Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 130. Гарні огляди!

0% of chapter read

Гравці по всьому світу відчували унікальну привабливість, яку мала « Warcraft: The Frozen Throne».

Цінності синематів не відпускали гравців з екранів і заполонили їх у цікаву та захопливу історію світу.

Через деякий час гравці помітять, що основний контент гри лежить у ПВ режимі...

І незабаром вони побачать, що ця гра може запропонувати їм набагато більше, ніж вони тільки могли собі уявити, через яке почнуть любити цю гру.

І врешті-решт, вони побачать, що система ммр очок неймовірно проста і складна одночасно. Важко піднятися на вершину, але досить легко зрозуміти, чому гравець зміг туди потрапити.

----

Як з'явився гра, так і перші огляди звичайних гравців. У більшості країн показник гри наближався до десяти балів.

США

« »Ця гра набагато багатша і збалансованіша, Я такого взагалі не очікував. Чесно кажучи, я не думав, що вона « Краще, ніж здобутия легіона в усіх аспектах." але після того, як я пройшов компанію я думаю, що вона заслуговує титулу і кращеІ я не можу цього зробити ».

« »Я не Розумію., как Творець взагалі успішно так добре вписати Створення героїв у стратегію, це Просто вражає!»

« »Я думал, що Гра буде гратися навколо героїв . Я думав, що вона буде більше схожа на РПГ, ніж на стратегію, яка не дуже підходила б під визначення самої суті стратегічної гри. Але якось розробник успішно узгоджено ці два типи ігор різних жанрів!»

« »Я взагалі не можу припинити грати в неї. Кожна раса має свої унікальні фішки, але тому що баланс зроблений на найвищому рівні, грати в цю гру набагато приємніше, ніж у завойванія легіонаІ я не можу цього зробити ».

« »Я думав, що твердження про те, хто вона - Найкращий стратегічна гра, яка коли-небудь виходила на ринок, было жартів, Але після Коли я пройшов компанію за один вхід, я зрозумів, що помилявся!»

« »Чесно кажучи, мені трохи сумно. через те, що її створена китайська компанія. Невже? Наш геймдізайнерам Не вистачає сили?»

----

Європа.

« »Як китайцям вдалося створити такий хороший фентезійний Мир? Я вражений, я не думав, що вони взагалі розуміють що-небудь в нашій культуріІ я не можу цього зробити ».

« »Мпроі улюблені персонажі - Артас і Іллідан, але вони обидва опинилися антагоНістами...»

« »Якби мені не сказали, що її створила китайська компанія, Я б подумав, що її створива або Американська або європейська компанія. Вона, Ймовірно, увійде в історію як класична стратегія, яка Вразити серця мільйонів гравців!»

« »Хоча я не люблю комп'ютерні ігри, бо вже давно вийшли хороші віртуальні гри, заради цієї гри я вирішив зробити виняток і пограти в неї. І тепер я зрозумів, що цікаві ігри виходять не тільки для ігрових капсул!»

У Британії навіть одне професійне видання вийшло на аналіз гри.

« »Історія Артаса Непередбачений. Чесно кажучи, я був дійсно вражений таким результатом. Праведний син, який повірив Злі сили і Похмуріл Швидка сила, пОдужав меча і замахнувся ним на людей, яких присягнув захищати, тим самим Перетворивши своє королівство на руїни. Дивовижно то, що геймдізайнер Вміло Придуркатемно Така смілива історія!

Але йсторія досить незвичайна, і ви можете подумати, що вона трохи нелогічнийа - Чому принц, Який незабаром перейшов би трон, вирішив Відмовититиснути Від усього? Перейшов на темну сторону? Навіть убіл батька? Це дуже складна тема, і якщо Ця подія не мала б міцної основи, воно Це була б найбільша нестача гри та сюжету в цілому.

Я можу сказати, що зНазве цієї гри - один з кращих в індустрії. Із-за того, що Принц був занадто гордий, він вирішив повністю Ігнорувати Попередження Утера.

І після Стратхольмскоей гумки Артас зробив хибний крок. Він був засліплений ненавистю і лютістю, намагаючись помститися.

Поки він не дістався до Нордскола, не потопив кораблі і не витягнув Крижана скорбота... В той Він був повністю засліплений ненавистю, і саме тому піддався спокусі і піддались лукавству.

Врешті-решт, темрява заволоділа його серцем. і він став Страхом для всього Лордерона.

Я Думаю, що Ця історія була написана не одним професійним письменником, бо вона занадто хороша!»

----

Корея.

« »Не думаю, що мені варто щось говорити. Ця гра краща, ніж Завойовники легіону з точки зору всіх аспектівІ я не можу цього зробити ».

« »Я чув, що Китай вже є гравці з Чотири тисячі ммр. Ми повинні піти і надрати їм зад, друзіІ я не можу цього зробити ».

----

Чен Мо був правий щодо того, що в західних країнах його гра буде навіть популярнішою, ніж у Китаї.

Фентезі вже давно глибоко вкоренилися у їхній культурі, а це означає, що грати в його гру буде набагато більше людей, ніж в Китаї.

За допомогою зеленого перегляду спогадів Чен Мо відтворив англійську версію « Warcraft: The Frozen Throne» на сто відсотків і зробив ще трохи краще.

Оскільки гра « Warcraft: The Frozen Throne» була випущена по всьому світу одночасно, продажі продовжували зростати і досягнули рівня в сто тисяч за три дні!

При таких темпах вона повинна буде досягти оцінки в семисот тисяч продажів за перший місяць. На даний момент його гру купували в Європі, США та Кореї.

Європейці та американці їй сподобалася тема гри. На ринку вони хоч і існували фентезію, а також стратегічні ігри, але така гра, яка б об'єднала в собі стратегію та фентезійний світ не існувало. І не було жодної гри, сюжет який був хоча б близький до рівня « Warcraft: The Frozen Throne».

Вона була досить популярною в Кореї, тому що тамошні гравці дуже добре грали у стратегії і більшість гравців любили такі ігри.

Звичайно продажі були не дуже вражаючими, якщо порівнювати їх з проданими будь-якої іншої гри, але для стратегічної гри такі продажу були просто чудовими.

В основному, такий малий обсяг продажу пов'язаний з невеликою базою гравців, які любили і грали в стратегії.

Крім того, коли Чен Мо навіть не наблизилася до відомої компанії «Blizard» з попереднього світу, то на той момент вона вже змогла випустити такі ігри як "Diablo" і « Starcraft". І так само багато хто звернув увагу на ринок.

Але Чен Мо все одно пишався тим, що зміг досягти такого результату.

Якщо його гра продасться в сімсот тисяч копій за перший місяць, це буде означати, що Чен Мо отримає близько 20 мільйонів доларів і навіть після того, як частина від цих грошей відійде дистриб'ютору та піде на податки, він все одно отримає набагато більше прибутку, ніж від інших своїх ігор!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter