Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 186. Конференція

0% of chapter read

Чен Мо продовжив: - Я не тиран, так що ви можете висловити мені будь-яку пропозицію або думку, але будьте готові до того, що я відкину його.

- На цьому все. Вам, хлопці, не потрібно турбуватися, моя мета - заробити багато грошей. Скоро ви зрозумієте, що приєднання до компанії « Удар блискавки» було вашим найкращим вибором.

Реакції були різні: хтось був збуджений, в той час як інші були спокійні.

Це було нормально - сумніватися в компанії, до якої щойно вступив, особливо якщо у неї був такий молодий бос.

Подібні сеанси з "розкручуванням працівників" були звичайною справою в кожній компанії, і більшість людей напевно пройшли через це хоча б один раз.

Чен Мо продовжив: я зосереджений на ефективності. На створення "Варкрафта" пішло близько півгодини. Можливо, зараз, коли наша команда стала більшою, з'являться деякі проблеми комунікації, але я все ще сподіваюся, що наша ефективність буде набагато вищою за середню.

- Зараз ми поговоримо про гру, над якою будемо працювати. Ось концептуальний документ, будь ласка, подивіться.

Чен Мо включив проектор в конференц-залі, і незабаром всі побачили його назву: «Концептуальний документ гри «DiabloІ я не можу цього зробити ».

Всі нові працівники підписали угоду про нерозголошення конфіденційної інформації, так що про витоки можна було не турбуватися. Та й ніхто не був настільки дурним, щоб відмовитися від такої доброї роботи в обмін на короткострокові вигоди.

Багато людей були шоковані, коли побачили назву гри.

Назва "Diablo" була трохи дивною, але в межах розумного.

Але ніхто не наважувався ставити йому запитання, оскільки Чен Мо був відомий своїми дивними назвами.

Чен Мо почав пояснювати правила гри.

Художній стиль...

Основний ігровий процес...

Преыстория...

Сюжет...

Керування емоціями гравця...

Класи і бойова система...

Фішки процесу гри і багатокористувачські функції...

Система рідкості речей і довгострокові цілі...

Чен Мо не став вдавати деталі, оскільки це був лише концептуальний документ. Пробіли повинні будуть заповнити його помічники.

Проте Чен Мо пройшовся по найважливішій частині гри, розглянув її сильні і слабкі сторони, цілу аудиторію та модель прибутку. У результаті всі зрозуміли, що за гру затіяв Чен Мо.

Су Цизінь, Чжен Гунсі та Цінґ Кун майже нічого не говорили, оскільки вони вже працювали з Ченом Мо не вперше.

Навіть якщо ідея гри здавалася дійсно дивною, кінцевий продукт, ймовірно, буде хорошим.

Однак нові працівники були спантеличені.

І Чен Мо бачив, що багато людей були збентежені. Будь ласка, задавайте будь-які запитання, які у вас є, я спробую зробити все можливе, щоб відповісти на них. Зокрема ті, хто відповідає за важливі частини гри повинні ставити будь-які запитання, я б не хотів, щоб ви, хлопці, почали працювати в замішанні, оскільки це вплинуло б на вашу ефективність.

Тепер лише сім осіб відігравали велику роль у створенні нових ігор: Су Цзіну відповідала за проект, Чжен Хунсі — сюжет, Ціань Кун — за баланс, код і дизайн рівнянь, Чожоу Ханью — через мистецтво та графіку, Фу - гуанн — на ефекти й музику, Чіно Юнітін — заради реклами, а Ліня Ся - за зарплатню, бонуси та премії.

Чжоу Ханью, Фуаннан і Чо Юньтін переглянулися.

Чжоу Ханью і Фу Ґуаннань вважалися професіоналами гри в свої тридцять років, оскільки вони мали великий досвід у створенні пристойних ігор та добрих навиків. Чен Мо вибрав їх і « поможу» їм залишити свої компанії.

Чжао Юньтін працювала в ігровій індустрії лише три роки, але змогла брати участь у створенні трьох успішних проектів.

Чжоу Ханью запитав: - Пане Чен, у мене є питання.

- Будь ласка, не називай мене містером Ченем або паном Ченем, називаєш мене просто по імені чи звертайся як до боса.

- Босс, моє питання пов'язане з художнім стилем. Ви сказали, що художній стиль повинен бути окультним, темним, страшним, зловісним і кривавим. Я звичайно зрозумів, що ви мали на увазі під цим але наскільки я знаю, ми не зможемо випустити таку гру на ринок ні в Китаї, ані за його межами.

- Це унікальний стиль, і він чудово відповідає темі гри. Але я не зовсім впевнений, що гравці Китаю приймуть таку гру.

Чень Мо кивнув і сказав: - Я тебе зрозумів. Це правда, що багато компаній беруть до уваги смак звичайних геймерів під час створення ігор. Навіть якщо вони працюють над грою з неприємною темою, то зазвичай збільшують яскравість і насиченість, щоб гравці почувалися комфортніше.

Чжоу Ханью кивнув. - Верно.

- Але наша гра не повинна сподобатися всім і кожному. Ідея полягає в оригінальності, і я створюю її тому, що на ринку таких немає.

Чжоу Ханью все ще не був переконаний. - Але чи приймуть її гравці?

- Яка найважливіша частина гри? Так, стиль. Багато ігор відмовляються від своєї унікальності, щоб привабити більшої кількості гравців. Але наша гра не буде гнатися за усіма гравцями світу. Затяжна й тривожна тема допоможе гравцям краще грати в гру. Що стосується того, чи приймуть її гравці... - сказав Чен Мо

- Все буде залежати від якості гри.

Чжоу Ханю кивнув, він все ще був збентежений, але тепер він ясно зрозумів хід думок Чен Мо: створити хорошу одиночну РПГ типу « рубі і ріжь» з фентезією та використовувати темний і лякаючий художній стиль.

Але чи такі ігри приймуть гравці? Чжоу Ханью не вірив у це.

Чен Мо подивився на Фу Гуаннаня і запитав: чи є якісь проблеми з точки зору музики або звукових ефектів?

- Жодних проблем. Моє питання було схоже на запитання Ханью, і я просто турбувався про те, що моя музика лякає гравців. Але якщо бос хоче саме цього, я просто виконаю ваш наказ. Музика і звукові ефекти напевно прийдуть вам по ... квацю.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter