Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 151. Карткові ігри...

0% of chapter read

Можна було сміливо сказати, що китайські карткові ігри - це унікальний продукт, який разюче відрізнявся від ігрових ігор, як, наприклад, « Hearthstone» або « Magic: The Gathering ».

Такі ігри, як "Soul Hunters" і «Onmyoji", могли здаватися різними з боку бойової системи та карт, але їх ядро було однаковим.

Так звані китайські карткові ігри були дуже прості в поглинанні, але дуже важкі для того, щоб стати найкращим гравцем. Вони приваблювали гравців за допомогою розкрученої інтелектуальної власності, великої кількості карт або ж з цікавою бойовою системою.

Наприклад, у грі « І am MT » билися 2D-моделі, а в грі Onmyoji боролися 3D.

Чен Мо вирішив прочитати відгуки про популярні карткові ігри, і на основі їхніх висловлювань вони вже вирішили, як грати далі.

----

"I am MT".

« »Я чув, що з' єднано нова гра у карти по одному цікавому аніміхто-небудь хоче. дограти зі мною?»

« »Ні. Вже з'явилося багато таких ігор, ти ще не втомився від них?»

« »Чесно кажучи всі вони схожі на гру «I am MT». Я грав в кілька інших карткові але завжди У результаті Повертання до «I am MTІ я не можу цього зробити ».

« »Так, я думаю, що « »I am MT» була Щось цікавіше, вона була чимось новим, через що в неї було цікаво грати. Але так.епер, коли з' єднання так багато Всі карти...»

« »Хіба це не є Диво, що ця гра все ще приносить гроші після того, як її Скопіювали всі, кому не лень?»

« »Чорт забирай, на жаль, всі ці геймдизайнери роблять всі ці ігри тільки заради грошейІ я не можу цього зробити ».

« »Верно, і хоч тут вирішує донат, вона все одно свого роду революційна гра. У Чен Мо дійсно є багато хороших ідейІ я не можу цього зробити ».

« »На жаль, Чен Мо Здається більше не буде випускати ігри для мобілок. Він навіть оновлення для « I am MT» не випускає...»

« »Нічого не поробиш. Чен Мо тепер перейшов на ринок ПК-іґр. Він заробив. за допомогою «I am MT» достатньо грошей і тепер Зосередився на створення високоякісних ігорІ я не можу цього зробити ».

« »Хоча це добре, я все ж сподіваюся, що Чен Мо створює іншу гру за типом « »I am MT».

« »Я чув, що є кілька компаній з виробництва відеоігор, які думають про зміну дизайну карткових ігорІ я не можу цього зробити ».

« »А поконкретніше?»

« »Оні Вони вирішили піти. від карток і перемикаються на 3D-модель. Боі, Ймовірно, Тепер виглядатиме краще.І я не можу цього зробити ».

« »Вау, З нетерпінням чекатиму таких ігорІ я не можу цього зробити ».

—

Чен Мо отримав необхідну інформацію після перегляду ще десятка форумів популярних карткових ігор.

Він зрозумів, що кращого часу було не знайти і що зараз був поворотний момент ринку карткових ігор. Гравці починали накладати карти першого покоління, а геймдізайнери ще не визначили напрямок руху.

Лише півроку тому геймдіайнери могли заробляти гроші, просто змінюючи вигляд своїх ігор.

Але через такий підхід звичайні гравці почали швидко втомлюватися і перестали грати у подібні ігри. І навіть використання непоганої інтелектуальної власності не дуже допомогло...

Тому геймдізайнери були змушені вводити інновації.

І перше, що прийшло їм на розум - графіка.

Телефони цього світу могли спокійно запускати важкі мобільні ігри, і саме тому ринок мобільних ігор розвивався набагато швидше, ніж ринку в минулому світі Чен Мо.

У попередньому світі гра « І am MT» була випущена в січні 2013 року, гру Soul Hunters (за липні 2014 року), а "Onmyoji" - у червні 2016-го.

На кожну велику інновацію йшло від року до двох років. І справа не в тому, що геймдізайнерам бракувало хороших ідей, все дуже сильно обмежувалося технологіями.

Але оскільки телефони в цьому світі були здатні підтримувати величезні 3D-мобільні ігри, це дало змогу геймдізайнерам цього світу робити все можливе. У цьому світі деякі компанії вже думали про створення карткових ігор з 3D-моделями.

Якщо дати їм ще півроку, на ринку ймовірно з'явиться фантастично вимальована 3D-мобільна карткова гра.

Звичайно, Чен Мо не міг упустити такої можливості. Оскільки зараз у індустрію мобільних карткових ігор вже прийшло дуже багато гравців і все більше й більше учасників починали заохочувати розробників вкладати нові фішки до своїх гри, тоді як ті самі розробники ще не знали, що саме їм потрібно було ввести, якщо він випустить інноваційну гру з карти, то обов'язково забере всі лаври.

—

Чен Мо зараз робить швидкий ескіз на планшеті в своєму кабінеті. Через десять хвилин чоловік з віялом був готовий.

Так, він вирішив відтворити гру Onmyoji.

Чен Мо вибирав між грою « Soul Hunters» і граю Onmyoji, але він відчував, що гра "Onomyioject" була найкращим вибором.

Крім того, гра « Soul Hunters » була класичною картонною грою. Звичайно, що хоч вона і була краща від гри « I am MT » у всіх відношеннях... Проблема полягала в тому, що графіка у ній була набагато гіршою, і оскільки в цьому світі не існувало такої глибокої інтелектуальної власності, як у його минулому світу, ця гра явно програла гру « Onmyoji ».

Чен Мо хотів захопити всю індустрію мобільних карткових ігор, він не бажав віддавати іншим компаніям і відсоткам гравців.

Загалом, гра « Soul Hunters» і ігри « I am MT » були трохи схожі.

Але « Onmyoji» була зовсім іншою грою, її художня тема, музика та персонажі були найкращими в індустрії мобільних ігор. Жодна гра не могла конкурувати з нею у минулому світі протягом трьох років після випуску.

Чен Мо почав працювати над концепцією гри « Onmyoji ».

« Хоча протягом року ви копіювали мою гру, але допомогли мені розширити базу азартних ігор на мобільному картотеці, я буду вважати, що ми квитиму. Але з цього моменту жодних поблажків я давати не буду», - подумав Чен Мо.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter