Після того як комп’ютерна платформа компанії « Удар блискавки» була оновлена, ця подія привернула увагу багатьох людей.
Після того як Чен Мо оголосив, що він буде використовувати ресурси своєї ігрової платформи для просування ігор інших геймдізайнерів, це викликало бурхливу дискусію в іграх.
І після двадцяти чотирьох годин війни на « Вейбо» і подальшого поста Чен Мо, можна було сказати, що зараз про це знали всі, хто хоч якось цікавився іграми.
Багато гравців, які раніше не були частиною ігрової платформи Чен Мо вирішили завантажити її.
Суперечки навколо ігрової платформи компанії « Удар блискавки» поступово вщухли. Після того як Чен Мо двадцять чотири години до ряду унизав армію тролів, їхня активність різко зменшилась.
І тепер, коли комп'ютерна платформа компанії « Удар блискавки » була повністю відновлена, багато хто сподівався подальшого розвитку подій.
Якщо ігрова платформа компанії « Вдар блискавки» не зможе стати популярною серед геймдізайнерів, наприклад через погані продажі чи нижчу популярність, це буде дуже гарною новиною для двох інших великих гравців.
Але якщо ігрова платформа компанії « Вдар блискавки» почне швидко розвиватися?
Рано чи пізно всі ігрові платформи будуть змушені зменшувати свої апетити і знижувати проценти, якщо вони захочуть вижити.
----
Багато гравців також звернули увагу на оновлення ігрової платформи компанії « Удар блискавки ».
« »Там ігрову платформу Чен Мо оновили сьогодні, Тепер там можна скачувати ігри інших геймдзайнерів!»
« »Невже? Піду перевірю.І я не можу цього зробити ».
« »Мда, Всього сто ігор...»
« »Ну, врешті-решт оновлення тільки вийшло, думаю, що в скорому часі ігор стане лише більшеІ я не можу цього зробити ».
« »До речі, ігри доволі непогані.. Пте ж саме, що Чен Мо все-таки вів відбір, а не став пропускати все, що тільки можнаІ я не можу цього зробити ».
« »Непогано. Тут менше Реклама, що полонить увагу, так і Розробник гри отримає більше моїх грошей, Це не може бути неприємним"..
« »Чудове оновлення. Дизайн, нові функції... Мені все подобається!»
« »+1, особливо сторінка сек річкамиямі, Вона прекрасна, як за мною. Скидки теж дуже хороші, у деякі ігри можна буде грати на вихідних... просто вау!»
« »Список бажань? О, це схоже на візок для покупок. Спочатку ви складаєте в неї товар, а потім купуєте його, коли прийде час. Що ж, Непогано.!»
« »Вони додали навіть спеціальний розділ з різними гайдами, які могли написати самі гравці, Ми також можемо оцінювати ігри... Боже, чому цього ніхто не зробив раніше?»
« »Чудове оновлення, ранші я не звертав особливої уваги на батьків- и інді-ігрии, тому що інші ігрові платформи завжди рекомендують якесь сміття. Але на цей раз Я побачив кілька цікавих для мене ігорІ я не можу цього зробити ».
----
Багато гравців знайшли цікаві для себе ігри і почали купувати їх.
Через двадцять чотири години після того, як ігрова платформа компанії « Удар блискавки » була обновлена, Чжао Юньтін з'єднала відповідні дані першого дня у звіт і представила його Чен Мо.
Сьогодні найвидатніші ігри, які ми продаємо на ігровій платформі компанії « Удар блискавки », продали тиражем у 39 100 000 примірників. Але це сталося в основному через те, що вона коштувала всього один юань і вийшла більше року тому. За ці двадцять чотири години серед нових ігор найвизначнішою була гра « Тільки вперед», яка коштувала лише 10 юаней, вона продалася тиражем у 22 100 копій, що означало, ніби її поворот за перший день дорівнював 221 000 юаням.
Ця гра була поміщена в список рекомендованих ігор, що було головним фактором у такому доброму результаті.
Більше того, оскільки гра була досить хороша, з її доходу буде вираховано лише 20 відсотків.
Відразу після того, як ці дані було оголошено, у колі незалежних геймдізайнерів піднявся шум!
Дані показали, що ігрова платформа компанії « Удар блискавки» була гідною називатися третьою за величиною футбольною плитою в Китаї. Її внутрішня реклама була дуже гарною, і гравці цієї платформи легко купували приємну гру.
Але завдяки рейтингу та коментарям, які залишали звичайні гравці, геймдізайнери могли отримати фідбек[1] без будь-яких значних тимчасових витрат, через що вони майже миттєво реагують на знайдені в грі недочірні.
Автор гри "Тільки вперед" був дуже радий і дякував Чен Мо та його ігрову платформу за таку гарну рекламу.
Якщо його гра і далі буде так добре продаватися, то він зможе за місяць отримати близько п'яти мільйонів юаней, про такі гроші він раніше й мріяти не смів.
У минулому він намагався публікувати свої ігри на інших платформах, але часто всі ці жадібні до грошей платформи забирали від доходів його ігор з сімдесяту до вісімдесяти відсотків, через що в кращому випадку він міг отримати близько ста тисяч юаней, і це без вирахування податків та інших факторів, тому він зміг у ліпшому разі раз на місяць виходити в ресторан і іноді купувати собі речі, а про щось більше він й мріяти не наважився.
Але оскільки Чен Мо забирав у найгіршому випадку лише 30 відсотків з доходу, а в його разі всього двадцять процентів це буквально зросло його дохід декілька разів!
Гемдізайнери, які все ще розмірковували над цим питанням, почали ставити свої ігри на перевірку і намагалися вибити собі місце у списку рекомендованих ігор.
Геймдізайнери, які підписали ексклюзивні контракти з іншими ігровими платформами, таємно жалкували всіх і намагалися зрозуміти чому вони прийняли таке важливе рішення в такий короткий час.
Що ж стосується двох великих гравців... то, м'яко кажучи, були пригнічені.
----
Через тиждень всі великі і не дуже ігрові платформи почали корегувати проценти забраних прибутків.
Навіть величезні монстри типу "Імператорська династія" і компанії « Дзен» раптом вирішили в найгіршому випадку забирати всього 40% доходу, тоді як інші невеликі ігрові платформи почали забирати лише 20 відсотків.
Кінець кінцем чесна конкуренція завжди веде до добрих результатів. Дні, коли великі ігрові платформи експлуатували геймдізайнерів без розбору за допомогою великої кількості гравців, пройшли.
[1] Фідбек - реакція однієї людини або великої аудиторії.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha