Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
До зброї

Розділ 55

0% of chapter read

Глава 55

Цілий місяць я не покидав кузні. 

З того часу, як я зайшов у «Satisfy » і до виходу з системи, я продовжував стояти перед наковальними стискаючи в руках кузнічний молот та інші виробничі інструменти. За цей час я зрозумів деякі факти, які до цього розуміли лише дуже важко і навіть відкрити для себе щось нове.

По-перше, повторне виготовлення одних і тих самих предметів з точки зору підвищення кваліфікації було дуже неефективним. Кожного разу, коли я створював новий предмет, поточне значення Кузначного Ремеслу не збільшилося в приклад швидше.

По-друге, чим кращі були матеріали, тим більша ймовірність того, що предмет отримає вищий рейтинг.

Наприклад, при виготовленні двох залізних мечів на основі однієї і тієї ж виробничої технології, металевий меч з низькосортного металу мав практично стовідсотковим шансом стати « незвичайним».

По-третє, навіть коли я створював предмети з однією і тією ж технологічною технологією, а також з тих самих матеріалів, які я витратив більше часу зазвичай отримували вищі рейтинги.

Мені дуже пощастило, що я зміг створити унікальний кинджал всього за три години. Отже, я провів ретельні дослідження і з'ясував, що мені треба було інвестувати принаймні пів дня, якщо я хотів створити щось на кшталт цього рідкісного. Іншими словами, кількість речей, які могли бути виготовлені за один день, була дуже обмеженою. Тому підвищення моїх характеристик було не таким вже й легким досягненням, як могло здаватися на початку.

По-четверте, щоб стати по-справжньому хорошим ковалем, мені потрібно було підвищити три основні параметри: Проворство, Силу і Виносливість. 

Оборуда та матеріали, які використовувалися в кузнічній справі зазвичай були досить важкими і тому для більш ефективної роботи мені потрібно було достатньо сили. І з огляду на те, що над кожним предметом треба було попітніти, я потребував великої кількості Виносливості. 

Ось чому моє поспішне рішення вкласти всі ці окуляри розподілу у Силу і Виносливість виявилося не таким вже й поганим.

- Уф... Уф... Добре бути молодим...

На відміну від Хана, який після кожного успішного закінчення предмету робив перерву, я працював протягом усього часу в «Satisfy ».

Таким чином, за минулий місяць мені вдалося створити 73 елементи, що в середньому було еквівалентно створенню двох і більше виробів на добу. 11 із 73 речей були рідкісними, а три - епічними. Як результат, всі мої характеристики зросли на 34 пункти.

Тепер у мене було 11 характеристик: Сила, Виносливість, Левкість, Інтеллект, Проворство, впертість і самовладання, сила, гідність, величність та мужність. З огляду на те, що кожна з них збільшилася на 34 пункти, то сума моїх очок дорівнювала тристам сімдесят чотирима.

Однак я був незадоволений. Чому? Тому що я викував 73 предмети, витративши на кожен з них щонайменше шість годин. Крім того, я завжди намагався використовувати якнайкорисніші матеріали.

Але я не зміг зробити жодного унікального предмету, нічого вже й казати про легендарний. Хіба це було справедливо?

« Все три епічні предмети... І це легендарний клас? Просто смішно».

Кожного разу, коли я закінчував роботу над якимось іншим предметом, я щиро молився, щоб він став унікальним. Однак, майже завжди з-під моїх рук виходили вироби з відміткою « незвичайний». І кожного разу, коли це відбувалося, я відчував неймовірне розчарування і проклинав всіх на світі, включаючи розробників гри.

І єдиний плюс це було в тому, що за минулий час значно зріс рівень моїх промислових навичок.

"Легендарне Кузнове Ремесло"

Поточне значення: 2-ий рівень.

Завдяки цьому ви зможете створювати речі, які вже вмієте робити.

З деякою ймовірністю викований Вами предмет буде « рідким» або "ептичним".

З невеликою ймовірністю викований Вами предмет буде "унікальним".

З малою ймовірність, що викований вами предмет буде "легендарним".

* Параметри всіх речей, створених вами, будуть збільшені на 12%.

* Якщо ви створюватимете рідкісні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 2, а континентальна репутація зросте на 30.

* Під час створення епічних предметів, усі Ваші характеристики будуть збільшені на 4, а континентальна репутація зросте на 80.

* Якщо ви створите унікальні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 12 і континентальна репутація зросте на 300.

* При створенні легендарних предметів, всі Ваші характеристики будуть збільшені на 25, а континентальна репутація збільшиться на 1000.

З кожним із п’яти легендарних предметів, створених Вами, відбудеться щось особливе.

"Легендарне Кузначне створення"

Кожного разу, коли ви збільшуєте свій теперішній рівень "Легендарного Кузначкового Ремеслу" - вам випадає можливість створити три виробничі технології.

* За допомогою цього вміння, яке виготовляється на зробленому матеріалі, буде автоматично вигравати ім’я творця.

Кількість доступних технологій: 5/6.

"Легендарне Дихання"

Рівень: 2.

Коли ви повністю зосереджені на створенні об'єкта, воля Премника Пагми буде наповнити себе готовою працею. Всі параметри, які ви внесли до цього об’ єкта буде збільшено на 7%.

Існує невеликий шанс додавання до функції, яку ви бажаєте виконати.

На додаток до збільшення рівня моїх навичок, існував ще один приємний нюанс. За останній місяць я створив десятки речей. Перед тим як піти на відпочинок, Хан хотів передати мені якомога більше знань. Тому я щодня вивчав якусь нову технологію виробництва.

І це було справді чудово. По-перше, базовий метод отримання виробничих технологій був поступовим виконанням певних завдань, деякі з яких були досить складними. Таким чином, це мало б приносити додаткову кількість часу і сил. Але завдяки своєму статусу наступника Хана, мені пощастило отримати багато промислових технологій, не виконуючи жодних подразливих завдань.

З цією думкою я дістав невелику книжечку зі свого інвентаря, яка називається « Прозорі технології виробництва». У ній описувалися деталі виробництва певних предметів, які я вже навчився. 

На відміну від минулого разу, зміст став набагато більш масивним, включаючи всі технології, починаючи з мого власного « Пульного провала» і яфових стріл, закінчуючи десятками нових методик, яким я навчився у Хана.

І це було прекрасно.

« У Байрані в мене було лише чотири виробничих технології: сокира, кірки, яфових стріл і Полового Провала...».

Поки я дивився на свої нові технології, в моїй голові раптово спалахнув образ Єфеміни. 

"Чому ця жінка досі не прийшла з технологічною технологією магічної кулі?"

Вона замовила у мене створення унікальної кулі, а тому, з великою долею ймовірно, повинна була спробувати дістати найкращу технологію його виробництва. 

Я був би дуже радий отримати щось подібне, причому абсолютно безкоштовно, проте ... 

« Стоп... А що, коли вона принесе мені виробничу технологію та матеріали, яких вистачить лише на одну спробу, а на вихід вийде « незвичайний» кулька...?

Тоді мені точно прийде кінець. Ні, можливо навіть вона мене запхає в якомусь моторошному підземеллі і не випустить до тих пір, поки я їй якусь річ бажаної якості. 

« Вона на це цілком здатна..." - подумав я, згадавши її нездорову посмішку під час проведення особистої гвардії лорда.

Зробивши такий висновок, я перестав прагнути швидше повернення Єфеміни. Краще б вона ніколи не з'являлася. І ось, наче у відповідь на мої думки двері кузні скрипнули і відчинилися.

«Кхек! Е-Ефеміна?»

Недарма існувала приказка: « Не помиляй лихо, поки воно тихо». Мені здавалося, що вона змогла на відстані прочитати мої думки і негайно телепортувалася в Уїнстон, щоб нагадати про мою обіцянку. 

На щастя, прибулі люди не були Єфеміном. На перший погляд вони виглядали як два неймовірно високих гравця.

- Ти коваль Хан?

- Я Хан... Ви щось хотіли?

- Ти брав участь у промисловому змаганні з мандрівником Еріна близько місяця тому? - Відразу ж постало ще одне питання.

– Я...

- Вона дійсно коваля? Ти можеш підтвердити, що на власні очі бачив те, як вона створювала кинджал?

- Дивне питання. Звичайно, вона коваля. Її спеціально найняла Компанія Меро для участі в промисловому перегоні, і того дня я дійсно переконався, наскільки великими її навички. Ні, почекайте, а ви хто такі? І чому ви задаєте такі дивні питання?

Однак, чоловіки просто проігнорували питання Хана і знову запитали:

- Чи була Компанія Меро єдиною організацією, яка брала участь у цьому конкурсі? Чи є ймовірність, що інші організації братимуть участь?

- Кхм!

На його обличчі з’явилося розчарування. Спочатку він був досить привітним, тому що вони були молодими людьми такого ж віку, як його син, але не звертали уваги на власні запитання. 

Гравців зовсім не цікавило те, що міг відчути Хан. Вони навіть почали дратуватися, не почувши на поставлені їм запитання.

- Чому ти не відповідаєш? Якщо ти щось знаєш, хіба ти не повинен розповісти нам про це? Краще не марнувати нашого часу.

Це було схоже на загрозу.

Однак...

Це була кузниця Хана. А ці люди були його гостями. Що могло призвести до такого зневажливого ставлення?

Вони розмовляли з літнім чоловіком, який приїжджав до них у дідуся. Але для них старий коваль був лише звичайною НПС. Насправді, таке відношення було досить поширеним серед гравців, адже НПС не були людьми. Вони були лише частиною системи, керованої штучним інтелектом.

Але я знав. Незважаючи на штучність, Хан мав свої спогади й почуття. Він відчував гнів і безнадійність. Він плакав, коли йому було сумно, і сміявся, як був щасливий. Він був тим, на кого я міг розраховувати. А ще іноді він нудьгував за своїм мертвим сином.

Ось чому мене порядок розлютили ці два зазняті людини.

- Гей! Ви що там, зовсім охреніли? Яке право ви маєте погрожувати Хану? 

Подивившись на мене, мої здивовані гравці просто розсміялися.

- А це ще що за блоха? Що він тут робить?

Чому вони продовжували говорити в такому гордому тоні? Я ж не був НПС!

- Що я тут роблю? Якщо ви відкриєте очі, то побачите, що я тут працюю. Чому ви так зарозумілі? Ви що, з прокуратури? А?

- Високомерно? Не сміши мене. Ми просто хочемо діяти в одному питанні.

- Хіба так розмовляють ті, хто хоче діяти?

– Ха... А ми що, на твою думку, повинні були прийти сюди з апельсиновим соком?

Я всім серцем ненавидів таких людей. Проте я не міг піти проти них, оскільки, судячи з чудового спорядження, їх рівні наблизилися до 200-го. 

- Ей, братику, тобі не треба так кип'ятитися через простого новачка.

- Уф, ладно. Я повинен заспокоїтися. Чорт, після тієї битви мої нерви зовсім ні до біса. Ей, що починає коваля ми шукаємо жінку. Ми поспішаємо, а тому і були занадто грубі до цього НПС, у зв'язку з чим просимо свої вибачення. Тепер ти задоволений? Якщо так, то не варто більше брати участь у нашій розмові.

- Ви повинні вибачитися не переді мною, а перед Ханом.

– ...

Коли гравці вирішили не звертати уваги на мене, вони знову звернулися до Хана:

- Скажи нам коваля, ця Ерін пов'язана з будь-якою іншою організацією, окрім Компанії Меро?

Очевидно турбуючись про те, що я нарвуся на неприємності або з якихось інших причин, Хан відісув мене за спину і відповів.

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Previous chapterNext chapter