Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 152. Ніяких обмежень!

0% of chapter read

Фундамент гри « Onmyoji» був дуже стійким. Хоча стиль гри « I am MT » дуже відрізнявся від стилю гри, ядро цих ігор все ще було ідентичним, гравцям і далі потрібно діставати карти, покращити їх та збирати кращу комбінацію карт.

Найважча частина процесу розробки — це створення якісних сцен, а також виготовлення вишуканих персонажів. Моделі гри « Onmyoji» були надзвичайно високої якості, їх якість була набагато вищою ніж у грі « Warcraft: The Frozen Throne" або в грі "Легенди Кунг Фу".

Але крім створення якісних моделей і сцен, доведеться так само сильно спробувати над багатьма речами: фонова музика, анімації, історії персонажів... На щастя, усі ці проблеми можна було вирішити за допомогою грошей.

Тепер Чен Мо розділив гру «Onmyoji» на шість різних категорій: скікігамі та систему спілкування з людьми, яка називається Oonmamba. Квісти, бойова механіка, спілкування, яке входило відразу декілька аспектів: полювання, система особистого повідомлення, приватне спілкування у чаті і тому подібні речі, системи душ і магазинні товари.

Найважливішими з них були так звані "Сікігами" і системаOnmyoji", після яких йшла система душ та все, що було пов'язано із бойовою системою, а потім вже історія.

Китайські карткові ігри були надзвичайно прості на перший погляд, але основна складність їх розробки полягала в розробці концепту самої гри, проте оскільки Чен Мо просто відтворив вже існуючий гру, з цим проблем у нього не виникло і йому вдалося досить швидко закінчити чернетку.

Перед тим як спуститися вниз, Чен Мо послав концепцію гри і мініатюру персонажа Су Цзинью.

—

Перед тим як Су Цзинью змогла добре дослідити документацію гри, Вен Лінвей і Цінь Кун вже зібралися навколо неї.

Вони були двома найбільш зацікавленіми людьми, і саме тому вони були так стривожені, почувши про отримання нової проектної документації.

Усі були шоковані, коли побачили назву наступної гри.

- Що? "Onmyoji"? - вигукнув Чжен Юнсі.

- Вау, ця гра на японській тематиці. Управитель вирішив зробити ставку на це? - запитала Вен Лінвей.

Чжен Гунсі був трохи спантеличений і запитав: - Це спрацює? Інтелектуальна власність тепер хоч і краще, але ... Японська тематика не особливо популярна в Китаї, так що він хоче залучити гравців?

Су Цизі переглянула проектну документацію і сказала: - Босс написав, що гра буде дуже високої якості, він сказав,що навіть найме акторів озвучення...японської мови? Очевидно, ця гра виллється у дуже складний проект...

- Хто знає, чим все це закінчиться!

Всі були трохи стривожені.

Чен Мо спустився по сходах, коли дискусія все ще продовжувалася.

- Ходімо в конференц-зал, ми швидко переглянемо плани на гру, - сказав Чен Мо, прямуючи до Конференції-Зав.

Вень Лінвей пішла за ним: я теж хочу послухати!

- Добре, тобі можна.

Після того як всі розпорошилися, Цзя Пэн запитав: - Босс, що це за гра? Вона буде схожа на гру « am MT»?

Су Цзіну запитала: "Чи буде ця гра донатною?

- О, це буде дуже чесна гра, - відповів Чен Мо.

Су Цизію зітхнула з полегшенням:

Цянь Кун був шокований і знову переглянув документацію: - Ммм, правда? Система заклику і система покращення сикігамі взагалі не здаються чесними щодо звичайних гравців...

Чен Мо відповів: - Я говорив про історію. Історія гри розвивається тоді, коли примари і люди жили один з одним. А сикіґамі відповідальні за баланс між ними. У ній буде так багато зворушливих історій між людьми і монстрами, тому що більшість монстрів жили сумне життя... Якщо ця історія не буде чесною, то я не знаю, яка історія може бути чесною і щирою.

Чжен Хунсі після того, як знову перевіряв документацію, сказав: - Хм. Ця історія здається не зовсім чесною і щирою.

Цянь Кун почухав затилиць, відчуваючи, що щось тут було не так, але не міг зрозуміти, які саме.

Чен Мо продовжив: - Ви, хлопці, можете розглядати цю гру як вдосконалену версію « І am MT». Ядро гри схоже на ядро ігор « A am MT », у ній є аналогічна система отримання карт, їх покращення і поліпшення їхніх бойових здібностей. Але замість карт битися будуть 3D-модельки.

Цянь Кун, здавалося, помолодився і був повний життя: - Босс, значить ця гра буде додатною?

- Так, можна сказати і так.

- Але тоді постає одне важливе питання. Оскільки це карткова гра, інтелектуальна власність дуже важлива, чи не так? Ми не зможемо пробитися на ринок без хорошої інтелектуальної власності. Ця гра могла б заробити багато грошей в Японії, але у Китаї небагато поклонників, яким подобається така тема, вірно? - запитав Чжен Хунсі.

- Угу.

- Тоді що щодо інтелектуальної власності? Ти плануєш випустити мультсеріал, як щодо гри « І am MT »? - запитала Вен Лінвей.

Чен Мо похитав головою і сказав: - Ні. Ми нічого не робитимемо, гра сама по собі стане сильною інтелектуальною власністю.

Усі були шоковані.

- Правда?

Чень Мо розсміявся і сказав: Але для цього ми повинні зробити цю гру якомога кращою. Нам потрібно зробити все на найвищому рівні: моделі, сцени, музику, анімацію, симуляція, подібність голосів, різні деталі... Кожен аспект гри повинен бути набагато кращим, ніж у будь-якій іншій грі на ринку.

Су Цзинью нахмурилась і запитала: - Мусить бути набагато краще, ніж в будь-якій іншій картній грі на ринку? Це буде зробити дуже важко.

Чен Мо похитав головою: Врешті-решт, все впирається у бюджет. Тому, коли ви почнете шукати аутсорсові компанії, то відразу можете перейти до найкорисніших і найдорожчих рибок. Я згоден заплатити двадцять тисяч юаней за одну модельку персонажа. Цього разу немає жодних обмежень. І мені потрібні відомі актори озвучення з Японії. Я не проти витратити більше грошей, якщо ця трата покращить якість гри.

Усі були шоковані, двадцять тисяч за одну модельку? Знаменні актори звукодзики?

Моделькі для гри « I am MT» коштували в найгіршому випадку дві тисячі юаней за штуку, але цього разу ціна була у десять разів більшою, чи не надто марно? І якщо взяти до уваги витрати на локації та анімацію, ціна створення гри буде набагато більшою ніж вартість « Warcraft: The Frozen Throne»!

Хоч у Чен Мо і були гроші, але така божевільна трата грошей...

Цянь Кун трохи вагався: - Босс, якщо ти дійсно будеш так зірити гроші, вартість розробки перевищить десять мільйонів юаней...

- То й що? Десять мільйонів юаней хіба це така велика сума? Я витратив понад 30 мільйонів на синематику для гри « Warcraft: The Frozen Throne».

- Ти не можеш порівняти це з грою « Warcraft: The Frozen Throne», а це ж мобільна гра...

- Не хвилюйтеся, - запевнив Чен Мо, — вона не програє гри « Warcraft: The Frozen Throne » для прибутковості. Скажімо, у нас немає обмежень, особливо для таких речей, які пов'язані з якістю гри. Особливо багато грошей треба витратити на художню та музику. Я хочу отримати все найкраще, ціна мене не хвилює.

Вен Лінвей сказала: - Боже, а я й не знала, що скнара може бути таким щедрим! Я до цього не звикла!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter