон Клайв оголосив про гру « Бітва найбільших богів» на своєму сайті.
Насправді він не приховував цього, просто останнім часом був зайнятий і зовсім забув про те, що йому потрібно розповісти про це всім.
Рамон Клайв оголосив, що він досягнув співпраці з компанією "EA" і створить гру « Бітва найбільших богів», яка не буде залежати від гри Warcraft: The Frozen Throne", а якщо нічого не станеться непередбаченого, вийде у світ на початку наступного року.
Ця новина викликала обурення серед іноземних гравців і китайських гравців, але він досяг успіху — про це почали говорити багато людей.
Пост на офіційному форумі гри « Warcraft: The Frozen Throne » — це найбільш гарячий день, який обговорювався під час обговорення « Битву богів».
« »Створювачь кастомки "Битва богів" сказав, що хоче Створити гру "Битва найбільших богів". Зачем? Він хоче Підвести риску під Наша гра?»
« »Занадто багато героїв і їх моделек було взято з нашої гри, він що, буде їх всіх перероблювати?»
« »Але він співпрацює з Комп' ютер "EA"! Компанія "EA" - така велика компанія, хіба для неї буде чимось важким переробити таку маленьку карту?»
« »ППринаймні за ним коштує компанія "EA". Я відчуваю, що його перша гра чекає світлі майбутніІ я не можу цього зробити ».
« »Ця кастомка дійсно веселийая, я думаю, що віна навіть веселіше, ніж рахунок Режим у гріІ я не можу цього зробити ».
« »Я знаю багато людей, які купивта гру Warcraft: The Frozen Throne Заради цієї кастомки. Вони навіть не Перегляд на рахунок РежимІ я не можу цього зробити ».
« »А чому Чен Мо не взяв під своє крило цю кастомку Сюди? Кінець кінцем Ця кастомка була створена з використанням його інтелектуальної власності, хіба що він захищений авторським правом?»
« »Я не знаю, у мене в Чен Мо взагалі немає віри. Не знаю, чим він зайнятий останнім часом. Но если компанія "EA" хоче Відтворювати ігри за цією кастомкою, то вона повинна випридбати авторські права у Чен Мо. Зараз Але ж обидві сторони мовчатьІ я не можу цього зробити ».
« »Якби я був Чен Мо, я б не продав їхІ я не можу цього зробити ».
« »Ладно, Пам'ятайте про це. У компанії «EA» є власна художня команда. У гіршому випадку, гра буде перероблена. Що поганого в цьому?»
« »Эй, Давайте спамити @Чень МоІ я не можу цього зробити ».
« »Яка користь від @Чень Мо, Чен Мо не впорається з цим!»
----
Чен Мо отримав принаймні кілька тисяч особистих повідомлень і десятки тисяч листів з його згадкам протягом двох днів, і всі ці повідомлення так чи інакше ставилися до касти « Бітва богів».
Чен Мо ще не вирішив, коли почне просувати гру « Леаґґе офс», тому він знехтував усіма цими повідомленнями.
Кінець кінцем, час ще не прийшов і передчасне викриття не піде на користь.
У студії.
Розробка гри « League of megends» стала фінальним етапом. Рельєф карти, різні елементи карти та механізми - все це було готово, і герої також були готові приблизно наполовину. Однак деякі деталі все ще повинні бути скоректовані.
Хоча вона все ще не була повністю готова, в неї вже можна було грати. І під час перерви його співробітники тільки і робили, що грали в "League of Legends".
- Чорт візьми, ти старий імбір, який тільки і робить, що ховається в траві, ви собака, я з тобою ще не закінчив!
- Нашу вежу знизу знесуть, хто-небудь, зачепіть її!
- Ха-ха-Ха, трипл кіл! А батя-то ще щось може!
- Дай я заластхую вежу!
Після знесення трону п'ятеро закричали від радості, в той час як 5 програних були засмучені.
Чен Мо відчув, що ніби він повернувся в інтернет-кафе зі свого колишнього життя.
Хоча дивитися, як хтось так сильно реагує на гру трохи безглуздо, це показувало те, що гравці були повністю занурені в ігри і відчували цілий спектр емоцій.
На щастя, Чен Мо визначив більш відповідну лінію наперед кожному персонажу, через що вони могли грати на більш-менш адекватному рівні.
У більшості випадків Чен Мо дав їм доступ до гри, щоб вони перевірили чи є у ній якісь баги або необґи.
- Босе, яка користь від Тімо як героя? Кожного разу, коли я вибираю його, мене принижують на топі!
- Так, босе, може ми заберемо його з гри?
- Босс, Анівія не надто слабка? Її навички занадто слабкі, і першим скіллом неможливо потрапити по комусь.
- Босе, чи не занадто сильна міс Фортуна? Велика дальність атаки і ця пасивність... Її ульт також дуже боляче б'є і має широкий діапазон.
- Босс, може ми скоротимо довжину хука Бліцкранка вдвічі...
На ці побажання Чен Мо відповів дуже просто: - Все в порядку, всі ці герої збалансовані. Ви вважаєте їх слабкими або сильними лише тому, що порівнюєте різних героїв.
Після того як Чен Мо показав свою катку на Тімо з 22 - 0 - 9, багато хто вирішив мовчати.
Чжао Юньтін часто скаржилася на те, що Бліцкранк був занадто сильний. Чень Мо пікнув Бліцкранка і створив перед собою Вейн, а потім повністю екіпував її й себе.
У результаті Бліцкранк не зміг вбити Вейн і його швидко вбили.
Відтоді ніхто не скаржився на поганий баланс героїв.
Від перекладача: відкрив збір на марафон, цього разу він буде йти сім днів, щодня по 5+ розділів. Дякую за підтримку!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha