Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
До зброї

Розділ 56

0% of chapter read

Глава 56

- Я бачив її тільки раз на промисловому змаганні. Звідки мені знати, з ким вона там пов'язана? 

- Здається, ти брав участь у конкурсі разом зі своїм наступником. Він теж нічого про це не знає?

- Теж.

Ці хлопці навіть не здогадувались, що я наступник Хана. Можливо тому, що я виглядав повним новачком. Навряд чи комусь спало на думку, що престижний коваль візьме себе в наступники гравця, який починає грати.

– ... Тьху. 

Чи тому, що ці два гравці були занадто роздратовані відсутністю потрібної інформації, чи через те що Хан був НПС, але вони пішли навіть не попрощавшись з ним.

Тим часом я витягнув зі свого інвентаря сіль і, посипавши її перед кузницею, вимовив:

- Уф, нахабні виродки. Більше сюди не приходьте.

- Хіба сіль не посипають для того, щоб приманити покупців? - Почесавши потилицю, пробурмотів Хан.

– ... Гм, правда? Кхм-кгм, що ж, давай повернемося до роботи.

- Ти знову збираєшся сьогодні цілий день провести у накольні? — запитав Хан.

- Звичайно.

- Чим більше я спостерігаю за тобою, тим більш захоплення відчуваю. У тебе вже є першокласні навички, але ти продовжуєш наполегливо працювати над собою.

Першокласні навички... Якщо б мої навички були такими, то принаймні один унікальний з сімдесяти трьох речей, які я створила, виявився би серед них. Але все, чим я міг задовольнятися - це три речі з епічним рейтингом. 

Мені все ще бракувало досвіду. Мені треба було підвищити рівень свого Легендарного кузнового Ремеслу. Тоді я б заробив багато грошей і показав би своїм батькам, що вони глибоко помиляються.

"Мені потрібно якось переконати їх..."

Найбільшою проблемою був той факт, що у мене просто не вистачало часу на гру.

Бу-дум! Бу-дум!

Тоді як я зосередився на створенні предметів, Хан сидів у прилавку і продавав готові вироби. Це була дуже зручною системою, і інші гравці просто померли б від заздрості, якби це побачили.

Чому? Тому що існувало лише три способи, якими звичайні гравці могли продавати свої товари.

Перший - вони могли відкрити вуличний кіосок і продавати свої товари безпосередньо.

Другий - вони могли продавати товари на аукціоні.

І по-третє, вони могли опублікувати інформацію про свої товари на спеціальному вебсайті, що дозволяє продавати ігрові речі за готівку.

У першому випадку було марновано багато часу, бо потрібно було чекати на прибуття клієнтів. Крім того, покупці завжди хотіли отримати знижку і якомога менше знизити заявлену ціну. Другий і третій варіант економили час, але при цьому треба було заплатити досить високу комісію.

Іншими словами, для того щоб продати своє добро звичайним гравцям треба було витрачати час або гроші. Але в мене була унікальна ситуація. Хан продавав предмети від мого імені, не зносячи при цьому жодної комісії.

Мені потрібно було просто виготовляти мечі, щити і обладунки, тоді як Хан продавав їх та давав гроші назад мені. Таким чином, продовжуючи виробляти по два предмети в день, одного дня я напевно став би багатим... 

«... Чорт! Ні, це повна маячня. У мене ж легендарний клас! То чому ж я не можу створити легендарний предмет? "»

У цей день оперативний відділ S.A. Group отримав електронного листа.

[Тема: Подивіться, і побачите.

Зміст: Якщо ви подивитеся на мій профіль, то побачите, що я легендарний коваль. То чому ж у мене не виходить створювати легендарні предмети? Якщо я легендарний коваля, хіба я не повинен створювати щось краще рідкісних і епічних речей? Я цілий місяць орав 73 предмети, але серед них не було жодного легендарного. Це взагалі нормально? Крім того, не вийшло і жодного унікального. Мені здається, що ви втрутилися у ігрову систему і навмисно знизили мої шанси на щастя. Да? Я прав? Інакше як пояснити ту ***, яка відбувається? І матеріали, і виробнича технологія - все було нормальним, але на виході вийшов повний***. Як ви мені це поясните, **** ***

Співробітник, відповідальний за перевірку електронної пошти, спочатку подумав, що це просто абсурдно.

- Яке ще втручання... Спочатку він повинен підняти свій рівень ...

Наприклад, взяти гравця 10-го рівня і гравця 100-ого рівня. Припускаючи, що вони обидва мають однаковий стаж і поточне значення уміння, гравець 100-го рівня з де більшою ймовірністю створить високорейтинговий предмет, ніж гравця 10-ого.

Іншими словами, чим вищий рівень творця, тим краще об'єкт. Таким був здоровий сенс для гравців виробничих професій. Але це не було відомо легендарному класу людини.

- Мені боляче на це дивитися... - Пробурмотів співробітник.

- Гм, якщо зміст листа не є фальшивим, він дійсно невдаха. Він мав Легендарний Кузначний Ремеслом і створив з сімдесяти трьох тільки три епічних предмети? Ймовірність виробництва унікального і легендарного предмета малоймовірна, але для створення епічної об'єкти існує фіксований шанс. Якщо подивитися на це з такої точки зору, то він дійсно кимось проклятий, - проговорив інший співробітник оперативної групи.

- Удача дійсно обійшла його стороною... - Зітхнувши з полегшенням, додав третій.

- Не дивно, чому він думає, що ми втрутилися у ігрову систему...

- Якби це втручання взагалі було можливим, я б не зменшив, а збільшити йому шанси на отримання більш висококласних речей.

З того дня Грід прославився серед розробників як людина, напрочь позбавленої удачі.

***

73 речі, які я створила, були зброєю і обладункими у 60-му рівні. Загальна сума продажу склала 1,590 золотих з чистим прибутком в 1,079 золота. При конвертації в наличні це було еквівалентно 1,294,800 геть (1,200 доларів).

Таким чином, гра, на яку я витрачав близько п'яти годин в день, приносила мені приблизно 1,3 мільйона геть за місяць. Але якщо я перестану ходити на біржу, то зможу заробляти втричі більше. Крім того, якщо мені пощастить створити унікальний або легендарний предмет, я отримаю десятки мільйонів геть за раз.

Проте мої батьки з цими розрахунками не погоджувалися, бо знали, що кількість людей, які заробляють гроші в іграх, була дуже низька. Крім того, я грав уже понад рік і лише погіршив ситуацію з кредитом.

На жаль, в чомусь вони були праві. З боку я дійсно здавався безексспективним молодим чоловіком, який загруз у своїх власних проблемах і боргах. 

« Може, продати ідеальний Кінжал? Нет, нет. Ще не час.

Я міг продати Ідеальний Кінжал, довівши своїм батькам, що в «Satisfy» ще як можна заробляти. Однак... Я не міг зробити це з однієї простої причини: вимоги до даного артефакту були занадто високими.

Щоб екіпізувати Ідеальний Кінжал, потрібно було мати пасивне уміння під назвою « Влади Квінжами » вищого рівня. Але на даний момент навіть найбільш топові гравці могли похвалитися лише середнім рівнем.

Якщо поставити Ідеальний Кінжал на аукціон, то лише продавці будуть заінтриговуватися. Таким чином, вони можуть запропонувати меншу ціну ніж ця річ насправді, і я просто не можу отримати лев'ячої частини свого прибутку. 

Ось чому поки що я був змушений відмовитися від цієї ідеї.

Тим часом на годинах мало бути 04:00 ранку, і невдовзі я знову видужала.

"Невже так буде тривати вічно..."

О четвертій ранку більшість нормальних людей все ще спала. Однак я мусив вставати раніше інших, щоб вчасно прибути на роботу і за 90,000 орати до шостої вечора. Я б змирився, якби це був мій єдиний спосіб заробляти гроші, але тепер все було по-іншому!

Я міг заробити більше грошей, ніж на будівництві і тому не марнував часу.

« Чорт... Я хочу унікальний або легендарний предмет. Або, якщо я зроблю багато епічних предметів, це допоможе переконати моїх батьків, що такий варіант теж має право на життя... Ух, чорт візьми, як тільки я відкриваю очі - мій настрій відразу псується."

Привівши себе в порядок, я зайшов на кухню і побачив у газеті кольоровий флаєр.

10 вересня! Нарешті відкриття!

Найкраща капсульна кімната!

150 найкращих капсул!

Також у нас ви зможете підхопити смачну їжу, приготовану шеф-поваром з п'ятизіркового готелю.

Будь ласка, не попросіть у нашої співробітниці їхні телефонні номери.

10 вересня, всього один день! Кожен, хто відвідає нашу кімнату отримає довічну 30% знижку на вартість використання капсул!

... довічна знижка на капсулну кімнату? Плата за використання капсули становила 6,000 на годину. Отже, якщо отримати 30% знижку...

- Чудово!

У мене з'явилась ідея.

Я повернувся до своєї кімнати, перевдягався у свій робочий одяг і відчинив двері.

– А-а? Ти вже йдеш? Але ще й півп’ятого немає, - запитала здивована мати, на що я енергійно кивнув.

- Так! Я йду працювати! Ха-ха-Ха-хо!

– ... Звідки в тобі стільки енергії?

- Пу-ха-хо! Я молодий і повний сил! Що ж, мамо, тато, я пішов працювати! Пу-ха-хо!

- Син, ти що, захворів?

Під впливом своїх стурбованих батьків я вийшов з квартири. Сьогодні було 10 вересня, тому мені потрібно було скоріше знайти ту саму капсулу. Це завдання було нескладним, оскільки на позначці у флаєрі будівлі висіли барвисті банери, які оголошують про її раптове відкриття.

- З сьогоднішнього дня я буду працювати тут.

Так, сьогодні я збирався змінити свій звичний спосіб життя. Я гратиму в "Satisfy" з моменту, коли прокинуся і до того, як лягатиму спати. Уранці і опівдні я проводитиму в капсулі, а вночі гратиму вдома.

- Тепер я зможу більше працювати і створювати ще більше речей!

***

Недавно кузниця Гана стала джерелом щирої цікавості.

Серед предметів, які продають Ханом, з'явилася екіпація 60-го рівня, зробленої « справжнім майстром, через якісь причини недосвідченого і репутації». Промети, зроблені цією людиною, були на 20% кращими за будь-які інші. Навіть звичайні мечі та обладунки були цілком подібні до рідкісного екіпірування того ж рівня.

Гравці стали називати ці предмети «серією невідомого майстра», яка незабаром стала дуже популярною. Екіпування давало чудові ефекти, але ціна була досить високою. 

Проте гроші не були проблемою, оскільки гравці просто не могли жити без доброго спорядження.

Отже, кожного дня в кузні Хана з'являлося все більше відвідувачів.

- Хіба невідомий майстер не зробив більше предметів?

- Я куплю будь-яку екіпіровку, яку він викував! Я заплачу, скільки скажете, тому будь ласка, продайте її мені!

- Будьте ласкаві, назвіть мені його ім'я. Я хочу особисто попросити його зробити мені один предмет. Де я можу зустрітися з ним?

Гравці хотіли отримати предмети, створені невідомим майстром і були зацікавлені у тому, щоб пізнати його особистість.

Однак Ган не відповідав на такі запитання.

Через обмеження в часі Грид створював дуже невелику кількість предметів, і не хотів, щоб інші дізналися його особистість.

Бум-м! Бум-м!

Натовп людей, що оточували прилавки кузнікового магазина, навіть не здогадувався про те, щоб людина, яку вони шукали, була новачком.

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Previous chapterNext chapter