Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 176. Церемонія награбування (Відкриту за 550 лайків)

0% of chapter read

Ігрова конференція «E3» йшла ще три дні. Компанія « Імператорська династія» діяла досить агресивно в перший день, але після того як Чен Мо їх переграв, вони перестали якось намагатися привернути до себе увагу і поводилися тихо.

Всередині магазину відеоігор Чен Мо.

Цянь Кун, мабуть, не був задоволений. - Мені все сподобалося, але цього було мало! Коли буде наступна ігрова конференція?

Су Цизіну відповіла: - Наступна? Приблизно через півроку, до китайського нового року, ймовірно, не буде жодної великої ігрової конференції.

Чжен Хунсі сказав: - У будь-якому випадку, найгучнішою грою цього ігрового комплексу стала гра « Енніпop ». Інші великі розробники, мабуть, зіпсували свої штани, коли дізналися про це.

- Так, засміялася Су Цзинью. - Так багато розробників показали свої нові віртуальні ігри, над якими вони дуже важко працювали, але в результаті їх затьмарила проста мобільна гра. Це було неймовірно.

Багато ігрових медіа опублікували свої статті після закінчення гри. Вони також були приголомшені, коли побачили, що найгучніша гра гри цієї ігрової конференції стала не віртуальною грою, а дуже проста мобільна гра.

І ця новина також стала дуже популярною!

Невдовзі гра « Еніпop» була випущена на ігровій платформі компанії « Удар блискавки » і в офіційному магазині програм. Оскільки про гру багато говорили, перший день її скачали понад чотириста шістдесяти тисяч разів.

У минулому світі Чен Мо гра « Еніпop» скачала понад 3,5 мільйона разів за перші 15 днів.

У результаті ігрової платформи « Дар блискавки» стала однією з найвпливовіших платформ у Китаї для поширення ігор.

У той же час майже всі робітники були знайдені і наняті. Чен Мо поговорив з останнім кандидатом, і хоча деякі з них не повністю відповідали його вимогам, їхні особисті риси перекривали ці недоліки.

Всі вони вже знали свою роль і те, що будуть робити.

Тим не менш, нові працівники офіційно почнуть працювати тільки після китайського нового року, так що в даний час вони були абсолютно вільні.

Чен Мо дозволив у цей вільний час Су Цзинью та іншим створити свої власні ігри, і всі їхні гри будуть розміщені на його ігровій платформі, якщо їх якість буде цілком непоганою.

Невдовзі після повернення додому з чаклованого міста Чен Мо отримав повідомлення від відділу гри, в якому говорилося, що його запросили на церемонію навчання і він офіційно став членом.

Чен Мо вирішив швидко дізнатися про так звану церемонію награнування ігор.

Церемонія награвання ігор була, наче церемонія його минулого світу, але не було жодної різниці.

Ця церемонія проводилася щороку в середині січня, перед китайським новим роком.

На церемонії заохочували тільки ігри геймдзайнерів, що потрапили під очі ігрового комітету.

Окрім того, що почесні члени відділу ігор оголошували про свої обов’язки в різних номінаціях.

 Крім того, там також виступали різні успішні геймдізайнери і не тільки.

Можна було сказати, що нагороди цього світу були такими ж, як і з його минулого світу: нагорода за гру року, найреативніша гра, найкращий новий дизайн, найкращі комп'ютерні/віртуальні ігри, кращий сюжет тощо. д. Ігора року була найпрестижніша нагорода серед усіх. Кожен, хто отримає таку нагороду, може стати надзвичайно впливовим геймдізайнером.

І хоча для інших країн це виглядало б дивно, але схвалення і підтримка чиновників були вкрай важливими у Китаї.

Чен Мо не дуже турбувався нагородами, оскільки він був у індустрії відеоігор всього два роки і зробив багато високоякісних ігор, але так не випустив жодної віртуальної або хоча б масштабної ММОРПГ-гра.

Зазвичай, більшість нагород відходили віртуальними іграми, хоча видатні комп'ютерні ігри також могли взяти деякі нагороди, але це відбувалося дуже рідко.

Мобільні ігри зазвичай нічого не отримували.

Так що в кращому випадку він зможе отримати нагороду за кращий дизайн або кращу мобільну гру, але на цьому все.

—

У день церемонії нагороди стояла чудова погода.

Ця церемонія награнування була високо оцінена в індустрії відеоігор, тому що вона організована ігровим комітетом, але зазвичай її не транслювали на відміну від інших заходів, оскільки більшість гравців було плювати на ці нагороди. Найбільше, що може статися, так це вихід кількох статей про тих, хто отримав ті чи інші нагороди.

Тому, незважаючи на важливість цього заходу, шумі навколо церемонії не було.

До культурного центру Чен Мо прибув вчасно.

Хоч захід називався « Свята церемонія награвання відеоігор», це не тільки про нагороди.

Ця подія тривала два дні. У перший день проводилися різні виставки, обмін досвідом, ідеями та переговори геймдзайнерів різної величини. Сама церемонія нагороди стартувала тільки увечері другого дня.

І хоча це була важлива церемонія награбування, спілкування та обмін думками були не менш важливими. Також вони запрошували відомих геймдізайнерів провести лекції, щоб інші гемудизайнери отримали певний унікальний досвід і зачерпнули натхнення з досвіду іншого геймізувача.

Ця урочистість була створена не лише для того, щоб грабувати знамениті ігри, але й щоб геймдізайнери могли спілкуватися і поділитися досвідом.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter