Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 98 Стратегия... (Відкрита за 200 лайків)

0% of chapter read

Через декілька хвилин на екрані з’явився екран звантаження.

У цій стратегії, звичайно ж, історія йшла про сучасний світ. Це можна було легко визначити за завантажувальним екраном, який був заповнений літаками, танками і безліччю інших причутливих високотехнологічної зброї.

Користувачський інтерфейс був досить простим, після завантажувального екрана можна було вибрати режим кампанії або ж звичайний бій проти реальних гравців.

Чен Мо зрозумів, що ця гра чимось нагадувала йому всесвіт з одноіменною серією ігор « Red alert ». Однак у цій грі було багато інших рівнів, і в ній існувало набагато більше різних технологій.

І ця гра не була зосереджена на холодній війні і не поділяла гравців на дві сторони.

Дія « завоювання легіону» відбулася у вигаданому світі після третьої світової війни, де багато країн були повністю знищені і вирішили захопити безхозні території.

Так що в режимі кампанії гравець гратиме як лідер однієї з країн, і фінальною метою гри є захоплення всього світу.

Після реєстрації облікового запису Чен Мо запустив систему кампанії.

Загалом у грі все було зроблено на найвищому рівні, навіть навчання вийшло досить непогано. Тим не менш, темп гри був досить млявим, як власне і сама історія, і після проходження двох рівнів він не побачив якого-небудь прогресу. В основному він просто вторгався туди, куди показувала гра...

Але ця проблема, ймовірно, виникла через інший світ, і розробник, мабуть, просто подумав і вирішив не прописувати сюжет на повну котушку.

У всякому разі сюжет в стратегіях був не особливо важливий.

Керування у грі було виконано досить недбало. У грі не можна було переналаштовувати кнопки, які відповідали за ті чи інші речі, неможливо було налаштувати хоч будь-які макроси, у деяких кнопок взагалі не було гарячої клавіші...

Вибір юнітів, пересування і атаки здійснювалися за допомогою миші, а клацання правою кнопкою відміняти дані команди, що було дуже незручно.

Чен Мо вирішив ще трохи пограти в цю гру.

У той же час підліток сидів поряд з Ченом Мо і дивився на екран Чана Мо, очікуючи завантаження свого комп’ютера.

Чен Мо зараз керував танком, він направив його в напрямку семи або близько того солдата, і під вогнем солдатів танк Чана Мо через кілька секунд вибухнув.

- Що за чорт! - Чен Мо не міг повірити своїм очам, таке розвиток подій нагадало йому « Red Alert» з її безглуздими правилами світу, як кілька солдатів з кулеметами змогли підірвати танк? Броня на танку була підробленою?

Підліток запитав у Чен Мо:

- Так, я новачок.

Підліток сказав: - Танки в цій грі — повне сміття. Або ти будеш клювати солдатів, або будеш збирати гроші на літаки чи ядерну боєголовку. Танки в цій грі повний відстій.

Чен Мо втратив дар мови: чи танки не є головним аргументом на війні?

Підліток відповів: - Це гра, і тут все по-іншому.

Підліток також запустив "Завоювання легіону" і почав шукати онлайн-матч.

На підбір противника не потрібно було навіть хвилини.

Підліток перестав розмовляти з Ченом Мо і зосередився на будівництві та створенні своєї армії.

Чен Мо вирішив спостерігати за грою підлітка.

Добування корисних копалин, будівництво, навчання, розвідка... Підлітки, здавалося, дотримувалися певного плану і ставилися до матчу серйозно.

Його противник вирішив зарошити[1] його, але на щастя, у підлітка було побудовано достатньо захисних споруд і йому вдалося зупинити ще кілька хвиль. Він створив близько 30 вертольотів і почав контратаку.

- Так! - Схвильовано скрикнув підліток.

- Баланс цієї гри жахливий.

Підліток подивився на нього: - Жахливий? На даний момент це найкраща стратегія на ринку.

Чен Мо сказав: - Три танки були знищені дюжиною солдатів, це не має ніякого сенсу.

- Ну, тут вже нічого не поробиш. На даний момент це найбільш популярна стратегія на ринку, так що тобі доведеться просто прийняти цей факт, - відповів підліток.

- Чому ти не граєш в РПГ?

- В основному вони занадто нудні. В основному, це не залежить від того, чи гравець повинен просто нескінченно гриндить і врешті-решт стане кращим. Я люблю стратегію за те, що тут все вирішує уміння, а не час, який грав у грі.

- Хм, — кивнув Чен Мо.

- Якщо ти хочеш пограти в РПГ, то тобі варто грати у віртуальні проекти. У жартівницькій грі та приключені ігри найліпше грати в ігровому капсулі, — додав підліток.

Але якщо ти хочеш грати в стратегії або бізнес-симулятори, більшість з них є і на ПК, і немає особливого сенсу у тому, щоб ти вирішив погратися в них в капсулі.

- Чи є в цій грі рейтингові ігри? - запитав Чен Мо.

- Я щойно апнув трохи ммр-а[2].

- Отже рейтинг робить цю гру набагато цікавішою, правда?

Підліток кивнув у відповідь: - Верно. Все починається з проходу кампанії, після якої йдуть звичайні матчі, а потім йдуть рейтингові ігри. Мені особливо подобається грати з професіоналами.

Чень Мо запитав: "Чи проводяться турніри?

Хлопець відповів: - Звичайно. Стратегія — популярна. У більшості великих кіберспортів є гравці, які стали справжніми Богоми цієї гри.

Ще трохи, і підліток продовжив грати.

Чен Мо, з іншого боку, ще трохи побавився в ігри, після чого залишив інтернет-кафе.

Що здивувало Чен Мо, так це те, що в його попередньому світі вже давно перестали робити якісні стратегії, але у цьому світі вони були все ще досить популярні.

Але це мало сенс після того, як він про це трохи подумав.

Віртуальні ігри сильно вплинули на комп’ютерні гри, але більшість з них залишилась у Сполучених Штатах Америки. Порівняно з РПГ, стратегії були більш пристосовані до ПК і стали цікавішими, тому вони змогли залишитися популярними та отримувати все більше гравців через те, що стратегію в більшості свого було безглуздо адаптувати для капсул віртуальної реальності.

Чен Мо зараз не міг вирішити, чи почати йому створювати РПГ-ігур, так як в даний час це зажадало б від нього великої кількості грошей і зайняло б багато часу, але тепер він знайшов щось, що допоможе йому з вирішенням даної дилеми.

[1] Затрешити - раннє, швидке напад на свого противника.

[2] Ммр - рейтинг гравця, який визначає силу підбірованих йому гравців-соперників.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter