Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 177. Презентація (Відкрита за 550 лайків)

0% of chapter read

Як тільки Чен Мо увійшов у зал, він почув, як хтось гукнув його.

Це був Цю Ген'ян. Чен Мо підійшов до нього і потиснув йому руку. - Ти теж тут?

Цю Ген'ян кивнув. - Я думав подзвонити тобі, але з-за справ забув це зробити. Я бачив новини за останні кілька днів. Ти дійсно зробив це, тобі вдалося створити величезний шум за допомогою простої мобільної гри.

Чень Мо розсміявся. - Що ти маєш на увазі під величезним шумом? Я просто подумав, що було б добре створити гру для гравців, яка вбила б час на цій ігровій конференції, врешті-решт там були дійсно величезні черги. У будь-якому випадку, я тут вперше, так що було б чудово, якби ти познайомив мене з іншими.

Я кивнув цим Хен'ян і сказав: - Звичайно, йди за мною.

Вони йшли, а по дорозі розмовляли один з одним.

Чен Мо запитав: - Я чув, що твоя нова гра досить успішно показала себе?

Цю Ген'ян кивнув. - Так, але мій перехід з класу "B" до групи A зайнявся приблизно п'ять років, а ти зумів зробити це всього за рік. Лише за рік ти приніс в ігрову індустрію стільки божевілля, скільки там зробив? Варкрафт, Легенда, про Шикігами, три в ряд... Я сумніваюся, що багато людей в індустрії азартних ігор зможуть у всьому за рік створити таку ж гру.

Він сказав: - Я почав працювати над Варкрафтом з жовтня минулого року, і ми створювали її трохи більше ніж півгодини. І серед моїх ігор тільки Варкрафт був більш-менш серйозним проектом, інші ігри більше походили на не дуже хороші піделки.

Цю Ген'ян розсміявся. - У будь-якому випадку ти досить швидко встав на ноги, і головне, що всі твої ігри були доволі добре прийняті гравцями.

- Основні події на сьогодні і завтра - це різні мережеві заходи та розмови, більшість з яких були організовані ігровим комітетом, - сказав Цю Ген'ян.

Чен Мо запитав: "Ти виступатимеш спікером сьогодні чи завтра?

Цю Ген'ян похитав головою. - Я? Мені все ще бракує досвіду. Зазвичай спікерами є геймдізайнери класу «S», які випустили декілька успішних віртуальних ігор.

Ти, мабуть, сам зможеш виступити з якоюсь темою, яка базується на твоїх результатах у мобільній індустрії цього року, але я думаю, що оскільки ти ще не є офіційним почесним членом ігрового комітету, вони не почали організовувати щось подібне, тому що тебе знають досі.

- Я взагалі-то не хочу нічого говорити, - сказав Чен Мо.

Цю Ген'ян розсміявся. - Ти можеш отримати стільки натхнення після своєї доповіді, так що іноді краще виступати, та і так ти допомагаєш дрібним геймдизайнерам ставати трохи кращими.

- До речі, про що саме ти хотів би послухати?

Щодня проводилося більше десяти різних конференцій, і в середньому кожна з них йшла по дві години. Він повинен був вирішити, які з них він хотів би відвідати, оскільки часто дві і три конференції проходили одночасно.

А якщо геймдізайнери не хотіли відповідати спікерам на конференціях, вони могли переглянути різні презентації чи доповіді. Такі зустрічі створювали самі геймдізайнери, а інші геймізайери могли прийти і почути про що йшла мова в будь - який момент.

Чен Мо подумав трохи, після чого сказав: - Думаю буде краще, якщо я гляну якусь презентацію.

Чен Мо не хотів сперечатися з іншими геймдізайнерами на конференціях, тому він вирішив, що буде краще, якщо перегляне чиюсь презентацію.

Зараз можна було переглянути одразу декілька презентацій: « Використання світла та декорації на рівнях», « Концепції дизайну казуальних ігор і обмін досвідом" та « Як зробити високоякісний віртуальний жартер".

Він із сміхом запитав: "Приєднаєшся до концепції дизайну казуальних ігор?

Чен Мо посміхнувся. - Якщо хочеш, я можу розповісти тобі про все, що тебе цікавить.

Цю Ген'ян розсміявся. - Так, тобі мабуть трохи буде боляче слухати те, як інші говоритимуть про казуальні ігри. Врешті-решт всі твої мобільні ігри знаходяться у верхній частині таблиці лідерів казуальних ігор.

- Що на рахунок високоякісного віртуального жартера? - запропонував Чен Мо.

Цю Ген'ян кивнув. - Звичайно. Зараз ми ще не можемо створювати віртуальні ігри, але рано чи пізно нам доведеться їх створити. Можливо, що буде краще, якщо ми зараз дізнаємося щось про це ноу-хау.

На цій презентації було досить багато відвідувачів, і більшість з них були геймізайнерами класу B або вище.

Більшість місць у першому ряді були вже зайняті, так що вони вдвох сіли десь ззаду.

Спікером цієї презентації був геймдізайнер класу "S" з компанії « Дзен», Ран Х. Його гра "Тяжий штурм" була одним з кращих віртуальних жартів у Китаї і оцінила дуже високо в китайській індустрії відеоігор.

- Я радий, що можу поділитися деякими речами, які я дізнався під час розробки гри « Важкий штурм» в цьому чудовому місці.

- Я думаю, що ми все ще трохи відстаємо з точки зору дизайну в віртуальних іграх порівняно із західним світом, тому я вирішив розповісти вам про свій досвід і сподіваюся що кожен зможе щось винести з цієї презентації.

- Я повинен почати з того, що на ринок жартерів важко пробитися і ще важче дістатися до ринку віртуальних жартів. Оскільки всі дії відбуваються в віртуальній реальності, нам потрібно відтворити реалічне середовище для ведення війни і якби ми десь допустилися помилки, уся гра відчувала б без смаку та нецікавою. Китайські жартери досить слабкі.

І за ці дві години я розповім про те, як зробити високоякісну віртуальну гру починаючи з трьох основних моментів: навколишнього середовища, зброї та стилю гри.

По-перше, з точки зору навколишнього середовища ми повинні вибрати щось, що буде відповідати ігровому процесу та сюжету, оскільки це вплине на те, як почуватиметься гра, і це безпосередньо впливає на спосіб, в який гравці відчуватимуть її...

Ран говорив прямо і вільно, і його було легко зрозуміти. Тим не менш, Чен Мо міг сказати, що він не видавав найважливіші секрети розробки.

І хоча геймдіанери могли дізнатися дещо з цієї промови, але вони не зможуть зрозуміти основу його успіху і використати це для конкурування з ним, тим самим почав загрожувати його стан.

Ран говорив красномовно майже дві години і в кінці відповів на кілька запитань з залу. Коли презентація підійшла до кінця, всі захололи.

- Як тобі, ти дізнався щось нове?

- Щось в цьому роді. Ну, це напевно краще, ніж слухати про калуальні ігри - сказав Чен Мо.

Цю Ген'ян розсміявся. - Час пообідати, підемо перекусимо.

Звичайно ж, ігровий комітет подбав про їжу і накрив шведський стіл. Чен Мо і Цю Ген’ян взяли трохи їжі, а тоді сіли за стіл біля вікна.

Коли вони сіли, хтось гукнув Чен Мо.

- Чен Мо?

Чен Мо підняв голову і побачив Сайрі.

Вони зустрілися на конференції в Волшебному місті, але чому вони знову зустрілись на церемонії погоні?

Сайрі пропустила формальності і сіла поруч з ними.

- Хіба це захід не тільки для геймдізайнерів? - Здивував Чен Мо.

- Угу, — кивнула Сайрі.

- Тоді як ти зайшла сюди, адже перед церем ніхто не буде танцювати чи співати, вірно?

Сайрі видала зливний сміх. - Пфф, нет.

Я подивився на Чен Мо, а потім знову побачив Сайрі: Вона геймдізайнер, і вона краще нас разом узятих.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter