Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 91. Палаючи гроші

0% of chapter read

Оскільки поява настільних ігор компанії « Удар блискавки» викликав у комп'ютерної династії Імператора, головного болю, голова фірми "Фентезі" Дін також дуже занепокоївся.

Ігрова платформа компанії « Фентезі» також була популярною в Китаї, але вона не мала такої великої бази гравців, як у "Імператорської династії" чи ігрової платформи компанії Дзен.

Ігрова платформа компанії « Фентезі» приділяла велику увагу настановленим грам, оскільки за допомогою настільних ігор вони зараз активно отримували нових гравців. Але тепер Дін був вражений, коли побачив, що настільні ігри компанії « Удар блискавки » вийшли у світ.

Дін відчув, що потрапив під перехресний вогонь. Чому його компанія опинилася між Ченом Мо та Імператорською династією?

« Чен Мо насправді використовував рекламне місце на ігровій платформі "Імператорської династії" для просування своєї настільної гри? І в чому "Імператорська династія" погодилася просувати її?

"Хіба це не схоже на те, що вони видали йому лопату за допомогою якої він їх ховає?"

« ЧЕЙ Мо роздає призи переможцям змагання? Це ж просто варварство!»

« ЧИ гравці дійсно тягнулися на це? Що все це означає? "

З того часу, як настільні ігри Чен Мо з'явилися на ринку, кількість гравців, які грали в настільну гру компанії « Фентезі» впала на десятки тисяч, так що було не дивно, що Дін Сінь почав хвилюватися.

І той факт, що його компанія потрапила під перехресний вогонь "Імператорської династії" і Чен Мо зовсім не тішило.

Дін зараз перебував у тій же ситуації, що і Лінь Чаошу - він хотів помститися, але що він міг вдіяти? У його ігри взагалі не було турнірного режиму!

Розиграши? Це не спрацює так, як треба! Вони б не усунули джерело всіх проблем!

Але навіть якщо б вони не особливо допомогли, він повинен був щось зробити. Якщо його компанія нічого не зробить, гравці продовжують йти. Незабаром більшість користувачів ігрової платформи « Фентезі» просто піде геть.

Дін Сін був змушений вступити в цю нерівну боротьбу: - Ми також почнемо роздавати ігрові капсули! Передай мій наказ, що з цього моменту всі почнуть працювати понаднормово заради створення турнірного режиму!

---

Дії Чен Мо висихали творців настільних ігор. З’явилася безліч розробників, які почали працювати понаднормово лише для додавання турніру. Якби Чен Мо міг бачити шкалу ненависті, вона б досягла свого піку на даний момент.

Але фанати, які очікували якоїсь бійки, нарешті отримали те, про що просили. Всі великі компанії, у яких були настільні ігри, почали проводити різні акції та розиграші...

Але їхні дії здебільшого були беззмістовними, бо система розіграшів ніколи не буде особливо популярною серед більшості гравців.

---

Неділя.

Нарешті в настільних іграх Чен Мо почався фінальний турнір. Після години захоплюючого геймплея перші три місця у всіх трьох іграх нарешті були визначені.

Чен Мо також наглядав за турнірами і оголосив список переможців. Він зв'язався з переможцями якнайшвидше для відправки призи.

Коли всі три турніри закінчилися, гравці почали активно обговорювати те, що щойно побачили.

----

« »Я вражений! Я і не знав, що настільні ігри можуть бути настільки цікавими...»

« »Прозора конкуренція без шансу на будь-які махінації. Я знав, що деякі фіналістів були друзями, але в кінцевому підсумку це їм нічим не допомогло. З цього моменту я фанат Чен Мо.".

« »Вражає. Чудова робота!»

« »Геймдізайнери інших ігор, мабуть, зараз сильно нервують...»

« »У Чен Мо є багато хороших ідей. Зазвичай я не любив грати в настільні ігри, але коли грав у його насильницькі гри, то зрозумів, що помилявся. І хоч я розумію, що ніколи не потраплю в фінальний турнір, я все одно буду грати в цей Покер кожен день.".

« »Я не міг продовжити грати в інші настільні ігри після того, як грав у насильницькі гри від Чен Мо. Вони всі занадто посередні! Особливо хороший цей новий покер!»

« »Будь ласка, передайте імператорській династії, що я ніколи більше не буду грати в їх настільні ігри..."

« »+1»

« »Я теж не повернуся.І я не можу цього зробити ».

« »Я теж, але для початку я випробую свою удачу!»

---

Через тиждень після випуску гри кількість гравців, які почали грати в настільні ігри Чен Мо, зросла до 2,2 мільйона.

Якщо шум не вщухне, ці три настільні ігри зможуть принести ігровій платформі компанії « Вдар блискавки» від восьми до десяти мільйонів користувачів.

У першому сезоні « League of cegends» було близько півтора мільйона активних гравців, а коли стартував другий сезон, кількість азартних ігор зросла до 11 мільйонів.

Але в настільних іграх було багато неактивних гравців у порівнянні з будь-якими MOBA-грами. Було не так вже й багато гравців, які були вірні одній настільній грі. Крім того, кількість гравців, які грали в його настільні ігри навіть близько не підходила до двохсот мільйонів гравців компанії «Tencent» з попереднього світу.

Але тепер Чен Мо був цілком задоволений цією кількістю. Принаймні тепер у нього з'явилася база гравців, в якій він зможе рекламувати свої ігри.

Чен Мо не думав, що ці три настільні ігри принесуть йому гроші. Все отримане з них прибуток буде йти на купівлю і доставку призи, і ймовірно йому доведеться використовувати частину прибутку « І am MT» для підтримки гри.

Якщо нічого не зміниться, щомісяця у нього буде летіти тільки по мільйону юаней на оплату призів. Але Чен Мо міг дозволити собі витрачати стільки грошей.

Оскільки Чен Мо був сповнений рішучості боротися за місце на вершині, він не міг зупинитися прямо зараз, коли все тільки почалося.

Більш того, хіба це було дорого? За мільйон юаней він отримував від мільйона до двох мільйонів активних користувачів. У довгостроковій перспективі це було відмінне вкладення.

---

« Імператорська династія» та « Фентезі» також випустили свої власні турнірні режими через трохи більше тижня і оголосили про нагороди за перші місця.

Це дало їм змогу зберегти частину своїх гравців, але цього було недостатньо для повернення тих, хто вже пішов. Через те, що настільні ігри компанії « Удар блискавки» мали кращий інтерфейс і більш відпрацьовані механіки. Саме в цих іграх турнірний режим з'явився першим, компанія "Удар блискавиці" безсумнівно мала велику перевагу.

Ринок настільних ігор, який спочатку був поділений між "Імператорською династією" та « Фунтезі», сильно змінився від вибуху проникнення компанії « Удар блискавки", вона змогла поглинути величезну кількість постійних гравців двох компаній і стала третьою компанією на ринку в одну мить.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter